堆和栈的区别是啥?堆和栈go语言栈与堆的区别:
一.堆栈空间分配区别:
1.栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 go语言栈与堆,存放函数的参数值go语言栈与堆,局部变量的值等 。其操作方式类似于数据结构中的栈;
2.堆(操作系统): 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 , 分配方式倒是类似于链表 。
二.堆栈缓存方式区别:
1.栈使用的是一级缓存,go语言栈与堆他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放;
2.堆是存放在二级缓存中 , 生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收) 。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些 。
三.堆栈数据结构区别:
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;
栈(数据结构):一种先进后出的数据结构 。
扩展资料:
堆支持以下的基本:
1.build:建立一个空堆;
2.insert:向堆中插入一个新元素;
3.update:将新元素提升使其符合堆的性质;
4.get:获取当前堆顶元素的值;
5.delete:删除堆顶元素;
6.heapify:使删除堆顶元素的堆再次成为堆 。
某些堆实现还支持其他的一些操作,如斐波那契堆支持检查一个堆中是否存在某个元素 。
栈的基本算法
1.进栈(PUSH)算法
①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②);
②置TOP=TOP 1(栈指针加1,指向进栈地址);
③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素);
2.退栈(POP)算法
①若TOP≤0 , 则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈,空则下溢;不空则作②);
②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X):
③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1 , 指向栈顶) 。
参考资料:百度百科:堆
百度百科:栈
Go 语言内存管理(三):逃逸分析Go 语言较之 C 语言一个很大的优势就是自带 GC 功能,可 GC 并不是没有代价的 。写 C 语言的时候,在一个函数内声明的变量 , 在函数退出后会自动释放掉,因为这些变量分配在栈上 。如果你期望变量的数据可以在函数退出后仍然能被访问,就需要调用malloc方法在堆上申请内存,如果程序不再需要这块内存了,再调用free方法释放掉 。Go 语言不需要你主动调用malloc来分配堆空间,编译器会自动分析,找出需要malloc的变量 , 使用堆内存 。编译器的这个分析过程就叫做逃逸分析 。
所以你在一个函数中通过dict := make(map[string]int)创建一个 map 变量,其背后的数据是放在栈空间上还是堆空间上,是不一定的 。这要看编译器分析的结果 。
可逃逸分析并不是百分百准确的 , 它有缺陷 。有的时候你会发现有些变量其实在栈空间上分配完全没问题的,但编译后程序还是把这些数据放在了堆上 。如果你了解 Go 语言编译器逃逸分析的机制 , 在写代码的时候就可以有意识地绕开这些缺陷,使你的程序更高效 。
Go 语言虽然在内存管理方面降低了编程门槛,即使你不了解堆栈也能正常开发,但如果你要在性能上较真的话 , 还是要掌握这些基础知识 。
这里不对堆内存和栈内存的区别做太多阐述 。简单来说就是,栈分配廉价,堆分配昂贵 。栈空间会随着一个函数的结束自动释放,堆空间需要时间 GC 模块不断地跟踪扫描回收 。如果对这两个概念有些迷糊,建议阅读下面 2 个文章:
这里举一个小例子,来对比下堆栈的差别:
stack函数中的变量i在函数退出会自动释放;而heap函数返回的是对变量i的引用,也就是说heap()退出后,表示变量i还要能被访问,它会自动被分配到堆空间上 。
他们编译出来的代码如下:
逻辑的复杂度不言而喻,从上面的汇编中可看到,heap()函数调用了runtime.newobject()方法,它会调用mallocgc方法从mcache上申请内存,申请的内部逻辑前面文章已经讲述过 。堆内存分配不仅分配上逻辑比栈空间分配复杂 , 它最致命的是会带来很大的管理成本,Go 语言要消耗很多的计算资源对其进行标记回收(也就是 GC 成本) 。
Go 编辑器会自动帮我们找出需要进行动态分配的变量,它是在编译时追踪一个变量的生命周期,如果能确认一个数据只在函数空间内访问,不会被外部使用,则使用栈空间 , 否则就要使用堆空间 。
我们在go build编译代码时 , 可使用-gcflags '-m'参数来查看逃逸分析日志 。
以上面的两个函数为例,编译的日志输出是:
日志中的i escapes to heap表示该变量数据逃逸到了堆上 。
需要使用堆空间 , 所以逃逸,这没什么可争议的 。但编译器有时会将不需要使用堆空间的变量,也逃逸掉 。这里是容易出现性能问题的大坑 。网上有很多相关文章,列举了一些导致逃逸情况 , 其实总结起来就一句话:
多级间接赋值容易导致逃逸。
这里的多级间接指的是,对某个引用类对象中的引用类成员进行赋值 。Go 语言中的引用类数据类型有func,interface,slice,map,chan,*Type(指针)。
记住公式Data.Field = Value , 如果Data,Field都是引用类的数据类型,则会导致Value逃逸 。这里的等号=不单单只赋值,也表示参数传递 。
根据公式,我们假设一个变量data是以下几种类型,相应的可以得出结论:
下面给出一些实际的例子:
