go语言中变量声明的类型 go 变量声明

go语言中 int8是什么类型C语言中变量的声明/定义格式如下:存储类型类型修饰符数据类型变量名;存储类型:用来指明变量的存储位置,即运行该变量在哪一段分配内存空间,常见的存储位置有auto、extern、register、static,在一段执行程序中,可以为变量分配存储空间的有BSS、数据区、栈区、堆区 。类型修饰符:用来修饰变量的存储和表现方式 。包括long、short、signed、unsigned、void、const、volatile等 。数据类型:用来指明该变量的存储大?。匆桓龈美嘈偷谋淞恳加枚嗌倌诖婵占?。基本数据类型有(char、int、float、指针类型)和由基本数据类型组成的用户自定义类型(struct、enum、typedef、union)
Go语言的特点 类型 在变量名后边
也可不显式声明类型, 类型推断,但是是静态语言, name一开始放字符串就不能再赋值数字
方法,属性 分开方法名首字母大写就是就是外部可调的
面向对象设计的一个重要原则:“优先使用组合而不是继承”
Dog 也是Animal , 要复用Animal的属性和方法,
只需要在结构体 type里面写 Animal
入口也是main, 用用试试
多态, 有这个方法就是这个接口的实现,具体的类 不需要知道自己实现了什么接口,
使用: 在一个函数调用之前加上关键字go 就启动了一个goroutine
创建一个goroutine,它会被加入到一个全局的运行队列当中 ,
调度器 会把他们分配给某个 逻辑处理器 的队列,
一个逻辑处理器 绑定到一个 操作系统线程,在上面运行goroutine,
如果goroutine需要读写文件, 阻塞 ,就脱离逻辑处理器直接 goroutine - 系统线程绑定
编译成同名.exe 来执行, 不通过虚拟机, 直接是机器码, 和C 一样, 所以非常快
但是也有自动垃圾回收,每个exe文件当中已经包含了一个类似于虚拟机的runtime,进行goroutine的调度
默认是静态链接的 , 那个exe会把运行时所需要的所有东西都加进去,这样就可以把exe复制到任何地方去运行了, 因此 生成的 .exe 文件非常大
数据段保存有如下字符串:string bytestring是Go语言中go语言中变量声明的类型的基础数据类型 。
声明string变量非常简单go语言中变量声明的类型 , 常见的方式有以下两种go语言中变量声明的类型:
声明一个空字符串后再赋值 。
var s string 。
s = "hello world" 。
需要注意的是空字符只是长度为0go语言中变量声明的类型,但不是nil 。不存在值为nil的string 。
使用简短变量声明:
s := "hello world" //直接初始化字符串 。
【go语言中变量声明的类型 go 变量声明】双引号与单引号 。
字符串不仅可以使用双引号赋值,也可以使用反单引号赋值,它们的区别是在于对特殊字符的处理 。
假如go语言中变量声明的类型我们希望string变量表示下面的字符串,它包括换行符和双引号:
Hi 。
this is "Steven" 。
1 。
2 。
使用双引号表示时,需要对特殊字符转义,如下所示:
s:= "Hi, \nthis is \"Steven\"." 。
1 。
如果使用反单引号时,不需要对特殊符号转义,如下所示:
s := Hi 。
this is "Steven" 。
需要注意的是 , 字符串拼接会触发内存分配以及内存拷贝,单行语句拼接多个字符串只分配一次内存 。比如上面的语句中 , 在拼接时,会先计算最终字符串的长度后再分配内存 。
类型转换:
项目中,数据经常需要在string和字节[]byte之间转换 。
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