Flutter图片加载与缓存1、配合实现图片缓存,ImageProvider 从数据源加载完数据后 , 会在 ImageCache 中缓存图片数据 , 图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey。
2、Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本113有问题)网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片 。
3、使用 cached_network_image 加载网络图片时,遇到 sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory,然后app会闪退 。
4、网页是https链接,其中混用了http的图片,会导致无法加载 。
Flutter与原生通信概述1、Android主动跟flutter通信,如下 BasicMessageChannel 它是可以双端通信的,flutter端可以给Android发送消息,Android也可以给Flutter发送消息 。
2、综合所述 , Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习 。
3、支持垮平台:flutter基于图像回执引擎进行渲染,在不同平台下绘制效果绝对是一致的,能做到真正的跨平台 , 一处写,处处运行 。性能优异性:不同于H5通过DOM渲染和RN映射组件,flutter直接基于native进行绘制 。
Flutter生命周期生命周期是一个从创建到销毁的过程 , Flutter生命周期分为两部分:Widget的生命周期APP的生命周期 StatelessWidget对于StatelessWidget来说,生命周期只有build过程 。
State的生命周期有四种状态:完整生命周期如下:当控件的配置被更改时会调用State.didUpdateWidget方法,此时框架会重新绘制控件 。
FlutterActivity类在io.flutter.app包,(区别io.flutter.embedding.android包),组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类 。组件启动,onCreate方法 。
上面代码里的mounted标识位来自于State , 因为State是依附于 Element 创建,所以它可以感知 Element 的生命周期,例如mounted就是判断_element != null;。
因此我们就希望能抽象出一套框架,由框架本身实现线程的切换、上下文和模块生命周期等的管理,开发者接入框架以后只需要安心实现自己的算法,而不需要关心这些潜规则还有其他一些重复的逻辑操作 。
Dart中的Future及其then、catchError方法【fluttercallback回调,flutter回调函数】1、future里面有几个函数:then :异步操作逻辑在这里写 。whenComplete :异步完成时的回调 。catchError :捕获异常或者异步出错时的回调 。因为这里面的异步操作过程中没有遇到什么错误 , 所以catchError回调不会调用 。
2、在Dart 里使用 Future 来处理异步任务,比如我们现在延时一秒打印 666,代码如下: Future 的语法和 Promise 非常像 。任务执行成功会调用 then , 执行失败会调用 catchError,而无论成功还是失败,都会调用 whenComplete 。
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