科研开发java代码 java项目开发实例代码

我需要一段最简单的java代码程序public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world!");
}
}
一. 基本概念
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言 。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群 。
二. 体系
Java分为三个体系 , 分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition , 标准版),
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版) 。
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版) 。
java软件开发的代码规范1、组织与风格
(1).关键词和操作符之间加适当的空格 。
(2).相对独立的程序块与块之间加空行
(3).较长的语句、表达式等要分成多行书写 。
(4).划分出的新行要进行适应的缩进,使排版整齐,语句可读 。
(5).长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首 。
(6).循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分 。
(7).若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分 。
(8).不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句 。
(9).函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格 。
注:如果大家有兴趣可以到安安DIY创作室博客,有相关说明性的文章和解释 。
2、注解
Java 的语法与 C及为相似,那么,你知道 Java 的注释有几种吗?是两种?
// 注释一行
/* ...... */ 注释若干行
不完全对,除了以上两种之外,还有第三种 , 文档注释:
/** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档
注释要简单明了 。
String userName = null; //用户名
边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释 , 以保证注释与代码的一致性 。
在必要的地方注释 , 注释量要适中 。注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性 。
保持注释与其描述的代码相邻,即注释的就近原则 。
对代码的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面 。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释应放在此域的右方;
同一结构中不同域的注释要对齐 。
变量、常量的注释应放在其上方相邻位置或右方 。
全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明 。
在每个源文件的头部要有必要的注释信息,包括:文件名;版本号;作者;生成日期;模块功能描述(如功能、主要算法、内部各部分之间的关系、该文件与其它文件关系等);主要函数或过程清单及本文件历史修改记录等 。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By WhyWhat is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每个函数或过程的前面要有必要的注释信息,包括:函数或过程名称;功能描述;输入、输出及返回值说明;调用关系及被调用关系说明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
3、命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性 , 减少项目组中因为换人而带来的损失 。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)较短的单词可通过去掉元音形成缩写;要不然最后自己写的代码自己都看不懂了,那可不行 。
较长的单词可取单词的头几发符的优先级 , 并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级 。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字应该都是由一个小写单词组成 。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成,对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母 。
public class ThisAClassName{}
Class 变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头 。后面的单词用大写字母开头
userName , thisAClassMethod
Static Final 变量的命名
static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义 。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致 。
数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则:
版权信息
版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里 。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
顺序排列 。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理 。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
这里 java 。io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的 。
Class
接下来的是类的注释,一般是用来解释类的 。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下来是类的成员变量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc) 。proceted、private和 package 定义的成
员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释 。
存取方法
接下来是类变量的存取的方法 。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的
写在一行上 。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要写在一行上
构造函数
接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面) 。
访问类型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 应该在一行
中 , 并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读 。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException:
e.getMessage());
}
}
类方法
下面开始写类的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; idata.length(); i) {
retval= data.bytes.toString();
retval= data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部.
5、代码可读性
避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代 。
不要使用难懂的技巧性很高的语句 。
源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻 。
6、代码性能
在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题 。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率 。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法 , 那么我们应该在文档中记录下来 , 以便在以后有空的时候再来实现她 。
不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的 , 他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑 , 也就是在程序的轮廓已经实现了以后 。
不必要的对象构造
不要在循环中构造和释放对象
使用 StringBuffer 对象
在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类的基础 。
String 类将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发人员提供了一个安全的接口 。当我们在构造字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为需要的 String 对象 。比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使用StringBuffer 对象和她的 append() 方法 。如果我们用 String 对象代替StringBuffer 对象的话,会花费许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间 。大家可以来安安DIY创作室一起讨论 。
避免太多的使用 synchronized 关键字避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死锁的好方法 。
7、编程技巧
byte 数组转换到 characters
为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 类
Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化 。
初始化
下面的代码是一种很好的初始化数组的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚举类型
JAVA 对枚举的支持不好 , 但是下面的代码是一种很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量 。
他们可以用 '==' 操作符来比较 。
但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么这就是另外一个对象 , '=='操作符就会产生错误 。她的 equal() 方法仍然有效 。由于这个原因 , 这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用 。
8、编写格式
代码样式
代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车 换行)
文档化
必须用 javadoc 来为类生成文档 。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法 。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的 。
缩进
缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度.如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格 。
页宽
页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符.
