计算机编程语言的编程软件需要什么语言?一 · 编程语言及其主要用途
常见的是 C Family (C系列语言),比如:C、Cpp(C)、C Sharp(C#)、Java、Python、R、JavaScript、Objective-C、Swift、Go、Kotlin 等等 。然后有很多脚本语言,Python 也在其内,比如:Ruby、Perl 等 。
光说名字意义不大,所以举几个例子 。
C 常用于单片机开发和一些接底层硬件的操作使用;
C是 C 的超集,因为直接支持了面向对象所以更多用于游戏、图像开发方面;
C# 是微软为了把 Java 人才引入 Windows 平台设计的语言,和 Java 语法几乎一致,目前多用于服务器后端开发和 Unity 3D 的游戏开发,也有人会用这个做很多 windows 平台下的软件插件甚至常说的软件外挂(外挂其实严格说就是插件,但大陆地区已经有更深层的意义了 , 所以两者并列举例出来);
Java 是目前最流行的服务器后端开发语言和 Android 开发语言,因为有大量框架和工具包的支持,Java 语言的运行速度已经不能阻挡 Java 成为服务器开发的首选语言 。至于是什么服务器后端开发,题主学了 JavaEE 自然便知,通俗举例来说可以 yy 一下:我写了这篇答案,答案存在哪里呢?肯定是在知乎那边!至于怎么存、怎么取,都是后端开发需要设计的问题了 。Java 也曾一度是 Android 的首选语言(虽然目前 Kotlin 的影响很多人转战 Kotlin 去了),负责 Android 顶层的 APP 层开发 。
Python 是目前机器学习最流行的语言,也可以做服务器开发,有堪比 Java Spring 框架的 Django 作为支持 。更多的人会使用 Python 作为机器学习、深度学习的首选语言,因为 Python 语法的简洁和类似数学式表达的规范,当然还是因为包多,很多学者科学家都会使用 Python 做科学研究 。
R 语言作用类似 Python,常用于工程方面 。还有一门语言是 Matlab,其实称之为语言是不恰当的,因为这是一个软件,脱离了软件就无法生存,远不是编译器那么简单的结构了 。MatLab 汇集了太多的工具,便于科学从业人员快速分析数据 , 写出优良的程序 , 这种程序语言通常也称之为 Matlab;
JavaScript 是前端开发首选语言,在使用 HTMLCSS 模式绘制出页面图像后,通常都会使用 JS (JavaScript)来写交互、动画、请求、视图内容更新这些操作,这门语言是函数式也是面向对象的语言,灵活度极高,但有了 C Family 任何一门语言的基础就很容易学;
Objective-C 是苹果(Apple.Inc)开发的一门为 mac 和 iPhone 设备开发程序的语言,和 C类似,也是 C 的超集 , 也是面向对象 。但由于其太过于面向对象了(基于消息的传递数据机制)导致很不 C Family , 所以对 C 系列人员上手难度偏大 , 比较冷门 。但后来 iPhone 的崛起 , 导致该语言又一度热议起来;
Swift 是苹果最新发明的一门函数式编程语言 , 和 OC(Objective-C)的目的一样,为苹果设备而生,但苹果也提倡用该语言做工程方面的扩展,比如苹果会在宣传的时候拿它和 Python 对比 。为了兼容 OC 的所有工具包,避免该语言的冷门,创造了 bridge 作为两个语言直接的桥梁,解决了语言兼容问题;
Go 语言是 Google 开发的一门函数式语言 , 特点是能解决大规模的高并发问题 , 天然支持多线程使得该语言一出来就广受关注 。目前多用于机器学习和一些 Google 自己产品的开发以及后端服务器开发;
Kotlin 是大家常用的 IDEA 开发工具的开发商 Jetbrains 发明的函数式语言,这门语言是基于 JVM 进行设计的,比较完美地兼容了 Java 语言,所以前后端开发都可以使用该语言替代 Java,不确切统计是可以用比 Java 少一半的代码量完成同样的功能并拥有同样的运行效率 。类似的 JVM 语言也有 Scale,但比较元老了,兼容力度不大所以也开始广受诟?。?
