go语言模块没使用到 go语言mod

GO语言(二十七):管理依赖项(下)-当您对外部模块的存储库进行了 fork (例如修复模块代码中的问题或添加功能)时 , 您可以让 Go 工具将您的 fork 用于模块的源代码 。这对于测试您自己的代码的更改很有用 。
为此,您可以使用go.mod 文件中的replace指令将外部模块的原始模块路径替换为存储库中 fork 的路径 。这指示 Go 工具在编译时使用替换路径(fork 的位置),例如,同时允许您保留import 原始模块路径中的语句不变 。
在以下 go.mod 文件示例中,当前模块需要外部模块example.com/theirmodule 。然后该replace指令将原始模块路径替换为example.com/myfork/theirmodule模块自己的存储库的分支 。
设置require/replace对时,使用 Go 工具命令确保文件描述的需求保持一致 。使用go list命令获取当前模块正在使用的版本 。然后使用go mod edit命令将需要的模块替换为fork:
注意:当您使用该replace指令时,Go 工具不会像添加依赖项中所述对外部模块进行身份验证 。
您可以使用go get命令从其存储库中的特定提交为模块添加未发布的代码 。
为此,您使用go get命令 , 用符号@指定您想要的代码。当您使用go get时,该命令将向您的 go.mod 文件添加一个 需要外部模块的require指令,使用基于有关提交的详细信息的伪版本号 。
以下示例提供了一些说明 。这些基于源位于 git 存储库中的模块 。
当您的代码不再使用模块中的任何包时,您可以停止将该模块作为依赖项进行跟踪 。
要停止跟踪所有未使用的模块,请运行go mod tidy 命令 。此命令还可能添加在模块中构建包所需的缺失依赖项 。
要删除特定依赖项,请使用go get,指定模块的模块路径并附加 @none,如下例所示:
go get命令还将降级或删除依赖于已删除模块的其他依赖项 。
当您使用 Go 工具处理模块时,这些工具默认从 proxy.golang.org(一个公共的 Google 运行的模块镜像)或直接从模块的存储库下载模块 。您可以指定 Go 工具应该使用另一个代理服务器来下载和验证模块 。
如果您(或您的团队)已经设置或选择了您想要使用的不同模块代理服务器,您可能想要这样做 。例如,有些人设置了模块代理服务器,以便更好地控制依赖项的使用方式 。
要为 Go 工具指定另一个模块代理服务器,请将GOPROXY 环境变量设置为一个或多个服务器的 URL 。Go 工具将按照您指定的顺序尝试每个 URL 。默认情况下 , GOPROXY首先指定一个公共的 Google 运行模块代理,然后从模块的存储库直接下载(在其模块路径中指定):
您可以将变量设置为其他模块代理服务器的 URL,用逗号或管道分隔 URL 。
Go 模块经常在公共互联网上不可用的版本控制服务器和模块代理上开发和分发 。您可以设置 GOPRIVATE环境变量 。您可以设置GOPRIVATE环境变量来配置go命令以从私有源下载和构建模块 。然后 go 命令可以从私有源下载和构建模块 。
GOPRIVATE或环境变量可以设置为匹配模块前缀的全局模式列表,这些GONOPROXY前缀是私有的,不应从任何代理请求 。例如:
GO语言(十一):开始使用多模块工作区本教程介绍 Go 中多模块工作区的基础知识 。使用多模块工作区,您可以告诉 Go 命令您正在同时在多个模块中编写代码 , 并轻松地在这些模块中构建和运行代码 。
在本教程中,您将在共享的多模块工作区中创建两个模块,对这些模块进行更改 , 并在构建中查看这些更改的结果 。
本教程需要 go1.18 或更高版本 。使用go.dev/dl中的链接确保您已在 Go 1.18 或更高版本中安装了 Go。
首先,为您要编写的代码创建一个模块 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下,为您的代码创建一个名为工作区的目录 。
3、初始化模块
我们的示例将创建一个hello依赖于 golang.org/x/example 模块的新模块 。
创建你好模块:
使用 . 添加对 golang.org/x/example 模块的依赖项go get 。
在 hello 目录下创建 hello.go,内容如下:
现在 , 运行 hello 程序:
在这一步中,我们将创建一个go.work文件来指定模块的工作区 。
在workspace目录中,运行:
该go work init命令告诉为包含目录中模块的工作空间go创建一个文件。go.work./hello
该go命令生成一个go.work如下所示的文件:
该go.work文件的语法与go.mod相同 。
该go指令告诉 Go 应该使用哪个版本的 Go 来解释文件 。它类似于文件中的go指令go.mod。
该use指令告诉 Go在进行构建时hello目录中的模块应该是主模块 。
所以在模块的任何子目录中workspace都会被激活 。
2、运行工作区目录下的程序
在workspace目录中,运行:
Go 命令包括工作区中的所有模块作为主模块 。这允许我们在模块中引用一个包,即使在模块之外 。在模块或工作区之外运行go run命令会导致错误,因为该go命令不知道要使用哪些模块 。
接下来,我们将golang.org/x/example模块的本地副本添加到工作区 。然后,我们将向stringutil包中添加一个新函数 , 我们可以使用它来代替Reverse.
