显示一个国际象棋棋盘的java源代码import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 继承面板类
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行数和列数, gridsize:单元格扫描棋盘的java代码的高和宽
super(null);
for(int i=0; igrids; i)
{
for(int j=0; jgrids; j)
{
JLabel l = new JLabel();//生成标签实例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i j)%2==0)
{//当小方格的坐标和刚好是偶数时扫描棋盘的java代码,
l.setBackground(Color.black);//设置为方格为黑色
l.setOpaque(true);//设置为不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));//设置边界为黑色
add(l);//将l标签添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677);//边框的长和宽
f.setLocationRelativeTo(null);//设置窗口相对于指定组件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}
跪求JAVA五子棋源代码很sb的电脑五子棋:
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Gobang {
// 定义一个二维数组来充当棋盘
private String[][] board;
// 定义棋盘的大小
private static int BOARD_SIZE = 15;
public void initBoard() {
// 初始化棋盘数组
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 把每个元素赋为"╋" , 用于在控制台画出棋盘
for (int i = 0; iBOARD_SIZE; i) {
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j) {
// windows是一行一行来打印的 。坐标值为(行值, 列值)
board[i][j] = "╋";
}
}
}
// 在控制台输出棋盘的方法
public void printBoard() {
// 打印每个数组元素
for (int i = 0; iBOARD_SIZE; i) {
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j) {
// 打印数组元素后不换行
System.out.print(board[i][j]);
}
// 每打印完一行数组元素后输出一个换行符
System.out.print("\n");
}
}
// 该方法处理电脑下棋:随机生成2个整数,作为电脑下棋的坐标,赋给board数组 。
private void compPlay() {
// 构造一个随机数生成器
Random rnd = new Random();
// Random类的nextInt(int n))方法:随机地生成并返回指定范围中的一个 int 值,
// 即:在此随机数生成器序列中 0(包括)和 n(不包括)之间均匀分布的一个int值 。
int compXPos = rnd.nextInt(15);
int compYPos = rnd.nextInt(15);
// 保证电脑下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
while (board[compXPos][compYPos].equals("╋") == false) {
compXPos = rnd.nextInt(15);
compYPos = rnd.nextInt(15);
}
System.out.println(compXPos);
System.out.println(compYPos);
// 把对应的数组元素赋为"○" 。
board[compXPos][compYPos] = "○";
}
// 该方法用于判断胜负:进行四次循环扫描 , 判断横、竖、左斜、右斜是否有5个棋连在一起
private boolean judgeWin() {
// flag表示是否可以断定赢/输
boolean flag = false;
// joinEle:将每一个横/竖/左斜/右斜行中的元素连接起来得到的一个字符串
String joinEle;
// 进行横行扫描
for (int i = 0; iBOARD_SIZE; i) {
// 每扫描一行前,将joinEle清空
joinEle = "";
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j) {
joinEle= board[i][j];
}
// String类的contains方法:当且仅当该字符串包含指定的字符序列时 , 返回true 。
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
// 停止往下继续执行,提前返回flag 。
// 如果执行了这个return,就直接返回该方法的调用处;
// 不会再执行后面的任何语句,包括最后那个return语句 。
// (而break仅仅是完全跳出这个for循环 , 还会继续执行下面的for循环 。)
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 提前返回flag
return flag;
}
}
// 进行竖行扫描
for (int i = 0; iBOARD_SIZE; i) {
joinEle = "";
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j) {
// 竖行的元素是它们的列值相同
joinEle= board[j][i];
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行左斜行扫描
for (int i = -(BOARD_SIZE - 2); iBOARD_SIZE - 1; i) {
joinEle = "";
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j) {
int line = ij;
// 只截取坐标值没有越界的点
if (line = 0line15) {
joinEle= board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
return flag;
}
}
// 进行右斜行扫描
for (int i = 1; i2 * (BOARD_SIZE - 1); i) {
joinEle = "";
for (int j = 0; jBOARD_SIZE; j) {
int line = i - j;
if (line = 0line15) {
joinEle= board[j][line];
}
}
if (joinEle.contains("●●●●●")) {
System.out.println("您赢啦!");
flag = true;
return flag;
} else if (joinEle.contains("○○○○○")) {
System.out.println("您输啦!");
flag = true;
// 最后这个return可省略
}
}
// 确保该方法有返回值(如果上面条件都不满足时)
return flag;
}
public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
Gobang gb = new Gobang();
gb.initBoard();
gb.printBoard();
// BufferedReader类:带缓存的读取器————从字符输入流中读取文本,并缓存字符 。可用于高效读取字符、数组和行 。
// 最好用它来包装所有其 read() 操作可能开销很高的 Reader(如 FileReader 和 InputStreamReader) 。
// 下面构造一个读取器对象 。
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 定义输入字符串
String inputStr = null;
// br.readLine():每当在键盘上输入一行内容按回车,刚输入的内容将被br(读取器对象)读取到 。
// BufferedReader类的readLine方法:读取一个文本行 。
// 初始状态由于无任何输入,br.readLine()会抛出异常 。因而main方法要捕捉异常 。
while ((inputStr = br.readLine()) != null) {
// 将用户输入的字符串以逗号(,)作为分隔符,分隔成2个字符串 。
// String类的split方法,将会返回一个拆分后的字符串数组 。
String[] posStrArr = inputStr.split(",");
// 将2个字符串转换成用户下棋的坐标
int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]);
int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]);
