java小游戏代码数独 java开发数独游戏

c或java 写一个解3阶数独的程序123456789101112131415161718192021public static Geocache[] createGeocaches(int a) {if(a = 0) return new Geocache[0];Random rand = new Random();Geocache[] result = new Geocache[a];for(int i = 0; ia; i) {//因为题目没有描述,这里假设x, y是随机整数,Geocache有a href="https://www.04ip.com/post/;tn=44039180_cprfenlei=mv6quAkxTZn0IZRqIHckPjm4nH00T1dhrjIWn1D4n19hmWDzm1R0IAYqnWm3PW64rj0d0AP8IA3qPjfsn1bkrjKxmLKz0ZNzUjdCIZwsrBtEXh9GuA7EQhF9pywdQhPEUiqkIyN1IA-EUBtkPWm4rjR4rHbLPWR1nH63P16L" target="_blank" class="baidu-highlight"构造函数/a(int, int)int x = rand.nextInt();int y = rand.nextInt();result[i] = new Geocache(x, y);}return result; }
开发手游的代码4.1游戏的的思路、构想
4.1.1游戏想法的产生
相信大家一定都在8位机机上玩过《冒险岛》这款游戏 , 非常有趣味性 。
游戏中玩家通过不断的闯关 , 来解救公主 。在每个关都很很多的怪物阻挡着你,所以需要运用各种机关或者秘籍来杀死它们 。杀死他们的同时还可以获得各种奖励,加生命,加血等,增加了游戏的趣味性 。
如图2所示:
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些,适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏 。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解 , 因此 , 我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段 。
这款《冒险岛》游戏的实现相对于其他RPG或者网络版手机游戏稍简单一些 , 适合初学者作为练习,所以我决定编写一款类似的手机游戏 。
由于之前对手机游戏的编程知识以及游戏的设计只有初步的了解,因此,我们在游戏的构架和思路上经历了几个阶段 。
4.1.2对游戏设计的初步认识
刚开始我们只对J2ME有初步的了解 。这时我们只是模仿之前在PC上看到的游戏,用语言把游戏的实现感性的描述为几大部分:
游戏界面系统:包括游戏开始界面;游戏开局界面;游戏运行界面;游戏结束界面 。
游戏元素:菜单类;画布类;人物类;排行榜类 。
4.1.3模块成型阶段
在进一步熟悉了J2ME知识后 , 对框架做出了一些修改,逐步把游戏的基本功能确定 。游戏依次进入加载界面;主菜单;游戏运行界面;游戏结束界面 。
具体实现的功能为:
1.主菜单,有如下选项:
(1)开始游戏——进入游戏界面 。
(2)声音——设置声音的有无选项 。
(3)帮助——介绍游戏的玩法 。
(4)排行榜——玩家所得分数的排行榜 。
(5)关于——用来显示说明信息以及背景图片 。
2.游戏运行界面,包括:
游戏界面;目前游戏得分;游戏关数;生命次数;
3.游戏结束界面:游戏结束后 , 显示一行说明信息,然后退回到菜单 。
游戏的主要模块为:
1.游戏主MIDlet(GameMIDlet)——对游戏生命周期的判断;对画布类的调用;管理游戏程序中各个屏幕之间的转换 。
2.游戏画布(MyGame)——对游戏所用变量,常量的设定;游戏的初始化;游戏中精灵运动轨迹的控制;精灵与砖块的碰撞检测以及砖块状态的控制;游戏中各关卡的基本设定;游戏中对按键状态的处理 。
3.菜单类——游戏中菜单事件的处理 。
4.GameOgre类——游戏中怪物的类 。
5.GamePlayer类——玩家控制的精灵类 。
6.GameRMS类——用于实现分数排行榜 。
7.PlayMusic类——用于实现音乐的播放 。
8.MySet类——声音大小的设置 。
4.2 程序的类结构
程序一共有8个主要类 , 其中菜单类负责各个屏幕的切换 。程序的类结构如图3所示:
4.3 游戏的流程图
进入游戏菜单 。初始情况下,游戏菜单有5个选项,它们分别是开始游戏、游戏说明和排行榜、设置、关于 。选择开始新游戏则进入游戏,在游戏中如果按下非游戏键则中断游戏返回菜单 , 此时菜单中增加了一个继续游戏的选项,可以返回游戏也可以重新开始新的游戏 。在菜单中选择游戏说明或者高分记录,则进入相应的屏幕,他们都能用“后退”软键返回菜单 。菜单中的退出选项用于退出程序 。游戏的流程如图4所示:
4.4.1主类GameMIDlet的实现
MIDlet是最核心的类 。MIDlet程序有三种状态:
1.暂停状态
2.运行状态
3.销毁状态
J2ME程序都是从MIDlet类开始执行,系统在执行MIDlet程序时,首先构造一个MIDlet类型的对象,然后使程序进入到暂停状态,按照生命周期的规定 , 系统会自动调用MIDlet对象的startApp方法使程序进入到运行状态,开始程序的执行 。
下图是运行时显示的画布对象:
首先,先要创建MIDlet类型的对象,下面我们来看对象的构造方法:
//主程序构造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = “GameRMS”;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
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求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码具体如下:
连连看java小游戏代码数独的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出java小游戏代码数独,重列java小游戏代码数独 , 重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中java小游戏代码数独的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系 。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格 , 而 0x74 代表字符“t”) 。一些数据类型每个字符使用一个字节java小游戏代码数独;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式 。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示 。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式 。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符 。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式 。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符 。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种 。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式 。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页 。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同 , 但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同 。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页 。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义 , 那么数据将丢失 。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务 , 则很难为该数据库选择这样一种代码页 , 使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符 。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间 。
java猜数字游戏代码import javax.swing.UIManager;
public class MainClass
{
public MainClass()
{
}
public static void main(String args[])
{
try
{
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
}
catch (Exception exception) { }
new NumGuessing();
}
}
import java.util.ArrayList;
public class Methods
{
public Methods()
{
}
public static int[] RandomNum()
{
int guessNum[] = new int[4];
ArrayList Temp = new ArrayList();
for (int i = 0; i4; i)
guessNum[i] = -1;
for (int i = 0; i4; i)
{
do
{
float tempNum = (float)Math.random() * 10F;
