java容器类源代码 java容器元素类型有哪些

java 源代码 基础点的谢谢package com.regex;
import java.io.*;
import java.net.URLDecoder;
import java.util.regex.*;
public class Regex {
private int REMARK=0;
private int LOGIC=0;
private int PHYSIC=0;
boolean start=false;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //测试方法
// TODO Auto-generated method stub
Regex re=new Regex();
re.regCount("Regex.java");
System.out.println("remark Line: " re.REMARK);
System.out.println("logic Line: " re.LOGIC);
System.out.println("physic Line: " re.PHYSIC);
}/**
* @author BlueDance
* @param s
* @deprecated count
*/
public void regCount(String s){
String url=null;
try {
url=URLDecoder.decode(this.getClass().getResource(s).getPath(),"UTF-8");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// TODO: handle exception
}
try {
BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader(new File(url)));
String s1=null;
while((s1=br.readLine())!=null){
PHYSIC;
if(CheckChar(s1)==1){
REMARK;
System.out.println("纯注释行:" s1);
}
if(CheckChar(s1)==2){
LOGIC;
REMARK;
System.out.println("非纯注释行:" s1);
}
if(CheckChar(s1)==3)
LOGIC;
}
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
/**
*
* @param s
* @return int
* @version check s
*/
public int CheckChar(String s){
String s1=null;
if(s!=null)
s1=s.trim();
//System.out.println(regCheck(s1,re));
if(regCheck(s1,"(//.*)"))//判断//开头的为纯注释行
return 1;
if(regCheck(s1,"(.*[;{})] *//.*)"))//判断不是//开头的非纯注释行
return 2;
if(regCheck(s1,"(//*.*)")){//判断/*开头的纯注释行
start=true;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.*[;{})]//*.*)")){//判断不是/*开头的非纯注释行
start=true;
return 2;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/)")){//判断*/结尾的纯注释行
start=false;
return 1;
}
if(regCheck(s1,"(.* */*/.*)")!strCheck(s1)){ //判断不是*/结尾的非纯注释行
if(strCheck(s1)){
start=false;
return 2;
}
}
if(start==true)//状态代码,start即/*开始时start=true*/结束时为false
return 1;
return 3;//ssssllll
}//aeee
/**
*
* @param s
* @param re
* @return boolean
*/
public boolean regCheck(String s,String re){//正则表达试判断方法
return Pattern.matches(re,s);
}
public boolean strCheck(String s){//中间有*/的字符判断 此方法最关键
if(s.indexOf("*/")0){
int count=0;
String y[]=s.split("/*/");
boolean boo[]=new boolean[y.length];
for (int i = 0; iy.length-1; i) {
char c[]=y[i].toCharArray();
for (int j = 0; jc.length; j) {
if(c[j]=='\\'c[j 1]=='"'){
count;
}
}
if(count%2==0){
if(countNumber("\"",y[i])%2!=0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}else{
if(countNumber("\"",y[i])%2==0){
boo[i]=true;
}else{
boo[i]=false;
}
}
}
for(int i=0;iboo.length;i){
if(!boo[i])
return false;
}
return true;
}
return false;
}
public int countNumber(String s,String y){//此方法为我前面写的字符串出现次数统计方法,不懂的可以看我前面的文章
int count=0;
String [] k=y.split(s);
if(y.lastIndexOf(s)==(y.length()-s.length()))
count=k.length;
else
count=k.length-1;
if(count==0)
System.out.println ("字符串\"" s "\"在字符串\"" y "\"没有出现过");
else
return count;
return -1;
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{
JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域
//设置两个按钮
JButton b1 = new JButton("开始");
JButton b2 = new JButton("停止");
boolean isGo = false;
//构造函数
public GoodLucky(){
b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start
JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器
//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法
p.add(b1);
p.add(b2);
//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e) , 如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作
//监听处理 。
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)
b2.setEnabled(false);
this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)
this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序 。仅在应用程序中使用
this.setSize(300,200); //设置面板大?。?宽和高
this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置
Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型
this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型
this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏
tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎
this.go(); //调用go方法
}
public void go(){
while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制 。
if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过
String s = ""; //设置空字符串
for(int j = 1; j = 7;j){ //产生7个随机数
int i = (int)(Math.random() * 36)1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式
if(i10){
s = s" 0"i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:
/*
当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s" 0"i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,
产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的) , 所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话 , 显示效果为 07.
