go语言可以做什么1、服务器编程:以前你如果使用C或者C做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
2、分布式系统、数据库代理器、中间件:例如Etcd 。
3、网络编程:这一块目前应用最广 , 包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了 。
4、开发云平台:目前国外很多云平台在采用Go开发,我们所熟知的七牛云、华为云等等都有使用Go进行开发并且开源的成型的产品 。
5、区块链:目前有一种说法,技术从业人员把Go语言称作为区块链行业的开发语言 。如果大家学习区块链技术的话,就会发现现在有很多很多的区块链的系统和应用都是采用Go进行开发的,比如ehtereum是目前知名度最大的公链,再比如fabric是目前最知名的联盟链,两者都有go语言的版本 , 且go-ehtereum还是以太坊官方推荐的版本 。
自1.0版发布以来,go语言引起了众多开发者的关注,并得到了广泛的应用 。go语言简单、高效、并发的特点吸引了许多传统的语言开发人员,其数量也在不断增加 。
使用 Go 语言开发的开源项目非常多 。早期的 Go 语言开源项目只是通过 Go 语言与传统项目进行C语言库绑定实现,例如 Qt、Sqlite 等 。
后期的很多项目都使用 Go 语言进行重新原生实现,这个过程相对于其他语言要简单一些,这也促成了大量使用 Go 语言原生开发项目的出现 。
Go语言”奇怪用法“有哪些1,go的变量声明顺序是:”先写变量名,再写类型名“,此与C/C的语法孰优孰劣,可见下文解释:
2 , go是通过package来组织的(与python类似),只有package名为main的包可以包含main函数,一个可执行程序有且仅有一个main包 , 通过import关键字来导入其他非main包 。
3,可见性规则 。go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包含调用 。根据约定,函数名首字母小写即为private,函数名首字母大写即为public 。
4,go内置关键字(25个均为小写) 。
5 , 函数不用先声明,即可使用 。
6,在函数内部可以通过 := 隐士定义变量 。(函数外必须显示使用var定义变量)
7,go程序使用UTF-8编码的纯Unicode文本编写 。
8,使用big.Int的陷阱:
9,从技术层面讲,go语言的语句是以分号分隔的,但这些是由编译器自动添加的,不用手动输入,除非需要在同一行中写入多个语句 。没有分号及只需少量的逗号和圆括号,使得go语言的程序更容易阅读 。
10,go语言只有一个循环结构——for循环 。
11,go里的自增运算符只有——“后”
12,go语言中的slice用法类似python中数组,关于slice的详细用法可见:
13,函数也是一个值,使用匿名函数返回一个值 。
14,函数闭包的使用,闭包是一个匿名函数值,会引用到其外部的变量 。
Go 语言的错误处理机制是一个优秀的设计吗这个问题说来话长,我先表达一下我的观点,Go语言从语法层面提供区分错误和异常的机制是很好的做法,比自己用单个返回值做值判断要方便很多 。
上面看到很多知乎大牛把异常和错误混在一起说,有认为Go没有异常机制的,有认为Go纯粹只有异常机制的,我觉得这些观点都太片面了 。
具体对于错误和异常的讨论,我转发一下前阵子写的一篇日志抛砖引玉吧 。
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最近连续遇到朋友问我项目里错误和异常管理的事情,之前也多次跟团队强调过错误和异常管理的一些概念 , 所以趁今天有动力就赶紧写一篇Go语言项目错误和异常管理的经验分享 。
首先我们要理清:什么是错误、什么是异常、为什么需要管理 。然后才是怎样管理 。
错误和异常从语言机制上面讲 , 就是error和panic的区别,放到别的语言也一样 , 别的语言没有error类型,但是有错误码之类的,没有panic,但是有throw之类的 。
在语言层面它们是两种概念,导致的是两种不同的结果 。如果程序遇到错误不处理,那么可能进一步的产生业务上的错误,比如给用户多扣钱了 , 或者进一步产生了异常;如果程序遇到异常不处理 , 那么结果就是进程异常退出 。
在项目里面是不是应该处理所有的错误情况和捕捉所有的异常呢?我只能说,你可以这么做,但是估计效果不会太好 。我的理由是:
如果所有东西都处理和记录,那么重要信息可能被淹没在信息的海洋里 。
不应该处理的错误被处理了,很容易导出BUG暴露不出来,直到出现更严重错误的时候才暴露出问题 , 到时候排查就很困难了 , 因为已经不是错误的第一现场 。
所以错误和异常最好能按一定的规则进行分类和管理,在第一时间能暴露错误和还原现场 。