if ((double)tempNum = 9.5D)
guessNum[i] = 0;
else
guessNum[i] = Math.round(tempNum);
} while (Temp.contains(Integer.valueOf(guessNum[i])));
Temp.add(Integer.valueOf(guessNum[i]));
}
return guessNum;
}
public static boolean CheckIsFourNum(String enterString)
{
boolean IsFourNum = true;
try
{
Integer.valueOf(enterString);
}
catch (NumberFormatException e)
{
IsFourNum = false;
}
if (enterString.length() != 4)
IsFourNum = false;
return IsFourNum;
}
public static String GetResult(int Num[], String enterString)
{
String resultString = "";
int rightInAll = 0;
int rightOnlyInNum = 0;
for (int i = 0; i4; i)
{
if (Num[3 - i] == Integer.valueOf(enterString.substring(i, i1)).intValue())
rightInAll;
for (int j = 0; j4; j)
if (Num[i] == Integer.valueOf(enterString.substring(j, j1)).intValue())
rightOnlyInNum;
}
resultString = (new StringBuilder(String.valueOf(rightInAll))).append("A").append(rightOnlyInNum).append("B").toString();
return resultString;
}
public static boolean IsGuessed(String guessString, String guessedStrings[])
{
boolean isGuessed = false;
for (int i = 0; iguessedStrings.length; i)
if (guessString.equals(guessedStrings[i]))
isGuessed = true;
return isGuessed;
}
public static boolean HasSameNum(String guessString)
{
boolean hasSameNum = false;
for (int i = 0; iguessString.length(); i)
{
for (int j = 0; jguessString.length(); j)
{
if (i == j || !guessString.substring(i, i1).equals(guessString.substring(j, j1)))
continue;
hasSameNum = true;
break;
}
}
return hasSameNum;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class NumGuessing
implements ActionListener
{
private JFrame frame;
private JPanel centerJPanel;
private JPanel southJPanel;
private JTextArea showArea;
private JTextField guessField;
private JButton commitJButton;
private Font font;
private boolean isOver;
private int guessTimeCount;
private int guessingNum[];
private String guessedNum[];
public NumGuessing()
{
isOver = false;
guessTimeCount = 0;
guessedNum = new String[10];
frame = new JFrame("NumGuessing");
frame.setSize(200, 300);
frame.setLocation((Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width - frame.getSize().width) / 2, (Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height - frame.getSize().height) / 2);
font = new Font(null, 2, 15);
centerJPanel = new JPanel();
southJPanel = new JPanel();
showArea = new JTextArea("以下是你猜数字的结果:\n");
showArea.setFont(font);
showArea.setEnabled(false);
guessField = new JTextField(6);
guessField.setFont(font);
commitJButton = new JButton("Enter");
commitJButton.setFont(font);
frame.setLayout(new BorderLayout());
centerJPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2));
centerJPanel.add(showArea);
southJPanel.add(guessField);
southJPanel.add(commitJButton);
frame.add(centerJPanel, "Center");
frame.add(southJPanel, "South");
frame.validate();
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(3);
commitJButton.addActionListener(this);
guessingNum = Methods.RandomNum();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String guessString = guessField.getText();
if (!isOverguessTimeCount10)
{
if (Methods.CheckIsFourNum(guessString))
{
if (!Methods.IsGuessed(guessString, guessedNum))
{
if (!Methods.HasSameNum(guessString))
{
showArea.append((new StringBuilder(String.valueOf(guessString))).append("").toString());
showArea.append((new StringBuilder(String.valueOf(Methods.GetResult(guessingNum, guessString)))).append("\n").toString());
guessField.setText(null);
guessedNum[guessTimeCount] = guessString;
guessTimeCount;
if (Methods.GetResult(guessingNum, guessString).equals("4A4B"))
{
isOver = true;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "You Are The Winner");
}
if (guessTimeCount = 10)
{
isOver = true;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你应经猜了十次 , 输了!");
guessField.setText(null);
}
} else
{
guessField.setText(null);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你输入的数中有相同的数字,请重新填写 。");
}
} else
{
guessField.setText(null);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "这个数字你已经猜过了!");
}
} else
{
guessField.setText(null);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入一个四位数字");
}
} else
{
guessField.setEnabled(false);
}
}
}
java 编写16*16数独 但是怎么让数独里的数字变成颜色 就是本来里面填充的是数字 现在变成16种不同颜色.算法和原来一样吧,只是每一个数字都代表一个颜色,先把数字填好,然后在根据数字把界面中的方格变成颜色,比如1对应红色 , 2对应黄色,3对应绿色等等
关于java小游戏代码数独和java开发数独游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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