*/
}else{
s = s" "i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示 , 即数字和数字之间有个空格
}
//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数
}
tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现 。
}
//以下为线程延迟
try{
Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms 。
}catch(java.lang.InterruptedException e){
e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说 。
}
}
}
//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法 , 即监听时间处理方法,自动调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e
String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start
/*
以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start , 用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false) 。
执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止 。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,
执行else语句块中的语句,isGo设置为false , 将不执行上面go中的循环语句块 , 从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把
停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数 。
*/
if(s.equals("start")){ //如果捕获到start , 也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理
isGo = true; //设置isGo为true
b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用
b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用
}else{
isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位
b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)
b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用
}
}
public static void main(String[] args){
new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法
}
}
关于java的容器类 list,map等的toString()方法ListStudent list = new ArrayList();
System.out.println(list.toString());
1. 打印java容器类源代码的是list.toString()java容器类源代码 , 但简单说是“编译看左面java容器类源代码 , 运行看右面”,深入说是运行期方法的动态分派,所以执行的是ArrayList类的toString()方法 。
2.ArrayList继承AbstractList
3.AbstractList继承AbstractCollention
4.AbstractCollention中重写java容器类源代码了toString()方法
servlet jsp tomcat java源代码 structs疑惑 还有容器,框架的通俗解释1、servlet是java程序,但是比较特殊,和普通的java程序不同,无法单独执行,通过配置 , 可以在tomcat中运行,可以对用户提交的数据进行处理和反馈 。他的运行也就是tomcat调用它 。
2、jsp,jsp是后来人们发现,总是写servlet比较麻烦,因为servlet每次运行前都要编译和配置,所以人们就开发出了jsp,jsp直接在HTML代码内部写代码 , 这样比较直观 , 而且不用编译,写好以后放到tomcat里面,tomcat会把它先转化为servlet,再编译配置 , 不过这些都是自动的,所以很方便 。
3、struts
,人们用servlet和jsp写程序,写多了发现,这些网页程序的处理流程都差不多:接到请求,根据请求从数据库或者别的地方获得数据,然后处理返回给用户 。于是就有人想,如果我们返回给用户的页面和获得数据处理数据的部分分开,这样岂不更好:如果以后我要修改页面,直接该页面就行了,不用关心代码 。多好?!所以就有了struts 。
4、tomcat , 以上那些东西怎么运行呢?在tomcat里面,其实tomcat的核心是servlet,jsp最后也是转化为servlet , struts更是servlet
标记库
javabean 。所以,一般称tomcat为servlet容器 。
怎么看java提供的类的源代码?在安装jdk文件路径下的src.zip可以查看 。。。
在eclipse 里面也可以,只要按着ctrl 键将鼠标 放到想看的类上在点击左键就能进入到定义那个类的里面去了 。。。
你可以试试?。?
不过我觉得如果你是初学者的话,看这些会很有压力 。。。
java 源代码注释import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有) 。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//运行程序
new GameTest();
}
/**
* 构造函数 。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一个标题为“拼图”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼图");
//获取窗口容器 。
container=fr.getContentPane();
//创建菜单条
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜单 , 并且设置快捷键和添加监听器 。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器
JButton jChoice=new JButton("选图(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("预览(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//将菜单和按钮添加到菜单条中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//将菜单条设为该窗口的主菜单
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//将主面板添加到该窗口的容器中 。
container.add(j);
//设置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//设置默认关闭方式 。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件处理函数 。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="开始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="预览(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic" "_" MainPanel.pictureID ".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("预览(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="选图(X)")
{
//初始化选择框,并提供选择 。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空间");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("叶惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//选择图片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex() 1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
如何在Eclipse中查看Java类库的源代码以及相应的api在Eclipse中查看Java类库的源代码,可以通过Ctrl 鼠标左键的方式来完成;在下载JDK并安装的时候,会有一个src.zip文件 , 此文件就是Java类库的源码 。但是有时候,会出现源码未找到的问题,此时可以通过对其设置来解决 。
以JDK1.8为例,查看一下src.zip文件
如果发现找不到源代码,则进行设置
点击Attach Source按钮,弹出视图 , 把JDK下的src.zip文件传入点击OK即可
此时按住Ctrl 鼠标左键指向Java类库当中的类 , 就可以查看类的源代码
以Object类为例演示
【java容器类源代码 java容器元素类型有哪些】关于java容器类源代码和java容器元素类型有哪些的介绍到此就结束了 , 不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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