go语言数据存储 go语言的数据库

Go语言文件操作本文主要介绍了Go语言中文件读写的相关操作 。
文件是什么?
计算机中的文件是存储在外部介质(通常是磁盘)上的数据集合,文件分为文本文件和二进制文件 。
os.Open() 函数能够打开一个文件,返回一个 *File 和一个 err。对得到的文件实例调用 close() 方法能够关闭文件 。
为了防止文件忘记关闭,我们通常使用defer注册文件关闭语句 。
Read方法定义如下:
它接收一个字节切片,返回读取的字节数和可能的具体错误,读到文件末尾时会返回 0 和 io.EOF。举个例子:
使用for循环读取文件中的所有数据 。
bufio是在file的基础上封装了一层API,支持更多的功能 。
io/ioutil 包的 ReadFile 方法能够读取完整的文件 , 只需要将文件名作为参数传入 。
os.OpenFile() 函数能够以指定模式打开文件,从而实现文件写入相关功能 。
其中:
name :要打开的文件名flag :打开文件的模式 。模式有以下几种:
perm :文件权限,一个八进制数 。r(读)04,w(写)02,x(执行)01 。
求 分布式对象存储 原理 架构及Go语言实现 pdf分布式存储架构由三个部分组成:客户端、元数据服务器和数据服务器 。客户端负责发送读写请求,缓存文件元数据和文件数据 。元数据服务器负责管理元数据和处理客户端的请求 , 是整个系统的核心组件 。数据服务器负责存放文件数据,保证数据的可用性和完整性 。该架构的好处是性能和容量能够同时拓展 , 系统规模具有很强的伸缩性 。
对象存储最常用的方案,就是多台服务器内置大容量硬盘,再装上对象存储软件,然后再额外搞几台服务作为管理节点,安装上对象存储管理软件 。管理节点可以管理其他服务器对外提供读写访问功能 。
之所以出现了对象存储这种东西,是为了克服块存储与文件存储各自的缺点 , 发扬它俩各自的优点 。简单来说块存储读写快,不利于共享,文件存储读写慢 , 利于共享 。能否弄一个读写快,利 于共享的出来呢 。于是就有了对象存储 。
Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言go语言数据存储的基础语法 。
先来看一个简单的go语言代码go语言数据存储:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
【go语言数据存储 go语言的数据库】go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库go语言数据存储,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现go语言数据存储了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值go语言数据存储;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址 , 这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用 , 这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外 , 添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
GO语言(三十):访问关系型数据库(上)本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中go语言数据存储的包访问关系数据库的基础知识 。
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数 。
在本教程中go语言数据存储,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库 。您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库 。
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上go语言数据存储:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为 data-access 的目录 。
3、创建一个模块,您可以在其中管理将在本教程中添加的依赖项 。
运行go mod init命令 , 为其提供新代码的模块路径 。
此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪 。
注意:在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径 。有关更多信息,请参阅一下文章 。
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
接下来,您将创建一个数据库 。
在此步骤中 , 您将创建要使用的数据库 。您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据 。
您将创建一个数据库,其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据 。
这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI , 具有类似的功能 。
1、打开一个新的命令提示符 。
在命令行 , 登录到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示 。
2、在mysql命令提示符下 , 创建一个数据库 。
3、切到您刚刚创建的数据库 , 以便您可以添加表 。
4、在文本编辑器的 data-access 文件夹中,创建一个名为 create-tables.sql 的文件来保存用于添加表的 SQL 脚本 。
将以下 SQL 代码粘贴到文件中,然后保存文件 。
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表 。首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本 。
(2)创建一个album包含四列的表:title、artist和price 。每行的id值由 DBMS 自动创建 。
(3)添加带有值的四行 。
5、在mysql命令提示符下,运行您刚刚创建的脚本 。
您将使用以下形式的source命令:
6、在 DBMS 命令提示符处,使用SELECT语句来验证您是否已成功创建包含数据的表 。
接下来 , 您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询 。
现在go语言数据存储你已经有了一个包含一些数据的数据库,开始你的 Go 代码 。
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求 。
1、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序 。
2、使用页面上的列表来识别您将使用的驱动程序 。为了在本教程中访问 MySQL,您将使用 Go-MySQL-Driver 。
3、请注意驱动程序的包名称 - 此处为github.com/go-sql-driver/mysql.
