c语言自动构造函数 c语言自定义结构

如何用c语言实现CString的构造函数,析构函数和赋值函数类是编程人员表达自定义数据类型的C机制 。它和C语言中的结构类似c语言自动构造函数,C类
支持数据抽象和面向对象的程序设计c语言自动构造函数,从某种意义上说c语言自动构造函数,也就是数据类型的设
计和实现 。
那么
String
类的原型如下
class
String
{
public:
String(const
char
*str=NULL);
//构造函数
String(const
String
other);
//拷贝构造函数
~String(void);
//析构函数
String
operator=(const
String
other);
//等号操作符重载 , 赋值函数
ShowString();
private:
char
*m_data;
//字符指针
};
String::~String()
{
delete
[]
m_data;
//析构函数,释放地址空间
}
String::String(const
char
*str)
{
if
(str==NULL)//当初始化串不存在的时候,为m_data申请一个空间存放'/0'c语言自动构造函数;
{
m_data=https://www.04ip.com/post/new
char[1];
*m_data='https://www.04ip.com/0';
}
else//当初始化串存在的时候,为m_data申请同样大小的空间存放该串;
{
int
length=strlen(str);
m_data=https://www.04ip.com/post/new
char[length 1];
strcpy(m_data,str);
}
}
String::String(const
String
other)//拷贝构造函数,功能与构造函数类似 。
{
int
length=strlen(other.m_data);
m_data=https://www.04ip.com/post/new
[length 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
}
String
String::operator
=(const
String
other)
//赋值函数
{
if
(this==other)//当地址相同时,直接返回;
return
*this;
delete
[]
m_data;//当地址不相同时,删除原来申请的空间,重新开始构造;
int
length=sizeof(other.m_data);
m_data=https://www.04ip.com/post/new
[length 1];
strcpy(m_data,other.m_data);
return
*this;
}
String::ShowString()//由于m_data是私有成员,对象只能通过public成员函数来访问;
{
coutthis-m_dataendl;
}
测试一下c语言自动构造函数:
main()
{
String
AD;
char
*
p="ABCDE";
String
B(p);
AD.ShowString();
AD=B;
AD.ShowString();
}
C语言 类的构造函数和析构函数(考试在线等!急?。。。?/h2>类是编程人员表达自定义数据类型的C机制 。它和C语言中的结构类似,C类
支持数据抽象和面向对象的程序设计,从某种意义上说,也就是数据类型的设
计和实现 。
一、类的设计
1.类的声明
class 类名
{
private: //私有
...
public: //公有
...
};
2.类的成员
一般在C类中,所有定义的变量和函数都是类的成员 。如果是变量,我们就叫
它数据成员如果是函数 , 我们就叫它成员函数 。
3.类成员的可见性
private和public访问控制符决定了成员的可见性 。由一个访问控制符设定的可
访问状态将一直持续到下一个访问控制符出现,或者类声明的结束 。私有成员
仅能被同一个类中的成员函数访问,公有成员既可以被同一类中的成员函数访
问,也可以被其他已经实例化的类中函数访问 。当然,这也有例外的情况,这
是以后要讨论的友元函数 。
类中默认的数据类型是private,结构中的默认类型是public 。一般情况下,变
量都作为私有成员出现 , 函数都作为公有成员出现 。
类中还有一种访问控制符protected,叫保护成员,以后再说明 。
4.初始化
在声明一个类的对象时,可以用圆括号()包含一个初始化表 。
看下面一个例子:
#include iostream.h
class Box
{
private:
int height,width,depth; //3个私有数据成员
public:
Box(int,int,int);
~Box();
int volume(); //成员函数
};
Box::Box(int ht,int wd,int dp)
{
height=ht;
width=wd;
depth=dp;
}
Box::~Box()
{
//nothing
【c语言自动构造函数 c语言自定义结构】}
int Box::volume()
{
return height*width*depth;
}
int main()
{
Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化
cout return 0;
}
当一个类中没有private成员和protected成员时 , 也没有虚函数,并且不是从
其他类中派生出来的 , 可以用{}来初始化 。(以后再讲解)
5.内联函数
内联函数和普通函数的区别是:内联函数是在编译过程中展开的 。通常内联函
数必须简短 。定义类的内联函数有两种方法:一种和C语言一样,在定义函数时
使用关键字inline 。如:
inline int Box::volume()
{
return height*width*depth;
}
还有一种方法就是直接在类声明的内部定义函数体 , 而不是仅仅给出一个函数
原型 。我们把上面的函数简化一下:
#include iostream.h
class Box
{
private:
int height,width,depth;
public:
Box(int ht,int wd,int dp)
{
height=ht;
width=wd;
depth=dp;
}
~Box();
int volume()
{
return height*width*depth;
}
};
int main()
{
Box thisbox(3,4,5); //声明一个类对象并初始化
cout return 0;
}
这样 , 两个函数都默认为内联函数了 。
c中什么时候调用构造函数和析构函数在对象被创建的时候就会调用构造函数,比如 声明一个类class A{...},当你在main函数中
A a ; 定义一个对象a的时候, 就调用构造函数 , 默认构造函数都是无参数的,构造函数就相当给对象a初始化而已,就相当于c语言中 int a= 3 初始化a的值而已,以为你在类中是不能直接给private中的类成员赋值的,所以就靠构造函数,不过要注意有参构造和无参构造,默认都是无参的,比如你A a(1, 3)这样的就不对了 除非你在类中写一个带参数的构造函数 。
当函数调用结束的时候,会自动调用析构函数,比如你在clsaa A { public:Add().....},
当你A a; a.Add();后 就自动调用析构 , 你可以在类中 ~A{cout 。。。},你就会发现调用
a.Add() 后就打出你在析构函数中写的东西,是自动调用的,析构的作用就是释放对象占用的资源 。以为默认析构什么也不打印 , 所以你不会直观看出析构函数什么时候执行,自己在析构中加上打印的语言你就会看到了 。希望对你能有所帮助
C#程序理解,怎么理解构造函数,构造函数名字为什么和类名是一样的呢??构造函数是面向对象c语言自动构造函数的编程中出现的一种方法c语言自动构造函数,它是每个类都会有的方法,作用是构造及初始化对象 。为c语言自动构造函数了程序编译时能很好地辨识这个必须的“构造函数” 。那这个构造函数的名字最好就有一定的规定 。现在规定了构造函数名字和类名一致,编译时就知道哪些是构造函数,
实例化对象时就会调用合适的构造函数进行类的实例化 。
构造函数
是一种特殊的方法
主要用来在创建对象时对对象进行初始化 。即为对象成员变量赋初始值 , 总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 。特别地,一个类可以有多个构造函数
可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们,就是构造函数的重载 。
构造函数是类自己在对象刚刚创建时候自己调用的,一般不允许用户自己显示调用构造函数 。用户只要将构造函数写好,类在实例化对象的时候自动调用合适的构造函数对对象进行初始化(若有多个构造函数,系统会根据构造函数的形参来进行选择) 。
c语言自动构造函数你可能会看到有些类没有构造函数 , 这时候编译器会自动生成一个形参为空的函数体为空的构造函数给该类 。总之,构造函数是必须的 。
你说的不懂的地方 , 其实就是在实例化kkk这个对象的时候 , 即kkk刚创建的时候,系统对自动调用一次Program类的构造函数 。这就是构造函数唯一一次调用的地方 。用户是不能显示调用构造函数的 。
这和C语言是有区别的,构造函数用于对象的初始化,这样可以使对象的封装性更好 。
关于c语言自动构造函数和c语言自定义结构的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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