java中的封装代码 java封装的使用方法

java 封装是什么?什么是封装?
封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部 , 尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系 。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和交互 。也就是说用户是无需知道对象内部的细节,但可以通过该对象对外提供的接口来访问该对象 。
在现实世界当中我们可以看到很多事物都是封装好的,比如“鼠标” , 外部有一个壳,将内部的原件封装起来,至于鼠标内部的细节是什么,我们不需要关心,只需要知道鼠标对外提供了左键、右键、滚动滑轮这三个简单的操作 。对于用户来说只要知道左键、右键、滚动滑轮都能完成什么功能就行了 。为什么鼠标内部的原件要在外部包装一个“壳”呢,起码内部的原件是安全的,不是吗 。
再如“数码相机”,外部也有一个壳,将内部复杂的结构包装起来,对外提供简单的按键,这样每个人都可以很快的学会照相了,因为它的按键很简单,另外照相机内部精密的原件也受到了壳儿的保护,不容易坏掉 。
面向对象的三个特性:
1、封装
2、继承
3、多态
根据以上的描述 , 可以得出封装有什么好处呢?
封装之后就形成了独立实体,独立实体可以在不同的环境中重复使用,显然封装可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展性,以及重用性或复用性,例如“鼠标”可以在A电脑上使用,也可以在B电脑上使用 。
另外封装可以隐藏内部实现细节,站在对象外部是看不到内部复杂结构的,对外只提供了简单的安全的操作入口,所以封装之后,实体更安全了 。
总体来说,好处就是以下几点:
1、提高了安全性
2、提高了复用性
3、隐藏了实现细节
Java中什么叫封装?。?/h2>封装:
类的封装性即不能让外面的类随意修改一个类的成员变量;
在定义一个类的成员(包括变量和方法),使用private关键字说明这个成员的访问权限,只能被这个类的其他成员方法调用,而不能被其他的类中的方法所调用;
为实现封装性,常将类的成员变量声明为private,再通过public的方法来对这个变量进行访问 。对一个变量的操作,一般都有读取和赋值操作,我们一般定义两个方法来实现这两种操作,即:getXxx()与setXxx();
一个类就是一个模块,我们应该让模块仅仅公开必须要让外界知道的内容,而隐藏其他的一切内容 。再进行程序设计时,应尽量避免一个模块直接修改或操作另一个模块的数据,模块设计追求强内聚(许多功能尽量在类的内部独立完成,不让外面干预) , 弱耦合(提供给外部尽量少的方法调用) 。
正确理解封装:
正确地封装Java类
一个设计良好的软件工程是由一些能够正确执行系统中定义好的独立任务的Java成员函数组成,这样的软件工程具有很好的扩展性 。相反,那些功能混乱定义不一的函数,在重载或另一环境调用的过程中会容易发生冲突 。
在Java的封装功能中,我提出了与Java封装概念相称的启发概念 。每一个启发都提供了确保封装能展示封装内容的向导 。在这一章节里,我将集中讲述封装类如何保证封装内容的高度统一性 。我们将会看到,这些方法都大大简化了类封装的可维护性和重调用性 。
可维护性
既然大家都知道重载是面向对象程序设计的很重要组成部分,那么你可以看出软件的可维护性的重要性 。如果能正确地封装类,你就可以减少很多函数的更改 。
在同一封装里严密地联结各个类
严密地联结封装中的各个类可以得到高凝聚的封装 。如果两个类展示出很好的联结性 , 那么这两个类很有可能被经常地调用以提供联系方便的服务 。所以当在设计你的封装时,你可以最大限度地减小封装之间的依靠性,以避免各个封装的冲突 。
在同一封装里类要统一改变
显然的 , 当其他类改变时,各个严密结合的类也同样受到影响 。任一个类的更改都会导致与这一类相关的类的相应更改 , 至少 , 类中的函数必须更改 。你可以通过在同一封装里严密联结类来避免这些风险 。
然而,一些联结不严密的类也被工程的其他改变而改变 。在这样的情况下,你应该把这些类放在同一封装 。因为独立的类改变时,它们会产生其他的负影响 。
在不同封装里类不要一起调用
封装启发的可行性取决于是否封装能提供真正的联结 。即使类能经常地一起被调用,它们却不能一起被改变 。所认你必须把这些类进行独立封装 。当然,这就意味着引入多个封装来调用独立的类 。这一方法的优点是显而易见的 。
在一个封装里对一个类的依赖也会产生对其他类的依赖,这是必然的 。当封装中一个类改变时,整个封装都会发生变化 。
在不同封装里类不要一起重载
不幸的是 , 即使在初始化时,一个类对象不能允许它自己去调用不同的类,就给软件升级带来不利,这样软件的可维护性就变得非常很重要 。所以在不同的封装里,独立的类重载是一个最有效的方法 。
关键的注意事项
在Java程序设计时 , 你必须注意以下几点:
Containing Change ––––封装各个类到一个单一的封装里能减少很多更改,把所有改变都集中到一个封装里有助于软件的可维护性 。
Class coupling –––––当在同一封装里联结类时,你应该注意到其他类也有可能和这一个类有关 。忽视这些联系会产生很多不必要的关联 。
Contention ––––– 前两个启发产生比较大的封装,目的是调用;后两个启发产生比较小的封装 , 目的是可维护 。这前后的封装会发生冲突 。在开发过程中,你必须在程序结构上作出相应的改变 。在程序设计开发初期,你应该选择利于软件可维护性的比较小的封装;当在开发后期,你应该选择利于软件调用的比较大的封装 。
调用
当设计程序框架时,你应该集中于封装的调用,因为Java封装的调用和可维护非常的重要 。当设计合理 , 程序就很容易的支持封装的调用功能 。
java封装get和set都是类定义的方法,你的变量是private型的,就是私有类型,其他类都不能访问私有类型的变量,所以要在这个类内部设个能访问这些变量的方法,就是get和set,别个类要访问这两个私有变量的话,就可以通过这些方法来访问了 。
如果有个Test类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Man m = new Man();
m.age = 12;
m.name = "ddaf";这两个写法都是错了,因为不能直接访问age,和name;
要写成这样 m.setage(12);m.setname('dadfa');这样才对;
}
}
java程序的封装性描述封装就是隐藏实现细节
将属性私有化
提供公有方法访问私有属性 。
类是基于面向对象思想编程语言的基础
程序员可以把具有相同业务性质的代码封装到一个类里
通过接口方法向外部代码提供服务
同时向外部代码屏蔽类里服务的具体实现方式 。对象是类的实例
类一般是个抽象名词
比如“人类”
而对象则是具体的物质存在
比如“张三”
这个人 。在现实生活中
经常会遇到“类”
和“对象”
这些概念
比如封装了能实现“全自动洗衣机”
功能的洗衣机类 。这里
用户可以使用面板上的按钮
使用该类里提供的洗衣等服务并且
由于该类实现了封装
所以在使用的时候
用户可以不用了解其中的自动洗衣原理以及实现机制 。
类是同一种类型的对象的抽象
是某种类型对象的概述和定义
而对象则是某个类的实例化结果或者叫一种类型的实体 。在使用面向对象的思想进行软件开发的过程中
首先得抽出项目的实体-对象模型
即首先是实体类的定义、封装 。
怎么把Java源代码封装成api的形式源代码应该是写在一个类里边的,通过myeclipse或者是eclipse来打包成jar包,
然后把jar包导入到项目工程中,
直接写类名 , 然后会提示导入该类所属的包,这样就可以的噢 。
平时的源码封装和使用是这样子的 。
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