golang的回调和接口最近写了个kafka的接收消息的功能,需要使用回调处理收到的消息 。
一个是基本的回调,一个是使用接口功能实现回调,对接口是个很好的学习 。
1.正常回调
kafka的接收消息处 。收到消息后 , 使用传入的Onmessage进行处理 。
调用kafka接收消息的单元,并在调用方写好回调
在调用方实现回调需要执行的方法
感觉还是使用基本回调相对简单点,接口就当学习了 。
另外跨包的接口的方法要大写!定位了好久发现个入门的问题 。
go语言小白求助 , 为什么多态的接受的数据类型是接口,但是可以给他传输对象的地址?因为结构Student和Teacher实现接口Humango语言中的接口作用的方法SayHello时,接受go语言中的接口作用的是通过一个指针类型的变量(见(s *Student)和(t *Teacher))来调用这个方法 。因此,在调用SayHi函数时,只能传递Student或Teacher的对象的地址,传递它们的对象是错的 。
相反,如果结构Student和Teacher实现接口Human的方法SayHello时,接受的是通过一个对象(像(s Student)和(t Teacher))来调用这个方法 。则在调用SayHi函数时,既能传递Student或Teacher的对象,也能传递Student或Teacher的对象的地址 。
go语言中在变量后加上接口是什么意思你说的应该是这样:
var User interface{}
这个是空接口,代表任意类型的意思,因为所有类型都满足空接口
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里已经有好多程序员都把Go语言描述为是一种所见即所得(WYSIWYG)的编程语言 。这是说 , 代码要做的事和它在字面上表达的意思是完全一致的 。在这些新语言中,包含D,Go , Rust和Vala语言,Go曾一度出现在TIOBE的排行榜上面 。与其他新语言相比,Go的魅力明显要大很多 。Go的成熟特征会得到许多开发者的欣赏,而不仅仅是因为其夸大其词的曝光度 。下面我们来一起探讨一下谷歌开发的Go语言以及谈谈Go为什么会吸引众多开发者: 快速简单的编译 Go编译速度很快,如此快速的编译使它很容易作为脚本语言使用 。关于编译速度快主要有以下几个原因:首先,Go不使用头文件;其次如果一个模块是依赖A的,这反过来又取决于B,在A里面的需求改变只需重新编译原始模块和与A相依赖的地方;最后,对象模块里面包含了足够的依赖关系信息 , 所以编译器不需要重新创建文件 。你只需要简单地编译主模块,项目中需要的其他部分就会自动编译,很酷,是不是? 通过返回数值列表来处理错误信息 目前,在本地语言里面处理错误的方式主要有两种:直接返回代码或者抛异常 。这两种都不是最理想的处理方式 。其中返回代码是非常令人沮丧的,因为返回的错误代码经常与从函数中返回的数据相冲突 。Go允许函数返回多个值来解决这个问题 。这个从函数里面返回的值,可以用来检查定义的类型是否正确并且可以随时随地对函数的返回值进行检查 。如果你对错误值不关心,你可以不必检查 。在这两种情况下 , 常规的返回值都是可用的 。简化的成分(优先于继承) 通过使用接口,类型是有资格成为对象中一员的,就像Java指定行为一样 。例如在标准库里面的IO包,定义一个Writer来指定一个方法 , 一个Writer函数,其中输入参数是字节数组并且返回整数类型值或者错误类型 。任何类型实现一个带有相同签名的Writer方法是对IO的完全实现,Writer接口 。这种是解耦代码而不是优雅 。它还简化了模拟对象来进行单元测试 。例如你想在数据库对象中测试一个方法,在标准语言中,你通常需要创建一个数据库对象,并且需要进行大量的初始化和协议来模拟对象 。在Go里面,如果该方法需要实现一个接口 , 你可以创建任何对该接口有用的对象,所以,你创建了MockDatabase,这是很小的对象,只实现了几个需要运行和模拟的接口——没有构造函数,没有附件功能,只是一些方法 。简化的并发性 相对于其他语言,并发性在Go里面显得更加容易 。把‘go’关键字放在任意函数前面然后那个函数就会在其go-routine自动运行(一个很轻的线程) 。go-routines是通过通道进行交流并且基本上封锁了所有的队列消息 。普通工具对相互排斥是有用 , 但是Go通过使用通道来踢掉并发性任务和坐标更加容易 。优秀的错误消息 所有与Go相似的语言,自身作出的诊断都是无法与Go相媲美的 。例如,一个死锁程序,在Go运行时会通知你目前哪个线程导致了这种死锁 。编译的错误信息是非常详细全面和有用的 。其他 这里还有许多其他吸引人的地方,下面就一概而过的介绍一下,比如高阶函数、垃圾回收、哈希映射和可扩展的数组内置语言(部分语言语法 , 而不是作为一个库)等等 。当然,Go并不是完美无瑕 。在工具方面还有些不成熟的地方和用户社区较小等,但是随着谷歌语言的不断发展,肯定会有整治措施出来 。尽管许多语言 , 尤其是D、Rust和Vala旨在简化C并且对其进行简化,但它们给人的感觉仍是“C看上去要更好” 。
golang需要service接口吗是的,Go语言需要使用service接口来实现服务器端的功能,例如处理HTTP请求、接收和发送数据等等 。是的,Go语言需要使用service接口来实现服务器端的功能,例如处理HTTP请求、接收和发送数据等等 。
为什么我不喜欢Go语言式的接口所谓Go语言式的接口 , 就是不用显示声明类型T实现go语言中的接口作用了接口I,只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方 。这种做法的学名叫做Structural Typing , 有人也把它看作是一种静态的Duck Typing 。除go语言中的接口作用了Go的接口以外,类似的东西也有比如Scala里的Traits等等 。有人觉得这个特性很好 , 但go语言中的接口作用我个人并不喜欢这种做法,所以在这里谈谈它的缺点 。当然这跟动态语言静态语言的讨论类似,不能简单粗暴的下一个“好”或“不好”的结论 。
我的观点:
Go的隐式接口Duck Typing确实不是新技术, 但是在主流静态编程语言中支持Duck Typing应该是很少的(不清楚目前是否只有Go语言支持).
静态类型和动态类型虽然没有绝对的好和不好, 但是每个都是有自己的优势的, 没有哪一个可以包办一切. 而Go是试图结合静态类型和动态类型(interface)各自的优势.
那么就从头谈起:什么是接口 。其实通俗的讲,接口就是一个协议,规定go语言中的接口作用了一组成员 , 例如.NET里的ICollection接口:
public interface ICollection {
int Count { get; }
object SyncRoot { get; }
bool IsSynchronized { get; }
void CopyTo(Array array, int index);
}
这就是一个协议的全部了吗go语言中的接口作用?事实并非如此,其实接口还规定了每个行为的“特征” 。打个比方,这个接口的Count除了需要返回集合内元素的数目以外,还隐含了它需要在O(1)时间内返回这个要求 。这样一个使用了ICollection接口的方法才能放心地使用Count属性来获取集合大?。?才能在知道这些特征的情况下选用正确的算法来编写程序,而不用担心带来性能问题 , 这才能实现所谓的“面向接口编程” 。当然这种“特征”并不但指“性能”上的,例如Count还包含了例如“不修改集合内容”这种看似十分自然的隐藏要求,这都是ICollection协议的一部分 。
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