go语言开发手机系统 go语言手机编译器

如何用Go语言开发Android应用Go 语言是一个试图结合动态类型和静态类型go语言开发手机系统,编译效率和安全性以及语言的易用性等众多特性与一体的一种尝试 。他的另一个目标是支持现代的基于网络的、基于多核的计算 。最后go语言开发手机系统,Go 还是非常快的,他可以在单个计算机上仅仅花费几秒时间构建一个庞大的应用程序 。使用GO语言开发android语言步骤如下:
1. 下载安装Go语言(版本1.5 )
Golang链接
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2. 下载安装 gomobile
下载
$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile
安装(需要等待几分钟)
gomobile init
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3. Golang开发手机应用有两种方式
a. 原生应用开发
$ go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
主要应用领域:
应用控制管理与配置
OpenGL ES 2 绑定
Asset 管理
Event 管理
试验中的包,含有OpenAL 绑定、音频、字体、图形以及运动传感器
Android开发
$ gomobile build -target=android golang.org/x/mobile/example/basic
此命令会生成名为basic的apk安装包
$ gomobile install golang.org/x/mobile/example/basic
此命令将安装apk包到已连接的android设备
如果google开始使用Go语言来开发手机系统和app,对java造成什么...Go的内存回收还不是很完善 。这对内存捉鸡的移动设备是不小的弊端,因为内存贵而且越大越费电 。虽说JAVA内存管理也好不到哪去,但是在对性能敏感的地方可以换JNI 。
所以性能上Go是很尴尬的 。
加上Go的资源不如JAVA丰富,IDE不如IntelliJ 成熟,Go用来开发只是说说而已 。
所以开发效率Go根本不能和JAVA比 。
个人认为Google目前需要的是类C#的兼具功能、性能、可移植性强的Native语言 。
安卓app主要用什么编程语言的安卓Android系统版本 , 开发语言是Javago语言开发手机系统;
其他系统开发使用语言:
1、苹果ios系统版本 , 开发语言是Objective-C;
2、微软Windows phone系统版本,开发语言是C#;
3、塞班symbian系统版本,开发语言是C。
App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务 。App是applicationgo语言开发手机系统的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端 。另外目前有很多在线app开发平台 。
当然移动互联网时代是全民的移动互联网时代,是每个人的时代,也是每个企业的时代 。APP便捷了每个人的生活 , APP开发让每个企业都开始了移动信息化进程 。
扩展资料:
APP开发工具
MOTODEV Studio for Android
MOTODEV Studio for Android,这是基于Android的开发环境,为开发者们提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他们可以开发出更适合摩托罗拉Android手机的应用程序 。
J2ME开发插件 Mobile Tools for Java
Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司开发的一款 Eclipse插件 , 用于支持 Java 手机应用程序开发 。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME 。
NOKIA手机开发包 gnokii
gnokii 是一个NOKIA手机开发包,可支持大多数NOKIA手机的型号 。功能无比强大可以修改LOGO,收发短信 , 拨打/接听电话,编辑铃声 。甚至还可以取到对方手机的蜂窝号(Cell ID) , 从而起到定位的作用 。
apk文件修改工具 Root Tools
RootTools是一个新的工具软件,Android开发者可以在这一工具软件的支持下,对.apk格式的文件进行再次修改,让程序表现更加出色,满足用户的需求 。Root Tools里面自带有很多工具,比如BusyBox,它里面集成压缩了很多Linux的工具和命令 , 这样软件开发者在对....
IDEA的Android开发插件 idea-android
idea-android 是在 IDEA 集成开发环境中开发 Android 应用程序的插件 。
Android开发工具 MOTODEV Studio
MOTODEV Studio是摩托罗拉公司开发的 Android 应用开发工具 。这是一个 Eclipse 的插件 。该插件同时也提供了 JavaME 应用的开发和 WebUI 的开发功能 。
参考资料:百度百科---app开发
如何Golang开发Android应用环境配置好复杂,我不得不唠叨几句 。
需要下载golang1.4rc版,下载ndk,然后编译 。然后用go get 下载gobind这个工具 , 然后,将写好的代码用gobind转化下,然后使用特殊的编译命令 , 将代码编译成.so文件,将生成的相关文件,放到android studio的项目中 。然后java代码中 , 利用jni调用引用的代码 。
... 好,接着往下看吧 。
环境准备
一台Linux 64的机器
一个带有AndroidStudioIDE的开发机器
因为环境配置实在复杂,所以我们引入的docker 。
docker pull codeskyblue/docker-goandroid
docker run --rm -ti codeskyblue/docker-goandroid bash
cd example; echo "view example projects
docker起来之后 , 什么就都配置好了,NDK啦,java啦 , GO的环境变量了,等等,并且还预装了vim,gradle,tmux,git,syncthing,svn
开始写代码
写代码之前 , 先约定下目录结构
go的代码都放在src/golib下,编译使用make.bash编译脚本,看下这个文件树
.