Ruby 和 Perl 这些是典型的脚本语言,Ruby 多用于各个语言的粘合剂,Perl 是 Linux 下最常用的脚本语言,文本处理能力极强 。
技校计算机都学什么?计算机中等专业学校一般有建筑装饰 , 计算机动漫与游戏制作,电子商务,网站设计师,网络技术工程,平面设计师等专业 。
主要课程有计算机应用基础、计算机组装与维护、Visual Basic语言、专业英语、计算机平面与动画设计、计算机网络基础与局域网络的建设与管理、数据库的开发与应用、广告设计与制作、网站建设与网页设计、多媒体设计与制作 。
扩展资料
计算机方向及日常工作介绍
1、前端 。
前端就是手机app,电脑网页的样式和一些动画效果等等 。主要用HTML、JS、CSS以及一些前端框架 。
2、后台 。
后台就是做前端的后台逻辑 , 更多的是代码层面 , 肉眼看不到的 , 逻辑性也比前端强一些 。后台有Java后台、Python后台、Golang后台等等 。主要用开发语言 对应的技术框架 。
3、数据库 。
数据库管理员 , 也称DBA 。专门针对数据库进行维护、设计和开发 。主要用Mysql、Oracle、SqlServer等 。
4、大数据 。
大数据是一个大的方向,上至爬虫,到数据开发,下至数据挖掘,全都称为大数据 。你可以理解为:大数据 = 后台数据库大数据量 = 数据开发数据仓库 。
参考资料来源:百度百科—计算机中等专业学校
计算机专业课程有哪些 有什么科目1、计算机科学与技术——国内最早的计算机专业,也是最“正统”的计算机专业,理论上,这个专业毕业的叫做科班出身;
2、软件工程——好多高校新开的专业(有的院校这个专业学费赶上三本了),看名称就知道,基本上主要学习软件研发方向的内容;
3、网络工程——与上同,区别就是主要学习计算机网络相关的内容 。
计科这个专业,后边会分方向:软件,网络 。然后,这个专业名字有点像数学与应用,数学这种的名字,既学习科学也学习技术 。计算机科学,可以不严谨的说,偏向于科学研究,相对来说更加理论一些,比如新算法或者改进算法等等 。计算机技术,那就是偏向于技术了,都了解的敲代码 。
计科必学的课程:高数、离散、软件工程、数据库、数据结构、操作系统、计算机原理、C语言、网络工程、模拟电路、数字电路也就是说,就读计科这个专业,你既可以学习基础的理论知识,也会有编程技术相关的课程,计算机的软件和硬件相关内容都会学习到 。
计算机相关专业是指以软件与系统开发为主要学科的计算机相关专业,计算机技术具有明显的综合性特点,它与电子工程、应用物理、机械工程、现代通信技术和数学紧密结合 。
计算机基础知识都包括哪些?基础知识重要,但是具体来说,哪些点重要呢?
今天我就试图总结一下,也欢迎大家补充 。
信息的表示和处理
计算机如何表示整数:有符号数和无符号数,尤其是如何用补码表示负数,数字的取值范围 。
计算机如何表示浮点数,为什么小数的二进制表示法只能近似表示十进制小数 。
数值的转换、移位
这几点非常重要,因为几乎所有的编程语言都有数据类型,而最基本数据类型必然包括整数和浮点数 。
搞不清这些表示和运算,在编程中就会遇到一些稀奇古怪的问题 。
从汇编层面理解程序的执行
顺序、分支、循环、函数调用、数组、结构体等在汇编层面是怎么实现的,寄存器和内存是怎么使用的 。
理解了这些其实也就理解了冯诺依曼计算机体系结构,这是计算机学科一个基础性的东西 。
知道程序在底层是怎么运转的,对于学习各种虚拟机有很大的帮助,比如JVM,它要解析执行的是字节码,字节码本质上要表达的就是这些东西,只不过有所扩展 。
理解了栈帧,就能理解函数调用的本质,递归,以及尾递归的实现 。还有安全相关的概念,如缓冲区溢出这个臭名卓著的漏洞及其防范办法 。
进程和线程
【学计科专业会学go语言吗 计科学什么语言】程序员必备的知识,不了解这个,简直是无法编程 。
需要掌握进程的地址空间,代码在哪里,堆在哪里,栈在哪里 。
要准确理解进程和线程之间的关系,为什么说进程是拥有资源的基本单位,线程是CPU调度的基本单位?
