go语言局部变量全局变量 go 全局变量初始化

go语言中全局变量和局部变量的区别局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量 。
以下实例中 main() 函数使用了局部变量 a, b, c:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b, c int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
c = ab
fmt.Printf ("结果: a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and c = 30
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用 。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int
func main() {
/* 声明局部变量 */
var a, b int
/* 初始化参数 */
a = 10
b = 20
g = ab
fmt.Printf("结果: a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: a = 10, b = 20 and g = 30
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑 。实例如下:
package main
import "fmt"
/* 声明全局变量 */
var g int = 20
func main() {
/* 声明局部变量 */
var g int = 10
fmt.Printf ("结果: g = %d\n",g)
}
以上实例执行输出结果为:
结果: g = 10
什么是局部变量和全局变量局部变量(Localvariables)指在程序中只在特定过程或函数中可以访问的变量 。局部变量是相对于全局变量而言的 。在C、C#、Ruby这些面向对象语言中,一般只使用局部变量 。面向对象编程是现在普遍采用的是软件开发方法,因此无需考虑是局部变量还是全局变量 , 说到变量,往往都是局部变量 。
全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分 。变量分为局部与全局,局部变量又可称之为内部变量 。由某对象或某个函数所创建的变量通常都是局部变量 , 只能被内部引用,而无法被其它对象或函数引用 。全局变量既可以是某对象函数创建 , 也可以是在本程序任何地方创建 。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用 。
在子程序中定义的变量称为局部变量,在程序的一开始定义的变量称为全局变量 。全局变量作用域是整个程序,局部变量作用域是定义该变量的子程序 。当全局变量与局部变量同名时:在定义局部变量的子程序内,局部变量起作用;在其它地方全局变量起作用 。
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全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的1、 全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数
2、前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区
3、 生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建 , 随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在 , 退出就不存在
4、 使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用
操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的全局变量分配在全局数据段,并且在程序被运行的时候就被加载 。
编译器通过语法词法的分析,判断出是全局变量还是局部变量 。如果是全局变量的话,编译器在将源代码翻译成二进制代码时就为全局变量分配好一个虚拟地址 (windows下0x00400000以上的地址,也就是所说的全局区),所以程序在对全局变量的操作时是对一个硬编码的地址操做 。
局部变量的话 , 编译时不分配空间,而是以相对于ebp或esp的偏移来表示局部变量的地址,所以局部变量内存是在局部变量所在的函数被调用时才真正分配 。以汇编的角度来看:函数执行时,局部变量在栈中分配,函数调用完毕释放局部变量对应的内存,另外局部变量可以直接分配在寄存器中 。
操作系统通过变量的分配地址就可以判断出是局部变量和全局变量 。
go语言入门(闭包问题),这个变量怎么传递进去的?@microroom 回答得很正确,我补充一点就是n的作用域问题 。AddUpper函数每次被调用,系统都会分配一块新的内存给n变量,在AddUpper函数返回的函数引用消失前,该n变量都不会被释放 。在该内部函数中,n可以当做全局变量看待(n不是全局变量),同一个内部函数引用到的是同一个n变量 。
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用go语言局部变量全局变量,那么调用该模块里面go语言局部变量全局变量的函数go语言局部变量全局变量 , 可以不用写模块名称了:
当导入一个包时,该包下go语言局部变量全局变量的文件里所有init()函数都会被执行,然而 , 有些时候我们并不需要把整个包都导入进来 , 仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线go语言局部变量全局变量的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存 , 它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向 , 发送或接收 。如果未指定方向 , 则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
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