如果变量值是一个函数,函数的参数又是引用类型,则传递给它的参数都会逃逸 。
上例中te的类型是func(*int),属于引用类型,参数*int也是引用类型,则调用te(j)形成了为te的参数(成员)*int赋值的现象 , 即te.i = j会导致逃逸 。代码中其他几种调用都没有形成 多级间接赋值 情况 。
同理,如果函数的参数类型是slice,map或interface{}都会导致参数逃逸 。
匿名函数的调用也是一样的,它本质上也是一个函数变量 。有兴趣的可以自己测试一下 。
只要使用了Interface类型(不是interafce{}),那么赋值给它的变量一定会逃逸 。因为interfaceVariable.Method()先是间接的定位到它的实际值 , 再调用实际值的同名方法,执行时实际值作为参数传递给方法 。相当于interfaceVariable.Method.this = realValue
向 channel 中发送数据,本质上就是为 channel 内部的成员赋值,就像给一个 slice 中的某一项赋值一样 。所以chan *Type,chan map[Type]Type,chan []Type,chan interface{}类型都会导致发送到 channel 中的数据逃逸 。
这本来也是情理之中的,发送给 channel 的数据是要与其他函数分享的,为了保证发送过去的指针依然可用,只能使用堆分配 。
可变参数如func(arg ...string)实际与func(arg []string)是一样的,会增加一层访问路径 。这也是fmt.Sprintf总是会使参数逃逸的原因 。
例子非常多 , 这里不能一一列举,我们只需要记住分析方法就好,即 , 2 级或更多级的访问赋值会容易导致数据逃逸 。这里加上容易二字是因为随着语言的发展 , 相信这些问题会被慢慢解决 , 但现阶段,这个可以作为我们分析逃逸现象的依据 。
下面代码中包含 2 种很常规的写法,但他们却有着很大的性能差距,建议自己想下为什么 。
Benchmark 和 pprof 给出的结果:
熟悉堆栈概念可以让我们更容易看透 Go 程序的性能问题,并进行优化 。
多级间接赋值会导致 Go 编译器出现不必要的逃逸,在一些情况下可能我们只需要修改一下数据结构就会使性能有大幅提升 。这也是很多人不推荐在 Go 中使用指针的原因,因为它会增加一级访问路径 , 而map,slice,interface{}等类型是不可避免要用到的 , 为了减少不必要的逃逸,只能拿指针开刀了 。
大多数情况下,性能优化都会为程序带来一定的复杂度 。建议实际项目中还是怎么方便怎么写 , 功能完成后通过性能分析找到瓶颈所在,再对局部进行优化 。
go程序如何分配堆栈的在Go语言中有一些调试技巧能帮助我们快速找到问题,有时候你想尽可能多的记录异常但仍觉得不够,搞清楚堆栈的意义有助于定位Bug或者记录更完整的信息 。
本文将讨论堆栈跟踪信息以及如何在堆栈中识别函数所传递的参数 。
Functions
先从这段代码开始:
Listing 1
01 package main
02
03 func main() {
04slice := make([]string, 2, 4)
05Example(slice, "hello", 10)
06 }
07
08 func Example(slice []string, str string, i int) {
09panic("Want stack trace")
10 }
Example函数定义了3个参数,1个string类型的slice, 1个string和1个integer, 并且抛出了panic , 运行这段代码可以看到这样的结果:
Listing 2
Panic: Want stack trace
goroutine 1 [running]:
main.Example(0x2080c3f50, 0x2, 0x4, 0x425c0, 0x5, 0xa)
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:90x64
main.main()
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:50x85
goroutine 2 [runnable]:
runtime.forcegchelper()
/Users/bill/go/src/runtime/proc.go:90
runtime.goexit()
/Users/bill/go/src/runtime/asm_amd64.s:22320x1
goroutine 3 [runnable]:
runtime.bgsweep()
/Users/bill/go/src/runtime/mgc0.go:82
runtime.goexit()
/Users/bill/go/src/runtime/asm_amd64.s:22320x1
堆栈信息中显示了在panic抛出这个时间所有的goroutines状态 , 发生的panic的goroutine会显示在最上面 。
Listing 3
01 goroutine 1 [running]:
02 main.Example(0x2080c3f50, 0x2, 0x4, 0x425c0, 0x5, 0xa)
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:90x64
03 main.main()
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:50x85
第1行显示最先发出panic的是goroutine 1, 第二行显示panic位于main.Example中, 并能定位到该行代码,在本例中第9行引发了panic 。
下面我们关注参数是如何传递的:
Listing 4
// Declaration
main.Example(slice []string, str string, i int)
// Call to Example by main.