{} 对
{} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的:
if (i0) { i}; // 错误, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i
}; // 正确, { 单独作为一行
} 语句永远单独作为一行.如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置 。
括号
左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用:
CallProc( AParameter ); // 错误
CallProc(AParameter); // 正确
不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中 。下面的例子说明错误和正确的用法:
if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义
if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号
9、代码编译
1.编写代码时要注意随时保存,并定期备份,防止由于断电、硬盘损坏等原因造成代码丢失 。
2.同一项目组内,最好使用相同的编辑器,并使用相同的设置选项 。
3.合理地设计软件系统目录,方便开发人员使用 。
4.打开编译器的所有告警开关对程序进行编译 。
5.在同一项目组或产品组中,要统一编译开关选项 。
6.使用工具软件(如Visual SourceSafe)对代码版本进行维护 。如果大家有不明白的可以到安安DIY创作室留言 。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的作用域内的话,调试的时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措 。除非必须,尽量不要使用 。
换行
如果需要换行的话 , 尽量用 println 来代替在字符串中使用\n 。
你不要这样:
System.out.print(Hello,world!\n);
要这样:
System.out.println(Hello,world!);
或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello worldnewline);
PrintStream
PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替它 。
java代码怎样运行出来?步骤:
1、在cmd中切换到编写的代码所保存的目录下;
2、在cmd中输入javac然后点空格,再点击文件名和包括后缀名确定后 , 在存放编写代码的文件下会生成一个class的字节码文件;
3、在cmd中输入java然后点空格,输入第二步中生成的字节码的文件名,不需要后缀名,点击确定即可运行代码 。
代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件 , 是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系 。计算机代码称为源代码,是相对目标代码和可执行代码而言的 。源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码,目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码 。
求一个简单地Java语言写的科研成果管理系统的源代码以下方法实现了用户界面登陆importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclassDengLuJieMianextendsFrameimplementsActionListener{Labelusername=newLabel("用户名科研开发java代码:");//使用文本创建一个用户名标签TextFieldt1=newTextField();//创建一个文本框对象Labelpassword=newLabel("密码:");//创建一个密码标签TextFieldt2=newTextField();Buttonb1=newButton("登陆");//创建登陆按钮Buttonb2=newButton("取消");//创建取消按钮publicDengLuJieMian(){this.setTitle("学生信息管理系统");//设置窗口标题this.setLayout(null);//设置窗口布局管理器username.setBounds(50,40,60,20);//设置姓名标签科研开发java代码的初始位置this.add(username);//将姓名标签组件添加到容器t1.setBounds(120,40,80,20);//设置文本框科研开发java代码的初始位置this.add(t1);//将文本框组件添加到容器password.setBounds(50,100,60,20);//密码标签的初始位置this.add(password);//将密码标签组件添加到容器t2.setBounds(120,100,80,20);//设置密码标签的初始位置this.add(t2);//将密码标签组件添加到容器b1.setBounds(50,150,60,20);//设置登陆按钮的初始位置this.add(b1);//将登陆按钮组件添加到容器b2.setBounds(120,150,60,20);//设置取消按钮的初始位置this.add(b2);//将取消按钮组件添加到容器b1.addActionListener(this);//给登陆按钮添加监听器b2.addActionListener(this);//给取消按钮添加监听器this.setVisible(true);//设置窗口的可见性this.setSize(300,200);//设置窗口的大小addWindowListener(newWindowAdapter(){publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System.exit(0);}});//通过内部类重写关闭窗体的方法}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){if(e.getSource()==b1)//处理登陆事件{Stringname=t1.getText();Stringpass=t2.getText();if(name!