在这一步中,我们将下载包含该模块的 Git 存储库的副本golang.org/x/example , 将其添加到工作区,然后向其中添加一个我们将从 hello 程序中使用的新函数 。
1、克隆存储库
在工作区目录中,运行git命令来克隆存储库:
2、将模块添加到工作区
该go work use命令将一个新模块添加到 go.work 文件中 。它现在看起来像这样:
该模块现在包括example.com/hello模块和 `golang.org/x/example 模块 。
这将允许我们使用我们将在模块副本中编写的新代码,而不是使用命令stringutil下载的模块缓存中的模块版本 。
3、添加新功能 。
我们将向golang.org/x/example/stringutil包中添加一个新函数以将字符串大写 。
将新文件夹添加到workspace/example/stringutil包含以下内容的目录:
4、修改hello程序以使用该功能 。
修改workspace/hello/hello.go的内容以包含以下内容:
从工作区目录,运行
Go 命令在go.work文件指定的hello目录中查找命令行中指定的example.com/hello模块,同样使用go.work文件解析导入golang.org/x/example 。
go.work可以用来代替添加replace 指令以跨多个模块工作 。
由于这两个模块在同一个工作区中,因此很容易在一个模块中进行更改并在另一个模块中使用它 。
现在,要正确发布这些模块,我们需要发布golang.org/x/example 模块,例如在v0.1.0. 这通常通过在模块的版本控制存储库上标记提交来完成 。发布完成后,我们可以增加对 golang.org/x/example模块的要求hello/go.mod:
这样,该go命令可以正确解析工作区之外的模块 。
python脚本执行go模块命令失败【go语言模块没使用到 go语言mod】1. 脚本中删除 GO go语言模块没使用到,再执行即可 。(嗯,看上去很直接 , 很省事,就是方法显得有点不负责任~)
2. 利用python中go语言模块没使用到的sqlcmd执行sql脚本(windows环境)
Golang 游戏leaf系列(六) Go模块在 Golang 游戏leaf系列(一) 概述与示例 (下文简称系列一)中 , 提到过Go模块用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine 。Go模块是对golang中go提供一些额外功能 。Go提供回调功能 , LinearContext提供顺序调用功能 。善用 goroutine 能够充分利用多核资源,Leaf 提供的 Go 机制解决了原生 goroutine 存在的一些问题:
我们来看一个例子(可以在 LeafServer 的模块的 OnInit 方法中测试):
这里的 Go 方法接收 2 个函数作为参数 , 第一个函数会被放置在一个新创建的 goroutine 中执行,在其执行完成之后,第二个函数会在当前 goroutine 中被执行 。由此,我们可以看到变量 res 同一时刻总是只被一个 goroutine 访问 , 这就避免了同步机制的使用 。Go 的设计使得 CPU 得到充分利用,避免操作阻塞当前 goroutine,同时又无需为共享资源同步而忧心 。
这里主动调用了 d.Cb(-d.ChanCb) , 把这个回调取出来了 。实际上,在skeleton.Run里会自己取这个通道
看一下源码:
New方法 , 会生成指定缓冲长度的ChanCb 。然后调用Go方法就是先执行第一个func,然后把第二个放到Cb里 。现在手动造一个例子:
这里解释一下,d.Go根据源码来看,实际也是调用了一个协程 。然后上面两次d.Go并不能保证先后顺序 。目前的输出结果是1 2那个先执行了 , 把3写入d.ChanCb,然后把3读出来,继续读时 , d.ChanCb里没有东西,阻塞了 。然后1 1那个协程启动了,最后又读到了2 。
现在把time.Sleep(time.Second)的注释解开,会是啥结果呢
这里执行到time.Sleep睡着了,上面两个d.Go仍然是不确定顺序的 , 但是会各自的function先执行掉,然后陆续把cb写入d.ChanCb 。看这次输出,1 2先写进去的 。所以最后执行d.Cb时,就把3先读出来了 。然后d.ChanCb的长度为1 , 说明还有一个,就是输出2了 。
另外,就是close时会判断g.pendingGo
这个例子的意思很明显,NewLinearContext这种方式,即使先调用的慢了半秒 , 它还是会先执行完 。
这里先是用了一个list,加入的时候用mutexLinearGo锁了,都加到最后 。然后新开协程去处理 , 读的时候从最前面开始读,也要用mutexLinearGo锁 。执行的时候,也要上锁mutexExecution , 确保f()执行完并且写入g.ChanCb回调,这个mutexExecution锁才会解除 。现在可以改造一个带回调的例子:
结果说明,确实是2先被写入了d.ChanCb 。
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