java中static作用是什么?static表示“全局”或者“静态”的意思 , 用来修饰成员变量和成员方法 , 也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念 。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象 。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享 。
只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们 。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象 。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本 , 而是类的所有实例共享同一个static变量 。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要 。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用 , 这样就容易理解多了 。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推 。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵) 。
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量 。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的) 。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝 , 互不影响(灵活) 。
所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
?在对象之间共享值时
?方便访问变量时
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字 , 不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法 。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆?。。?
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract 。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的 , 而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用 。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的 , 一个类内部的方法一般都是非静态的
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个 , 位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次 。例如:
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例 。
4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问 。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问 。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象 。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例 。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员 。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象 。你可以将方法和变量都声明为static 。static 成员的最常见的例子是main( )。因为在程序开始执行时必须调用main(),所以它被声明为static 。
声明为static的变量实质上就是全局变量 。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量 。声明为static的方法有以下几条限制:
?
它们仅能调用其他的static 方法 。
?
【Java类中静态代码 java静态代码块】它们只能访问static数据 。
?
它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述) 。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次 。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.
class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;
static void meth(int x) {
System.out.println("x = "x);
System.out.println("a = "a);
System.out.println("b = "b);
}
static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}
public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}
一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行 。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息) , 最后,b被初始化为a*4 或12 。然后调用main(),main() 调用meth(),把值42传递给x 。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的 。
下面是该程序的输出:
Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用 。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可 。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法 , 你可以使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里 , classname 是类的名字 , 在该类中定义static方法 。可以看到 , 这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似 。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符 。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本 。
下面是一个例子 。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问 。
class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {
System.out.println("a = "a);
}
}
class StaticByName {
public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = "StaticDemo.b);
}
}
下面是该程序的输出:
a = 42
b = 99
static成员是不能被其所在class创建的实例访问的 。
如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的 。
加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的
java中静态代码块 static的作用类加载的时候就会去执行静态代码块的内容 。
比如说:
写连接数据库的那些内容时,
经常有classforName("XXX"),用于加载一些东西,这些东西就可以写在静态代码块中 。
还有一些 , 你想让类加载时就执行的程序也可以放在里面 。
java 在类中直接static{}和{}的区别在哪?区别如下:
static{//静态代码块,优先于普通代码块执行 , 静态代码块中使用的变量必须是静态变量 。
//一般是为了加载properties文件信息,只会被执行一次 。}
{//普通代码块,在静态代码块之后执行 , 在构造函数之前执行,所以执行顺序是【静态代码块-普通代码块-构造函数】
//每次new一个对象都会执行一次
}
java 中静态代码和非静态代码块的区别!相同点:都是在JVM加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,
一般在代码块中对一些static变量进行赋值 。
不同点:静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—非静态代码块—构造方法) 。
静态代码块只在第一次new执行一次,之后不再执行,而非静态代码块在每new
一次就执行一次 。非静态代码块可在普通方法中定义(不过作用不大);而静态代码块不行 。
例:
//普通类
public class PuTong {
public PuTong(){
System.out.print("默认构造方法!--");
}
//非静态代码块
{
System.out.print("非静态代码块!--");
}
//静态代码块
static{
System.out.print("静态代码块!--");
}
public static void test(){
{
System.out.println("普通方法中的代码块!");
}
}
}
//测试类
public class TestClass {
/**
* 区别两次new静态与非静态代码块执行情况
*/
public static void main(String[] args) {
PuTong c1 = new PuTong();
c1.test();
PuTong c2 = new PuTong();
c2.test();
}
}
/*
运行输出结果是:
静态代码块!--非静态代码块!--默认构造方法!--普通方法中的代码块!
非静态代码块!--默认构造方法!--普通方法中的代码块!
*/
java中详解静态代码块,构造代码块,构造方法 。求简单易懂的解释静态代码块Java类中静态代码:只要一用到某个类 , 那么这个类的静态代码块就先执行,比如:
public class Dog(){
int i = 0;
static {
i = 1;
}
public Dog(){
i = 2Java类中静态代码;
}
}当你new 一个Dog()对象时,首先i=
1 会执行,然后才执行
public Dog(){}这个方法 。
pulic
Dog() 是与类同名、没有返回值的方法,也就是构造方法 。
构造方法的作用是用来初始化一个对象的 。比如你可以在里面写
i
=
2;
那么当你 Dog
d
=
new
Dog()执行这段代码的时候,是这样的Java类中静态代码:
首先
i
=
;
然后执行static 静态代码块 , 此时i=
1;
最后执行public
Dog();
i
=
2;
java中的静态代码块、代码块、构造器的执行顺序是怎样呢,这三者有什么作用呢先说执行顺序:我们在new一个对象时,如果类还没加载,就需要先将类加载到内存,此时就会执行静态代码块,在创建对象时 , 是先执行代码块,然后执行构造器 。所以静态代码块、代码块、构造器的执行顺序是:静态代码块→代码块→构造器 。
再说作用:静态代码块是用于初始化类的(在加载类时执行,只执行一次) , 代码块是用于初始化对象的(在创建对象时执行,每次创建对象时都执行),构造器是用于创建对象的 。
关于Java类中静态代码和java静态代码块的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
推荐阅读
- flutter高德地图白屏,高德地图白色虚线表示什么
- 1060搭配什么cpu,1060搭配什么cpu有集显最完美
- 虎牙夏天y的直播头像,虎牙夏天女神
- 换装系统windows的简单介绍
- 新媒体如何与传统行业融合,新媒体如何与传统行业融合起来
- 最难上手的游戏飞行,难度的飞机
- 网络爬虫多线程java,爬虫 多线程
- 日本windows系统的简单介绍
- chatgpt苹果手机学英语,苹果手机学英文用什么软件?