|-- app.iml
|-- build.gradle
|-- libs/armeabi-v7a # go编译生成的so文件
|`-- libgojni.so
|-- main.go_tmpl # 一个模板文件,先不用管它
|-- make.bash # 编译脚本,用来生成.so和Java代码
`-- src
|-- golib
||-- hi
|||-- go_hi?0?2?0?2?0?2 # 自动生成的代码
|||`-- go_hi.go
||`-- hi.go # 需要编写的代码
|`-- main.go
`-- main
|-- AndroidManifest.xml
|-- java
||-- go # 自动生成的代码
|||-- Go.java
|||-- Seq.java
||`-- hi
||`-- Hi.java
|`-- me/shengxiang/gohello # 主要的逻辑代码
|`-- MainActivity.java
`-- res
我已经写了一个例子,先直接搞下来
编译下,试试行不行(就算不行问题应该也不大,因为大问题都被我消灭了)
cd GoHello/app
./make.bash
../gradlew build
一切顺利的话在build/outputs/apk下应该可以看到app-debug.apk这个文件 。(剧透下 , 这个文件只有800多K)
编译好的我放到qiniu上了,可以点击下载看看
下面可以尝试改改,我抛砖引玉说下
打开hi.go这个文件
hi.go的内容,比较简单 , 我们写Go代码主要就是这部分
// Package hi provides a function for saying hello.
package hi
import "fmt"
func Hello(name string) {
fmt.Printf("Hello, %s!\n", name)
return "(Go)World"
}
文件末尾添加下面这行代码
func Welcome(name string) string {
return fmt.Sprintf("Welcome %s to the go world", name)
}
使用./make.bash重新编译下
打开MainActivity.java 修改下OnClickListener事件
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String message = Hi.Welcome("yourname");
Toast.makeText(MainActivity.this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
编译运行下,把生成的apk安装到手机上试试 。
原理解读(有兴趣的接着看)
首先说下gobind这个工具 。
go_hi/go_hi.go这个文件时通过gobind这个工具生成的 , 用来配合一个简单的程序 , 生成.so文件
// go_hi.go
package go_hi
import (
"golang.org/x/mobile/bind/seq"
"example/hi"
)
func proxy_Hello(out, in *seq.Buffer) {
param_name := in.ReadUTF16()
hi.Hello(param_name)
}
func init() {
seq.Register("hi", 1, proxy_Hello)
}
这个简单的程序内容是这样的
// main.go
package main
import (
"golang.org/x/mobile/app"
_ "golang.org/x/mobile/bind/java"
_ "example/hi/go_hi"
)
func main() {
app.Run(app.Callbacks{})
}
src/MyActivity.java文件内容是这样的
import ...
import go.Go; // 引入Go这个包
import go.hi.Hi; // gobind生成的代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Go.init(getApplicationContext()); // 初始化两个线程
Hi.Hello("world");
}
}
其中有一句Go.init(...)这里再看go.Go这个包是什么样子的
public final class Go {
// init loads libgojni.so and starts the runtime.
public static void init(Context context) {
... 判断该函数是否该执行的代码 -- 省略 --
System.loadLibrary("gojni"); // gojni需要这句
new Thread("GoMain") {
public void run() {
Go.run(); // run()是一个native方法
}
}.start();
Go.waitForRun(); // 这个也是一个native方法
// 这部分可以理解为,启动了一个后台线程不断的接收结果到缓存中 。
new Thread("GoReceive") {
public void run() { Seq.receive(); }
}.start();
}
private static boolean running = false;
private static native void run();
private static native void waitForRun();
}
MyActivity.java中还有段代码是 Hi.Hello("world");,打开Hi.java路径在src/go/hi/Hi.java,这个文件也是gobind生成的 , 是用来给java方便的调用.so文件
// Hi.java
// File is generated by gobind. Do not edit.
