java继承程序代码 java继承实现原理

求编写一个Java类的继承程序?java基?。坛欣嗵饽浚罕嘈匆桓鯦ava应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类 E
21.编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类
E 。要求:
(1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak()
方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息 。
(2)People类是Monkey类的子类,在People类中重写方法speak(),在speak方法
中输出“小样的 , 不错嘛!会说话了!”的信息 。
(3)在People类中新增方法void think(),在think方法中输出“别说话!认真思考!”
的信息 。
(4)在主类E的main方法中创建Monkey与People类的对象类测试这2个类的功
能 。、
复制代码
package zhongqiuzuoye;
public class Monkey {
【java继承程序代码 java继承实现原理】Monkey(String s)//构造
{}
public void speak()
{
System.out.println("咿咿呀呀......");
}
}
JAVA继承问题 求代码第一个:
public class Yaojing {
protected String name;
protected int age;
protected String gender;
public void showBasicInfo() {
System.out.println(toString());
}
public void eatTangSeng() {
System.out.println("吃饱java继承程序代码了");
}
@Override
public String toString() {
return "Yaojing [name="name", age="age", gender="gender"]";
}
}
第二个类
public class Zhizhujing extends Yaojing {
public void buildNet(){
System.out.println("蜘蛛在织网");
}
}
第三个类
public class Baigujing extends Yaojing {
public void beBeauty(){
System.out.println("白骨精");
}
}
用Java继承和多态实现编写代码代码如下:
abstract class DongWu {
public abstract void info();
}
class Bird extends DongWu {
@Override
public void info() {
System.out.println("我是一只鸟 。");
}
}
class Fish extends DongWu {
@Override
public void info() {
System.out.println("我是一条鱼 。");
}
}
public class App5 {
public static void main(String[] args) {
DongWu bird = new Bird();
bird.info();
DongWu fish = new Fish();
fish.info();
}
}
JAVA:编写一个动物的继承关系代码.下面是一个简单的 Java 程序示例java继承程序代码,用于实现山羊和狼的继承关系,并在测试类中进行验证java继承程序代码:
Animal.java:
```java
public abstract class Animal {
public void walk() {
System.out.println("走路");
}
public abstract void eat();
}
```
Goat.java:
```java
public class Goat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃草");
}
}
```
Wolf.java:
```java
public class Wolf extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃肉");
}
}
```
AnimalTest.java:
```java
public class AnimalTest {
public static void main(String[] args) {
Goat goat = new Goat();
wolf wolf = new wolf();
goat.eat(); // 输出:吃草
wolf.eat(); // 输出:吃肉
goat.walk(); // 输出:走路
wolf.walk(); // 输出:走路
}
}
```
在此程序中,我们定义了一个 `Animal` 类作为基类,包含了所有动物都会有的行为(例如走路),并使用抽象方法 `eat()` 表示不同动物的饮食习惯 。然后通过继承实现 `Goat` 和 `Wolf` 两个子类,并分别重写 `eat()` 方法 。
在测试类中,我们分别创建了一个 `Goat` 和一个 `Wolf` 对象,并分别调用其 `eat()` 和 `walk()` 方法进行验证 。可以看到 , 不同的动物具备不同的饮食习惯,但它们的走路行为是一致的 。
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