=nullpass.equals("000123"))//判断语句{newStudentJieMian();}}}publicstaticvoidmain(Stringargs[])//主函数{newDengLuJieMian();}}以下方法实现了学生界面设计importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;classStudentJieMianextendsFrameimplementsActionListener{MenuBarm=newMenuBar();//创建菜单栏Menum1=newMenu("信息");//创建菜单“信息”MenuItemm11=newMenuItem("插入");//创建“插入”的菜单项MenuItemm12=newMenuItem("查询");Menum2=newMenu("成绩");//创建菜单“成绩”MenuItemm21=newMenuItem("查询");publicStudentJieMian(){this.setTitle("学生界面");//设置窗口标题this.setLayout(newCardLayout());//设置窗口布局管理器this.setMenuBar(m);//将菜单栏组件添加到容器m.add(m1);//将信息菜单放入菜单栏m.add(m2);m1.add(m11);//将“插入”菜单项添加到“信息”菜单m1.add(m12);//将“查询”菜单项添加到“信息”菜单m2.add(m21);//将“查询”菜单项添加到“成绩”菜单m11.addActionListener(this);//给“插入”菜单项添加监听器m12.addActionListener(this);//给“查询”菜单项添加监听器m21.addActionListener(this);//给“查询”菜单项添加监听器this.setVisible(true);//设置窗口的可见性this.setSize(300,200);//设置窗口的大小addWindowListener(newWindowAdapter(){publicvoidwindowClosing(WindowEvente){System.exit(0);//关闭窗口}});}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){if(e.getSource()==m11)//处理“添加信息”事件{newAddStudent();}if(e.getSource()==m12)//处理“查询信息”事件{newSelectStudent();}if(e.getSource()==m21)//处理“查询成绩”事件{newChengJiStudent();}}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){newStudentJieMian();//创建一个对象}
做java软件工程师,怎样才能写出好的代码?Java代码之于java程序员而言就是左膀右臂,java代码写的好的java程序员明显更是企业的欢迎,一个优秀的java程序员的考核标准之一也是看他的编程水平 。
其实有的java程序员java代码会受到大家的追捧,是因为他在写代码时注意的细节往往多于那些不怎么关注java代码编程细节的程序员,俗话说:“细节决定成败”,那么如何写出好的java代码呢?IT培训介绍一起来讨论下:
1.重视注释
有的java程序员在写代码时,从来没有想过要在java代码后加上相关的注释,甚至是上万行的代码也没有想过加上注释,这就存在很大的问题,不说你的代码会跟其他人分享讨论,就你自己回顾你是怎么写好这篇代码的,你也是半天无法理出头绪,这就为维护和修改等等工作添加了很大的麻烦 。所以,要想写出好的java代码,一定从简短的java代码编写开始注重在java代码后面加上相应的注释,养成良好的习惯 。
2.重视排版整洁
看很多java程序员的排版总觉得在欣赏一幅艺术品 , 但是看到一些java程序员的排版却总觉得无力吐槽 。同样是编写代码,但是给人的视觉体验是相当的不同,当然好的java代码给人的享受也是美的,所以要想写出好的代码,一定要重视排版整洁 。
3.注重命名规则
现在在一个团队开发中,都会提前定制一个统一的命名规则,这样利于提高工作效益 。但是很多java程序员是缺乏这个意识的 , 每次敲代码,更喜欢按照自己惯常的方式老命名模块、函数,这样是方便了自己,但是忽视团队协作,所以在日常工作中,特别是团队工作中一定要重视命名规则 。
4.养成备份习惯
备份的重要性不用小编强调,相必你也知道 。但是有的java程序员就是没有养成这样的好习惯,每次敲完代码就不记得随手保存 , 每次等到除了事故,比如电脑出了故障,辛辛苦苦敲打的java代码没保存找不回来的情况下就开始懊恼,与其这样还不如在一开始就养成良好的备份习惯,这样也方便自己日后查找利用 。
【科研开发java代码 java项目开发实例代码】科研开发java代码的介绍就聊到这里吧 , 感谢你花时间阅读本站内容,更多关于java项目开发实例代码、科研开发java代码的信息别忘了在本站进行查找喔 。

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