package go.hi;
import go.Seq;
public abstract class Hi {
private Hi() {} // uninstantiable
public static void Hello(String name) {
go.Seq _in = new go.Seq();
go.Seq _out = new go.Seq();
_in.writeUTF16(name);
Seq.send(DESCRIPTOR, CALL_Hello, _in, _out); // 下面接着说
}
private static final int CALL_Hello = 1;
private static final String DESCRIPTOR = "hi";
}
Seq.send这部分实际上最终调用的是一段go代码
func Send(descriptor string, code int, req *C.uint8_t, reqlen C.size_t, res **C.uint8_t, reslen *C.size_t) {
fn := seq.Registry[descriptor][code]
in := new(seq.Buffer)
if reqlen0 {
in.Data = https://www.04ip.com/post/(*[maxSliceLen]byte)(unsafe.Pointer(req))[:reqlen]
}
out := new(seq.Buffer)
fn(out, in)
seqToBuf(res, reslen, out)
}
转载仅供参考,版权属于原作者 。祝你愉快,满意请采纳哦
有谁能具体介绍下Android软件的开发周期特点 , 其主流IDE工具,Go语言的优缺点?(50分)Android系统试图尽可能长地保持一个应用程序进程go语言开发手机系统,但是当内存低时它最终还是需要移除旧go语言开发手机系统的进程 。为了决定保持哪个进程及杀死哪个进程,Android将每个进程放入一个基于运行于其中的组件的重要性等级和这些组件的状态 。重要性最低的进程首先被杀死 , 然后是次低,以此类推 。总共有5个层次等级 。下列清单按重要性顺序列出:前台进程,用户当前工作所需要的 。一个进程如果满足下列任何条件被认为是前台进程:它正运行着一个正在与用户交互的活动(Activity对象的onResume()方法已经被调用) 。它寄宿了一个服务 , 该服务与一个与用户交互的活动绑定 。它有一个Service对象执行它的生命周期回调(onCreate()、onStart()、onDestroy()) 。它有一个BroadcastReceiver对象执行go语言开发手机系统他的onReceive()方法 。
在给定时间内仅有少数的前台进程存在 。仅作为最后采取的措施他们才会被杀掉——如果内存太低以至于他们不能继续运行 。一般来说 , 就在那时,设备达到一个内存???状态,因此杀掉某些前台进程以保持用户界面响应 。可视进程,他没有任何前台组件,但是仍然能影响用户在屏幕上看到东西 。一个进程满足下面任何一个条件都被认为是可视的:它寄宿着一个不是前台的活动,但是它对用户仍可见(它的onPause()方法已经被调用) 。举例来说,这可能发送在,如果一个前台活动是一个对话框且运行之前的活动在其后面仍可视 。它寄宿着一个服务,该服务绑定到一个可视的活动 。
一个可视进程被认为是及其重要的且不会被杀死,除非为了保持前台进程运行 。服务进程 , 是一个运行着一个用startService()方法启动的服务,并且该服务并没有落入上面2种分类 。虽然服务进程没有直接关系到任何用户可见的,它们通常做用户关心的事(诸如在后台播放mp3或者从网络上下载数据) , 因此系统保持它们运行,除非没有足够内存随着所有的前台进程和可视进程保持它们 。后台进程,是一个保持着一个当前对用户不可视的活动(已经调用Activity对象的onStop()方法) 。这些进程没有直接影响用户体验,并且可以在任何时候被杀以收回内存用于一个前台、可视、服务进程 。一般地有很多后台进程运行着 , 因此它们保持在一个LRU(least recently used,即最近最少使用,如果您学过操作系统的话会觉得它很熟悉,跟内存的页面置换算法LRU一样 。)列表以确保最近使用最多的活动的进程最后被杀 。如果一个活动执行正确地执行它的生命周期方法,且捕获它当前的状态 , 杀掉它对用户的体验没有有害的影响 。空进程,是一个没有保持活跃的应用程序组件的进程 。保持这个进程可用的唯一原因是作为一个cache以提高下次启动组件的速度 。系统进程杀死这些进程,以在进程cache和潜在的内核cache之间平衡整个系统资源 。Android把进程标记为它可以的最高级 , 即进程中活跃的组件中重要性最高的那个(选取重要性最高的那个作为进程的重要性级别) 。例如,有一个进程寄宿着一个服务和一个可视活动,进程的级别被设置为可视进程级别,而不是服务进程级别(因为可视进程级别比服务进程级别高) 。此外,一个进程的排名因为其他进程依赖它而上升 。一个进程服务其它进程 , 它的排名从不会比它服务的进程低 。例如,进程A中的一个内容提供者服务进程B中的一个客户,或者进程A中的一个服务绑定到进程B中的一个组件,进程A总是被认为比进程B重要 。因为一个运行一个服务进程排名比一个运行后台活动的进程排名高 , 一个活动启动一个服务来初始化一个长时间运行操作,而不是简单地衍生一个线程——特别是如果操作很可能会拖垮活动 。这方面的例子是在后台播放音乐和上传相机拍摄的图片到一个网站 。使用服务保证操作至少有“服务进程”的优先级,无论活动发生什么情况 。
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Go语言WEB框架(Gin)详解
在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款 Web 框架相比较的话 , Gin 自己说它比 Martini 要强很多 。
Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快,分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理 , 非常好的支持中间件和 json 。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架,开源网址:
首先下载安装 gin 包:
go get -u github.com/gin-gonic/gin
一个简单的例子:
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {
//Default返回一个默认的路由引擎
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
//输出json结果给调用方
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080
}
编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:
{"message":"pong"}
gin 的功能不只是简单输出 Json 数据 。它是一个轻量级的 WEB 框架,支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST,PUT , PATCH,DELETE , OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP , 参数处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能 , 使开发人员更方便地处理 WEB 业务 。
Gin 实际应用
接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的,亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务 。
下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件,为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录 , tpl 是动态站点的模板 。
当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改 。整个项目已经开源 , 可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:
静态资源站点
一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN,提升响应速度 。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便 。
不管怎么样,使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了 。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func main() {
router := gin.Default()
// 静态资源加载 , 本例为css,js以及资源图片
【go语言开发手机系统 go语言手机编译器】router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github.com/ffhelicopter/tmm/website/static"))
router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")
// Listen and serve on 0.0.0.0:80
router.Run(":80")
}
首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件 。
router := gin.Default()
StaticFile 是加载单个文件,而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:
func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes
func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes
这些目录下资源是可以随时更新,而不用重新启动程序 。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了 。
关于go语言开发手机系统和go语言手机编译器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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