4、使用您的文本编辑器,创建一个用于编写 Go 代码的文件,并将该文件作为 main.go 保存在您之前创建的数据访问目录中 。
5、进入main.go,粘贴以下代码导入驱动包 。
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它 。
(2)导入 MySQL 驱动程序github.com/go-sql-driver/mysql 。
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库 。
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库 。
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问 。
编写代码
1、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄 。
在此代码中:
(3)使用 MySQL 驱动程序Config和FormatDSN类型以收集连接属性并将它们格式化为连接字符串的 DSN 。
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读 。
(4)调用sql.Open 初始化db变量,传递 FormatDSN 。
(5)检查来自 的错误sql.Open 。例如,如果您的数据库连接细节格式不正确 , 它可能会失败 。
为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台 。在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误 。
(6)调用DB.Ping以确认连接到数据库有效 。在运行时,sql.Open可能不会立即连接,具体取决于驱动程序 。您在Ping此处使用以确认 database/sql包可以在需要时连接 。
(7)检查来自Ping的错误 , 以防连接失败 。
(8)Ping如果连接成功,则打印一条消息 。
文件的顶部现在应该如下所示:
3、保存 main.go 。
1、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项 。
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项 。使用点参数表示“获取当前目录中代码的依赖项” 。
2、在命令提示符下,设置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS环境变量 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
3、在包含 main.go 的目录中的命令行中,通过键入go run来运行代码 。
连接成功了go语言数据存储!
接下来,您将查询一些数据 。
zookeeper是什么语言写的本文是Jason Wilder对于常见的服务发现项目 Zookeeper,Doozer,Etcd 所写的一篇博客 , 其原文地址如下: Open-Source Service Discovery。
服务发现是大多数分布式系统以及面向服务架构(SOA)的一个核心组成部分 。这个难题,简单来说,可以认为是:当一项服务存在于多个主机节点上时 , client端如何决策获取相应正确的IP和port 。
在传统情况下 , 当出现服务存在于多个主机节点上时,都会使用静态配置的方法来实现服务信息的注册 。但是当大型系统中 , 需要部署更多服务的时候,事情就显得复杂得多 。在一个实时的系统中,由于自动或者人工的服务扩展,或者服务的新添加部署,还有主机的宕机或者被替换,服务的location信息可能会很频繁的变化 。
在这样的场景下,为了避免不必要的服务中断,动态的服务注册和发现就显得尤为重要 。
关于服务发现的话题,已经很多次被人所提及 , 而且也的确不断的在发展 。现在 , 笔者介绍一下该领域内一些open-source或者被经常被世人广泛讨论的解决方案,尝试理解它们到底是如何工作的 。特别的是 , 我们会较为专注于每一个解决方案的一致性算法 , 到底是强一致性,还是弱一致性;运行时依赖;client的集成选择;以后最后这些特性的折中情况 。
本文首先从几个强一致性的项目于开始,比如Zookeeper,Doozer,Etcd,这些项目主要用于服务间的协调,同时又可用于服务的注册 。
随后,本文将讨论一些在服务注册以及发现方面比较有意思的项目 , 比如:Airbnb的SmartStack,Netflix的Eureka , Bitly的NSQ,Serf,Spotify and DNS , 最后是SkyDNS 。
问题陈述
在定位服务的时候,其实会有两个方面的问题:服务注册(Service Registration)和服务发现(Service Discovery) 。
服务注册—— 一个服务将其位置信息在中心注册节点注册的过程 。该服务一般会将它的主机IP地址以及端口号进行注册,有时也会有服务访问的认证信息 , 使用协议,版本号,以及关于环境的一些细节信息 。
服务发现—— client端的应用实例查询中心注册节点以获知服务位置的过程 。
每一个服务的服务注册以及服务发现 , 都需要考虑一些关于开发以及运营方面的问题:
监控—— 当一个已注册完毕的服务失效的时候 , 如何处理 。一些情况下 , 在一个设定的超时定时(timeout)后,该服务立即被一个其他的进程在中心注册节点处注销 。这种情况下,服务通常需要执行一个心跳机制,来确保自身的存活状态;而客户端必然需要能够可靠处理失效的服务 。
负载均衡—— 如果多个相同地位的服务都注册完毕,如何在这些服务之间均衡所有client的请求负载?如果有一个master节点的话 , 是否可以正确处理client访问的服务的位置 。
集成方式—— 信息注册节点是否需要提供一些语言绑定的支持,比如说,只支持Java?集成的过程是否需要将注册过程以及发现过程的代码嵌入到你的应用程序中,或者使用一个类似于集成助手的进程?
运行时依赖—— 是否需要JVM , ruby或者其他在你的环境中并不兼容的运行时?
可用性考虑—— 如果系统失去一个节点的话,是否还能正常工作?系统是否可以实时更新或升级,而不造成任何系统的瘫痪?既然集群的信息注册节点是架构中的中心部分 , 那该模块是否会存在单点故障问题?