slice := make([]string, 2, 4)
Example(slice, "hello", 10)
// Stack trace
main.Example(0x2080c3f50, 0x2, 0x4, 0x425c0, 0x5, 0xa)
这里展示了在main中带参数调用Example函数时的堆栈信息 , 比较就能发现两者的参数数量并不相同,Example定义了3个参数,堆栈中显示了6个参数 。现在的关键问题是我们要弄清楚它们是如何匹配的 。
第1个参数是string类型的slice,我们知道在Go语言中slice是引用类型,即slice变量结构会包含三个部分:指针、长度(Lengthe)、容量(Capacity)
Listing 5
// Slice parameter value
slice := make([]string, 2, 4)
【go语言栈与堆 go 堆栈区别】// Slice header values
Pointer:0x2080c3f50
Length:0x2
Capacity: 0x4
// Declaration
main.Example(slice []string, str string, i int)
// Stack trace
main.Example(0x2080c3f50, 0x2, 0x4, 0x425c0, 0x5, 0xa)
因此,前面3个参数会匹配slice , 如下图所示:
Figure 1
figure provided by Georgi Knox
我们现在来看第二个参数,它是string类型,string类型也是引用类型,它包括两部分:指针、长度 。
Listing 6
// String parameter value
"hello"
// String header values
Pointer: 0x425c0
Length:0x5
// Declaration
main.Example(slice []string, str string, i int)
// Stack trace
main.Example(0x2080c3f50, 0x2, 0x4, 0x425c0, 0x5, 0xa)
可以确定,堆栈信息中第4、5两个参数对应代码中的string参数,如下图所示:
Figure 2
figure provided by Georgi Knox
最后一个参数integer是single word值 。
Listing 7
// Integer parameter value
10
// Integer value
Base 16: 0xa
// Declaration
main.Example(slice []string, str string, i int)
// Stack trace
main.Example(0x2080c3f50, 0x2, 0x4, 0x425c0, 0x5, 0xa)
现在我们可以匹配代码中的参数到堆栈信息了 。
Figure 3
figure provided by Georgi Knox
Methods
如果我们将Example作为结构体的方法会怎么样呢?
Listing 8
01 package main
02
03 import "fmt"
04
05 type trace struct{}
06
07 func main() {
08slice := make([]string, 2, 4)
09
10var t trace
11t.Example(slice, "hello", 10)
12 }
13
14 func (t *trace) Example(slice []string, str string, i int) {
15fmt.Printf("Receiver Address: %p\n", t)
16panic("Want stack trace")
17 }
如上所示修改代码,将Example定义为trace的方法 , 并通过trace的实例t来调用Example 。
再次运行程序,会发现堆栈信息有一点不同:
Listing 9
Receiver Address: 0x1553a8
panic: Want stack trace
01 goroutine 1 [running]:
02 main.(*trace).Example(0x1553a8, 0x2081b7f50, 0x2, 0x4, 0xdc1d0, 0x5, 0xa)
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:160x116
03 main.main()
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:110xae
首先注意第2行的方法调用使用了pointer receiver , 在package名字和方法名之间多出了"*trace"字样 。另外,参数列表的第1个参数标明了结构体(t)地址 。我们从堆栈信息中看到了内部实现细节 。
Packing
如果有多个参数可以填充到一个single word, 则这些参数值会合并打包:
Listing 10
01 package main
02
03 func main() {
04Example(true, false, true, 25)
05 }
06
07 func Example(b1, b2, b3 bool, i uint8) {
08panic("Want stack trace")
09 }
这个例子修改Example函数为4个参数:3个bool型和1个八位无符号整型 。bool值也是用8个bit表示 , 所以在32位和64位架构下,4个参数可以合并为一个single word 。
Listing 11
01 goroutine 1 [running]:
02 main.Example(0x19010001)
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:80x64
03 main.main()
/Users/bill/Spaces/Go/Projects/src/github.com/goinaction/code/
temp/main.go:40x32
这是本例的堆栈信息,看下图的具体分析:
Listing 12
// Parameter values
true, false, true, 25
// Word value
BitsBinaryHexValue
00-070000 000101true
08-150000 000000false
16-230000 000101true
24-310001 10011925
// Declaration
main.Example(b1, b2, b3 bool, i uint8)
// Stack trace
main.Example(0x19010001)
以上展示了参数值是如何匹配到4个参数的 。当我们看到堆栈信息中包括十六进制值,需要知道这些值是如何传递的 。
关于go语言栈与堆和go 堆栈区别的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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