进程切换和线程切换之间的区别和联系 。
他们是如何创建,执行,有哪些状态 , 状态之间的转换 。由此会涉及到并发和并行 , 线程之间的竞争和合作 。
锁的本质(硬件层面) , 乐观锁,悲观锁,死锁等问题 。
线程的实现方式,用户级线程和内核级线程的对应方式 。
在编程的过程中,有些知识点会直接使用,如多线程编程 , 锁 。还有一些概念能用到很多地方 , 例如CAS,不仅仅是编程语言的概念 , 还能在更新数据库时使用 。再比如你理解了线程的实现方式 , 迅速就能掌握go语言中并发的手段:goroutine 。
存储器的层次结构
Tomcat用了多线程执行请求,Redis用了单线程来处理请求,Node.js也用了单线程来,这是为什么?秘密都在存储器的层次结构 。
人类制造的计算机设备之间有着巨大的速度差异:
总之,CPU超级快 , 内存比较快,硬盘非常慢,网络更慢,这个速度差异是IT行业的一个核心问题,人类想了很多办法试图去弥补这个差异:多线程,缓存,异步,多路复用 , 硬件层面的DMA 。
记着下面这张图,每当你遇到某个软件的特性的时候,想一想和它有什么关系:
数据结构和算法
它的重要性我罗嗦过很多次了,不用再重复了,我就举个最简单的例子: 理解了BTree才能理解MySQL的InnoDB的索引,理解了索引才能更好地优化查询 , 对吧?
计算机网络
现在的程序基本上都是网络程序 , 所以这也是一个必备的基础知识,学习计算机网络的一大好处就是和工作直接相关,能直接使用,比较有动力 。
HTTP协议肯定跑不掉,TCP,UDP也得会 , 尤其是TCP可靠传输的原理:如何在一个不可靠的网络中进行可靠的传输, 这是无数前辈总结的经验,一定得掌握 。
要理解什么是通信协议,也许某一天你自己就需要定制一个协议来传输数据 。
分组交换是什么意思? 协议分层的本质是什么? 什么叫无状态的协议?
Socket相关的编程更是重点 , 尤其是涉及到服务器端高并发的时候,如何维持和处理这些海量的socket,epoll等技术就得上场了 。
还有非常重要的HTTPs的基本原理,也是网络安全的精华所在:对称加密,非对称加密,消息摘要,数字证书,中间人攻击 。
数据库
不多说 , 关系模型、范式、SQL、索引、事务等知识都得掌握,尤其是要了解他们的实现方式 。
分布式的基础知识
这些已经偏向应用层面了,但是现在很多系统都是分布式的了,分布式就变成了一种基础知识 。
系统通信:RPC, 消息队列等
负载均衡的原理
CAP原理,BASE原理,幂等性,一致性模型(强一致性,最终一致性.....)和相关协议(两阶段提交,Raft,Paxos......)
数据分片:取模算法,一致性Hash,虚拟桶
基本的设计思想
下面这几种设计思想对我影响很大,需要大家特别注意 。但是掌握起来却很不容易,需要在实践中不断地体会:
正交:各个概念之间可以独立变化
抽象:抛弃细节,找到本质和共性
《深入理解计算机系统》一书中提到:“指令集是对CPU的抽象,文件是对输入/输出设备的抽象 , 虚拟存储器是对程序存储的抽象,进程是对一个正在运行的程序的抽象,而虚拟机是对整个计算机(包括操作系统、处理器和程序)的抽象 。如果你对这句话透彻理解了,说明对计算机系统的认识已经很深刻了 。
分层:我只想和我的邻居打交道 , 如网络协议,Web应用开发 。
分而治之:大事化小,小事化了,架构设计必备 。
关键点来了,怎么学习呢?
我原来的方式是先看书,看了很多书,数据结构 , 操作系统,汇编,网络...... 这种办法的最大问题就是枯燥(嗯 , 那时候还没有码农翻身这样用故事讲解技术的文章) 。
理论多,实践少,很多知识点体会不深,等到参与的项目多了,Coding多了,这些知识点才慢慢地鲜活起来 。
一种更加有效的办法是从工作中用到的知识点出发,从这个知识点向外扩展,由点到线,由线到面,然后让各个层次都连接起来 , 形成一个立体的网络 。
切记,学习是一个螺旋上升的过程,想要上升就得深度思考,多问几个为什么 。
比如工作中用到了Redis,你在学习过程中发现这个Redis用了单线程来处理读写请求 , 为什么要这么做? 对于成千上万的请求它是如何处理的? 然后再联想一下别的软件:Tomcat为什么不这么干? 想回答这些问题,需要发掘很多基础知识 。
这样做的次数多了,积累到一定程度,量变就会引起质变,整个系统就被你看透了,你的知识又扩大了一圈,更多的疑问出现了......
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