对于错误处理,Erlang有一个很好的概念叫速错,就是有错误第一时间暴露它 。我们的项目从Erlang到Go一直是沿用这一设计原则 。但是应用这个原则的前提是先得区分错误和异常这两个概念 。
错误和异常上面已经提到了,从语言机制层面比较容易区分它们 , 但是语言取决于人为,什么情况下用错误表达,什么情况下用异常表达,就得有一套规则,否则很容易出现全部靠异常来做错误处理的情况 , 似乎Java项目特别容易出现这样的设计 。
这里我先假想有这样一个业务:游戏玩家通过购买按钮,用铜钱购买宝石 。
在实现这个业务的时候,程序逻辑会进一步分化成客户端逻辑和服务端逻辑,客户端逻辑又进一步因为设计方式的不同分化成两种结构:胖客户端结构、瘦客户端结构 。
胖客户端结构,有更多的本地数据和懂得更多的业务逻辑,所以在胖客户端结构的应用中,以上的业务会实现成这样:客户端检查缓存中的铜钱数量,铜钱数量足够的时候购买按钮为可用的亮起状态 , 用户点击购买按钮后客户端发送购买请求到服务端;服务端收到请求后校验用户的铜钱数量,如果铜钱数量不足就抛出异常,终止请求过程并断开客户端的连接,如果铜钱数量足够就进一步完成宝石购买过程,这里不继续描述正常过程 。
因为正常的客户端是有一步数据校验的过程的,所以当服务端收到不合理的请求(铜钱不足以购买宝石)时,抛出异常比返回错误更为合理 , 因为这个请求只可能来自两种客户端:外挂或者有BUG的客户端 。如果不通过抛出异常来终止业务过程和断开客户端连接,那么程序的错误就很难被第一时间发现,攻击行为也很难被发现 。
我们再回头看瘦客户端结构的设计,瘦客户端不会存有太多状态数据和用户数据也不清楚业务逻辑,所以客户端的设计会是这样:用户点击购买按钮 , 客户端发送购买请求;服务端收到请求后检查铜钱数量,数量不足就返回数量不足的错误码,数量足够就继续完成业务并返回成功信息;客户端收到服务端的处理结果后,在界面上做出反映 。
在这种结构下 , 铜钱不足就变成了业务逻辑范围内的一种失败情况,但不能提升为异常,否则铜钱不足的用户一点购买按钮都会出错掉线 。
所以,异常和错误在不同程序结构下是互相转换的,我们没办法一句话的给所有类型所有结构的程序一个统一的异常和错误分类规则 。
但是,异常和错误的分类是有迹可循的 。比如上面提到的痩客户端结构,铜钱不足是业务逻辑范围内的一种失败情况,它属于业务错误,再比如程序逻辑上尝试请求某个URL,最多三次 , 重试三次的过程中请求失败是错误 , 重试到第三次,失败就被提升为异常了 。
所以我们可以这样来归类异常和错误:不会终止程序逻辑运行的归类为错误,会终止程序逻辑运行的归类为异常 。
因为错误不会终止逻辑运行,所以错误是逻辑的一部分,比如上面提到的瘦客户端结构,铜钱不足的错误就是业务逻辑处理过程中需要考虑和处理的一个逻辑分支 。而异常就是那些不应该出现在业务逻辑中的东西,比如上面提到的胖客户端结构,铜钱不足已经不是业务逻辑需要考虑的一部分了,所以它应该是一个异常 。
错误和异常的分类需要通过一定的思维训练来强化分类能力 , 就类似于面向对象的设计方式一样的,技术实现就摆在那边,但是要用好需要不断的思维训练不断的归类和总结,以上提到的归类方式希望可以作为一个参考,期待大家能发现更多更有效的归类方式 。
接下来我们讲一下速错和Go语言里面怎么做到速错 。
速错我最早接触是在做的时候就体验到的,当然跟Erlang的速错不完全一致,那时候也没有那么高大上的一个名字,但是对待异常的理念是一样的 。
在.NET项目开发的时候 , 有经验的程序员都应该知道,不能随便re-throw,就是catch错误再抛出,原因是异常的第一现场会被破坏,堆栈跟踪信息会丢失,因为外部最后拿到异常的堆栈跟踪信息,是最后那次throw的异常的堆栈跟踪信息;其次,不能随便try catch,随便catch很容易导出异常暴露不出来,升级为更严重的业务漏洞 。
到了Erlang时期,大家学到了速错概念,简单来讲就是:让它挂 。只有挂了你才会第一时间知道错误,但是Erlang的挂 , 只是Erlang进程的异常退出,不会导致整个Erlang节点退出,所以它挂的影响层面比较低 。
在Go语言项目中,虽然有类似Erlang进程的Goroutine , 但是Goroutine如果panic了 , 并且没有recover,那么整个Go进程就会异常退出 。所以我们在Go语言项目中要应用速错的设计理念,就要对Goroutine做一定的管理 。
在我们的游戏服务端项目中,我把Goroutine按挂掉后的结果分为两类:1、挂掉后不影响其他业务或功能的;2、挂掉后业务就无法正常进行的 。
第一类Goroutine典型的有:处理各个玩家请求的Goroutine,因为每个玩家连接各自有一个Goroutine,所以挂掉了只会影响单个玩家 , 不会影响整体业务进行 。
第二类Goroutine典型的有:数据库同步用的Goroutine,如果它挂了,数据就无法同步到数据库,游戏如果继续运行下去只会导致数据回档,还不如让整个游戏都异常退出 。
