vb.net中怎么使用createobject添加类呢,就好像vb中一样应该是一样的,createobject(“”)
不过你还是要添加引用的 , 否则那个调用对象是不行的 。
建议你还是引用的好 , 这样容易查错,object对象无法继承,所以就没有下拉菜单的索引帮助 。这样往往运行时才会引发错误,且这种错误不方便查询定位 。
vb.net 自建类生成类e似xx.item(0).value或者xx.Name("zhangshan").Value'这是数组的一个方法了,可是可以给数组定义扩展方法来实现这种形式 。不过要给Item每个成员能动态生成相应方法,想不出其它简单点的办法 , 只能一个一个的添加扩展方法 。
Namespace 测试
Public Class Item
Public Number() As String
【vb.net做类 vbnet collection】Public Name As String
Public Symbol As String
Public Value As Single
Public Unit As String
Public Description As String
Public Remarks As String
End Class
Public Class XX
Public tty() As Item
Public Sub New()
tty(0).Name = "Women"
tty(0).Value = https://www.04ip.com/post/198000
tty(1).Name = "temen"
tty.Name("temen").Value = https://www.04ip.com/post/99999
End Sub
End Class
Public Module Module1
System.Runtime.CompilerServices.Extension() _
Public Function Name(ByVal she As Item(), ByVal key As String) As Item '定义扩展方法功能 在net.3.5前的版本像似没有 。
For Each it In she
If it.Name = key Then
Return it
End If
Next
Return Nothing
End Function
End Module
End Namespace
vb.net实现类的实例化的代码怎么写?可以使用 New 关键字对类进行实例化,如
Dim frmDemo As New Form1
VB.NET中 , 类到底是什么意思 , 它存在的用途是什么类vb.net做类,是面向对象思想vb.net做类的一个产物 。它的用途vb.net做类 , 就在于把事物高度抽象 。比如说游戏中的玩家,vb.net做类你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱 , 等等等等,它可以有自己的方法 , 比如,可以跳跃,可以死亡 。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题 。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中 。vb.net做类你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中 。这个关系,你可以简单的这么理解 。
VB.NET里的“类”有何用?模块相当于一堆公开方法的集合,类相当于你平时拖的控件,在vb6里面你想自己写个控件是很复杂的,而vb.net里只需要继承自现有控件即可 。就按钮来说同样是按钮类 , 你可以拖若干个到界面上 , 也就是存在若干实例或对象 , 而模块,通常只有一个对吧 , 模块相当于c#的静态类 。
关于vb.net做类和vbnet collection的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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