强一致性的Registries
首先介绍的三个服务注册系统都采用了强一致性协议 , 实际上为达到通用的效果 , 使用了一致性的数据存储 。尽管我们把它们看作服务的注册系统,其实它们还可以用于协调服务来协助leader选举 , 以及在一个分布式clients的集合中做centralized locking 。
Zookeeper
Zookeeper是一个集中式的服务,该服务可以维护服务配置信息,命名空间 , 提供分布式的同步,以及提供组化服务 。Zookeeper是由Java语言实现 , 实现了强一致性(CP) , 并且是使用 Zab协议 在ensemble集群之间协调服务信息的变化 。
Zookeeper在ensemble集群中运行3个,5个或者7个成员 。众多client端为了可以访问ensemble , 需要使用绑定特定的语言 。这种访问形式被显性的嵌入到了client的应用实例以及服务中 。
服务注册的实现主要是通过命令空间(namespace)下的 ephemeral nodes。ephemeral nodes只有在client建立连接后才存在 。当client所在节点启动之后 , 该client端会使用一个后台进程获取client的位置信息,并完成自身的注册 。如果该client失效或者失去连接的时候,该ephemeral node就从树中消息 。
服务发现是通过列举以及查看具体服务的命名空间来完成的 。Client端收到目前所有注册服务的信息,无论一个服务是否不可用或者系统新添加了一个同类的服务 。Client端同时也需要自行处理所有的负载均衡工作,以及服务的失效工作 。
Zookeeper的API用起来可能并没有那么方便,因为语言的绑定之间可能会造成一些细小的差异 。如果使用的是基于JVM的语言的话 , Curator Service Discovery Extension 可能会对你有帮助 。
由于Zookeeper是一个CP强一致性的系统,因此当网络分区(Partition)出故障的时候,你的部分系统可能将出出现不能注册的情况,也可能出现不能找到已存在的注册信息,即使它们可能在Partition出现期间仍然正常工作 。特殊的是 , 在任何一个non-quorum端,任何读写都会返回一个错误信息 。
Doozer
Doozer是一个一致的分布式数据存储系统,Go语言实现,通过 Paxos算法 来实现共识的强一致性系统 。这个项目开展了数年之后,停滞了一段时间,而且现在也关闭了一些fork数,使得fork数降至160。.不幸的是 , 现在很难知道该项目的实际发展状态 , 以及它是否适合使用于生产环境 。
Doozer在集群中运行3,5或者7个节点 。和Zookeeper类似,Client端为了访问集群,需要在自身的应用或者服务中使用特殊的语言绑定 。
Doozer的服务注册就没有Zookeeper这么直接,因为Doozer没有那些ephemeral node的概念 。一个服务可以在一条路径下注册自己,如果该服务不可用的话 , 它也不会自动地被移除 。
现有很多种方式来解决这样的问题 。一个选择是给注册进程添加一个时间戳和心跳机制 , 随后在服务发现进程中处理那些超时的路径 , 也就是注册的服务信息,当然也可以通过另外一个清理进程来实现 。
服务发现和Zookeeper很类似 , Doozer可以罗列出指定路径下的所有入口,随后可以等待该路径下的任意改动 。如果你在注册期间使用一个时间戳和心跳 , 你就可以在服务发现期间忽略或者删除任何过期的入口,也就是服务信息 。
和Zookeeper一样,Doozer是一个CP强一致性系统,当发生网络分区故障时,会导致同样的后果 。
Etcd
Etcd 是一个高可用的K-V存储系统,主要应用于共享配置、服务发现等场景 。Etcd可以说是被Zookeeper和Doozer催生而出 。整个系统使用Go语言实现,使用Raft算法来实现选举一致,同时又具有一个基于HTTP JSON的API 。
Etcd,和Doozer和Zookeeper相似 , 通常在集群中运行3,5或者7个节点 。client端可以使用一种特定的语言进行绑定 , 同时也可以通过使用HTTP客户端自行实现一种 。
服务注册环节主要依赖于使用一个key TTL来确保key的可用性 , 该key TTL会和服务端的心跳捆绑在一起 。如果一个服务在更新key的TTL时失败了 , 那么Etcd会对它进行超时处理 。如果一个服务变为不可用状态,client会需要处理这样的连接失效 , 然后尝试另连接一个服务实例 。
服务发现环节设计到罗列在一个目录下的所有key值,随后等待在该目录上的所有变动信息 。由于API接口是基于HTTP的 , 所以client应用会的Etcd集群保持一个long-polling的连接 。
由于Etcd使用 Raft一致性协议,故它应该是一个强一致性系统 。Raft需要一个leader被选举,然后所有的client请求会被该leader所处理 。然而,Etcd似乎也支持从non-leaders中进行读取信息 , 使用的方式是在读情况下提高可用性的未公开的一致性参数 。在网络分区故障期间,写操作还是会被leader处理 , 而且同样会出现失效的情况 。
go语言数据存储的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容 , 更多关于go语言的数据库、go语言数据存储的信息别忘了在本站进行查找喔 。

    推荐阅读