c语言seed函数 c++seekg函数

C语言中产生随机数的函数是什么?c语言中产生随机数c语言seed函数的相关函数主要包括srand和rand函数 , 两者配合生成随机数据,测试代码如下,
#includestdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int i=0,j=0;
int p[5][5]={0};
srand(time(NULL));
for(i=0;i5;i)
for(j=0;j5;j)
p[i][j]=rand()0 1;//产生1-100的随机数存入数组p中
printf("二维数组p为c语言seed函数:\n");
for(i=0;i5;i)
{
for(j=0;j5;j)
printf("%d\t",p[i][j]);
printf("\n");
}
}
一般srand和rand配合使用产生伪随机数序列 。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数 。如果系统提供的种子没有变化 , 每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的 。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机” 。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)) , 可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列 。
c语言中的随机数种子首先告诉c语言seed函数你随机数种子是什么东东.
电脑不是人,不能随便就凭空想象一个数字出来 。所谓的随机数,不过是通过一个函数经过计算出来的数字而已 。因此,随机数不过是函数计算出来的值,而一个函数要得到这个值Y,肯定需要一个输入X,所以X就是那个种子 。
简单点说 Y = function(x);
随机数=Y,随机数种子=X 。
第二,rand()%Y 1是什么意思 。首先你要弄懂%是什么意思,是取余运算 。
举个例子 10 % 3 = 110 % 5 = 0;就是得到余数 。
余数的范围永远是从 0到被除数-1 不可能等于被除数 。
所以rand()%Y的意思就是 得到一个随机数 , 这个随机数的范围是从0到Y-1
再加1当然就是把这个随机数的范围确定在0到Y之间c语言seed函数了
一般rand()%某数 都是用来指定取某个范围内的随机数的
这个for循环不过就是取打印10个0-99之间的随机数而已..
如果还不明白hi我
什么是c语言中rand函数?【c语言seed函数 c seekg函数】函数rand()是随机数生成器
有两个函数用于产生随机数:srand()和rand() 。
函数一:int
rand(void);从srand
(seed)中指定的seed开始c语言seed函数,返回一个[0,
RAND_MAX(0x7fff)]间的随机整数 。
函数二:void
srand(unsigned
seed);参数seed是rand()的种子c语言seed函数,用来初始化rand()的起始值 。
C语言理论篇——种子seed、rand()、time()函数,数组time_t是无符号型c语言seed函数的长整型数据 , 占8个字节,类似于long int,以上便是两种常用的声明方式
如果在b首地址后面加1,则表示地址移动到c语言seed函数了4的位置 , 由于数组b储存的数据是整型值,所以 1表示向右移动4个字节,如上图所示,所以*(b 1)==a[1]
c语言随机数函数是什么?C语言随机函数主要用于实现一组随机数的生成 。
代码示例如下:
#includestdio.h
#includestdlib.h
int main ()
{
int a;
a=rand()%4;
printf("%d\n",a);
return 0;
}
C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置 。
扩展资料:
C语言随机函数指针位置
void srand( unsigned int seed )
改变随机数表的指针位置(用seed变量控制) 。一般配合time(NULL)使用,因为时间每时每刻都在改变,产生的seed值都不同 。
基于毫秒级随机数产生方法:
#includewindows.h
种子设为:srand(unsigned int seed);
srand(GetTickCount());
参考资料:百度百科-C语言随机函数
关于C语言随机函数把
srand(
time(0)
);
放在循环外每次产生随机数的种子也是一样的啊,为什么产生的随机数就不一样了?
因为随机函数只需要一个种子就能产生一系列的随机数 , 并不是每个随机数都需要一个种子 。
你把
srand(time(0))
放到循环前面就可以了 。
原因:
time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒 , 而那个循环运行起来耗时连0.000001秒都不到!
也就是说,srand(time(0))
连着4次的种子是一样的,种子一样,生产的随机数当然是一样了 。
如果你在把srand()放循环里面 , 在中间加个sleep函数,消耗一点时间(间隔大于1秒),那么生成的rand
就不一样了.但是这样做很不好 , 连着两次用srand生成的种子,间隔一样 , 生产的随机数间隔有会有规律性 。
另:因为两次运行同一程序的时间肯定是不一样的,所以把srand放在循环前面可以得不同的种子 , 这样才能得到你想要的 。
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