// 校验用户下棋坐标的有效性 , 只能是数字,不能超出棋盘范围
if (xPos15 || xPos1 || yPos15 || yPos1) {
System.out.println("您下棋的坐标值应在1到15之间 , 请重新输入!");
continue;
}
// 保证用户下的棋的坐标上不能已经有棋子(通过判断对应数组元素只能是"╋"来确定)
// String类的equals方法:比较字符串和指定对象是否相等 。结果返回true或false 。
if (gb.board[xPos - 1][yPos - 1].equals("╋")) {
// 把对应的数组元素赋为"●" 。
gb.board[xPos - 1][yPos - 1] = "●";
} else {
System.out.println("您下棋的点已有棋子 , 请重新输入!");
continue;
}
// 电脑下棋
gb.compPlay();
gb.printBoard();
// 每次下棋后,看是否可以断定赢/输了
if (gb.judgeWin() == false) {
System.out.println("请输入您下棋的坐标,应以x,y的格式:");
} else {
// 完全跳出这个while循环,结束下棋
break;
}
}
}
}
求一个简单的JAVA五子棋代码?。?网上复制的别来了!以下是现写的 实现扫描棋盘的java代码了两人对战自己复制后运行把 没什么难度 类名 Games
import java.util.Scanner;
public class Games {
private String board[][];
private static int SIZE = 17;
private static String roles = "A玩家";
//初始化数组
public void initBoard() {
board = new String[SIZE][SIZE];
for (int i = 0; iSIZE; i) {
for (int j = 0; jSIZE; j) {
//if(i==0){
//String str = "";
//str= j "";
//board[i][j]= str;
//}else if(i!=0j==0){
//String str = "";
//str= i "";
//board[i][j]= str;
//}else{
board[i][j] = "╋";
//}
}
}
}
//输出棋盘
public void printBoard() {
for (int i = 0; iSIZE; i) {
for (int j = 0; jSIZE; j) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
//判断所下棋子位置是否合理
public boolean isOk(int x, int y) {
boolean isRight = true;
if (x = 16 || x1 || y = 16 | y1) {
//System.out.println("输入错误扫描棋盘的java代码 , 请从新输入");
isRight = false;
}
if (board[x][y].equals("●") || board[x][y].equals("○")) {
isRight = false;
}
return isRight;
}
//判断谁赢了
public void whoWin(Games wz) {
// 从数组挨个查找找到某个类型的棋子就从该棋子位置向右 , 向下,斜向右下 各查找5连续的位置看是否为5个相同的
int xlabel;// 记录第一次找到某个棋子的x坐标
int ylabel;// 记录第一次找到某个棋子的y坐标
// ●○╋
// 判断人是否赢了
for (int i = 0; iSIZE; i) {
for (int j = 0; jSIZE; j) {
if (board[i][j].equals("○")) {
xlabel = i;
ylabel = j;
// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串
String heng = "";
if (i5SIZEj5SIZE) {
for (int k = j; kj5; k) {
heng= board[i][k];
}
if (heng.equals("○○○○○")) {
System.out.println(roles "赢了扫描棋盘的java代码!您输了!");
System.exit(0);
}
// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串
String xia = "";
for (int l = j; li5; l) {
xia= board[l][j];
// System.out.println(xia);
}
if (xia.equals("○○○○○")) {
System.out.println(roles "赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 斜向右下判断
String youxia = "";
for (int a = 1; a = 5; a) {
youxia= board[xlabel][ylabel];
}
if (youxia.equals("○○○○○")) {
System.out.println(roles "赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
}
}
}
}
// 判断电脑是否赢了
for (int i = 0; iSIZE; i) {
for (int j = 0; jSIZE; j) {
if (board[i][j].equals("●")) {
xlabel = i;
ylabel = j;
// 横向找 x坐标不变 y坐标以此加1连成字符串
String heng = "";
if (j5SIZEi5SIZE) {
for (int k = j; kj5; k) {
heng= board[i][k];
}
if (heng.equals("●●●●●")) {
System.out.println(roles "赢输了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 向下判断y不变 x逐增5 连成字符串
String xia = "";
for (int l = i; li5; l) {
xia= board[l][ylabel];
// System.out.println(xia);
}
if (xia.equals("●●●●●")) {
System.out.println(roles "赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
// 斜向右下判断
String youxia = "";
for (int a = 1; a = 5; a) {
youxia= board[xlabel][ylabel];
}
if (youxia.equals("●●●●●")) {
System.out.println(roles "赢了!您输了!");
System.exit(0);
}
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Games wz = new Games();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
wz.initBoard();
wz.printBoard();
while (true) {
System.out.print("请" roles "输入X , Y坐标,必须在0-15范围内,xy以空格隔开,输入16 16结束程序");
int x = sc.nextInt();
int y = sc.nextInt();
if (x == SIZEy == SIZE) {
System.out.println("程序结束");
System.exit(0);
}
if (xSIZE || x0 || ySIZE | y0) {
System.out.println("输入错误 , 请从新输入");
continue;
}
//如果roles是A玩家 就让A玩家下棋,否则就让B玩家下棋 。
if (wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("A玩家")) {
wz.board[x][y] = "○";
wz.printBoard();
//判断输赢
wz.whoWin(wz);
}else if(wz.board[x][y].equals("╋")roles.equals("B玩家")){
wz.board[x][y] = "●";
wz.printBoard();
//判断输赢
wz.whoWin(wz);
} else {
System.out.println("此处已经有棋子,从新输入");
continue;
}
if(roles.equals("A玩家")){
roles = "B玩家";
}else if(roles.equals("B玩家")){
roles = "A玩家";
}
}
}
}
【扫描棋盘的java代码 扫描棋盘的java代码怎么写】关于扫描棋盘的java代码和扫描棋盘的java代码怎么写的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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