这样一分类,就可以比较清楚哪些Goroutine该做recover处理,哪些不该做recover处理了 。
那么在做recover处理时,要怎样才能尽量保留第一现场来帮组开发者排查问题原因呢?我们项目中通常是会在最外层的recover中把错误和堆栈跟踪信息记进日志,同时把关键的业务信息,比如:用户ID、来源IP、请求数据等也一起记录进去 。
为此,我们还特地设计了一个库,用来格式化输出堆栈跟踪信息和对象信息,项目地址:funny/debug · GitHub
通篇写下来发现比我预期的长很多,所以这里我做一下归纳总结,帮组大家理解这篇文章所要表达的:
错误和异常需要分类和管理,不能一概而论
错误和异常的分类可以以是否终止业务过程作为标准
错误是业务过程的一部分,异常不是
不要随便捕获异常,更不要随便捕获再重新抛出异常
Go语言项目需要把Goroutine分为两类 , 区别处理异常
在捕获到异常时,需要尽可能的保留第一现场的关键数据
以上仅为一家之言,抛砖引玉 , 希望对大家有所帮助 。
GO语言(十五):泛型入门(下)-在本节中,您将添加通用函数调用的修改版本,进行小的更改以简化调用代码 。您将删除在这种情况下不需要的类型参数 。
当 Go 编译器可以推断您要使用的类型时,您可以在调用代码中省略类型参数 。编译器从函数参数的类型推断类型参数 。
请注意 , 这并不总是可能的 。例如,如果您需要调用没有参数的泛型函数,则需要在函数调用中包含类型参数 。
在 main.go 中 , 在您已有的代码下方,粘贴以下代码 。
在此代码中:
(1)调用泛型函数,省略类型参数 。
从包含 main.go 的目录中的命令行 , 运行代码 。
接下来,您将通过将整数和浮点数的并集捕获到您可以重用的类型约束(例如从其他代码中)来进一步简化函数 。
正如您将在本节中看到的,约束接口也可以引用特定类型 。
1、编写代码
在此代码中:
b.在您已有的函数下方,粘贴以下通用 SumNumbers函数 。
在此代码中:
c.在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码 。
在此代码中:
(1)调用SumNumbers打印每个map的总和 。
与上一节一样,在调用泛型函数时省略了类型参数(方括号中的类型名称) 。Go 编译器可以从其他参数推断类型参数 。
从包含 main.go 的目录中的命令行 , 运行代码 。
做得很好!您刚刚学习了 Go 中的泛型 。
GO语言(十六):模糊测试入门(上)本教程介绍了 Go 中模糊测试的基础知识 。通过模糊测试,随机数据会针对您的测试运行,以尝试找出漏洞或导致崩溃的输入 。可以通过模糊测试发现的一些漏洞示例包括 SQL 注入、缓冲区溢出、拒绝服务和跨站点脚本攻击 。
在本教程中,您将为一个简单的函数编写一个模糊测试,运行 go 命令,并调试和修复代码中的问题 。
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹 。
1、打开命令提示符并切换到您的主目录 。
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
2、在命令提示符下 , 为您的代码创建一个名为 fuzz 的目录 。
【go语言断行规则 go语言示例】3、创建一个模块来保存您的代码 。
运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径 。
接下来 , 您将添加一些简单的代码来反转字符串,稍后我们将对其进行模糊测试 。
在此步骤中 , 您将添加一个函数来反转字符串 。
a.使用您的文本编辑器,在 fuzz 目录中创建一个名为 main.go 的文件 。
独立程序(与库相反)始终位于 package 中main 。
此函数将接受string,使用byte进行循环 , 并在最后返回反转的字符串 。
此函数将运行一些Reverse操作,然后将输出打印到命令行 。这有助于查看运行中的代码 , 并可能有助于调试 。
e.该main函数使用 fmt 包,因此您需要导入它 。
第一行代码应如下所示:
从包含 main.go 的目录中的命令行 , 运行代码 。
可以看到原来的字符串,反转它的结果,然后再反转它的结果,就相当于原来的了 。
现在代码正在运行,是时候测试它了 。
在这一步中 , 您将为Reverse函数编写一个基本的单元测试 。
a.使用您的文本编辑器,在 fuzz 目录中创建一个名为 reverse_test.go 的文件 。
b.将以下代码粘贴到 reverse_test.go 中 。
这个简单的测试将断言列出的输入字符串将被正确反转 。
使用运行单元测试go test
接下来,您将单元测试更改为模糊测试 。
单元测试有局限性,即每个输入都必须由开发人员添加到测试中 。模糊测试的一个好处是它可以为您的代码提供输入,并且可以识别您提出的测试用例没有达到的边缘用例 。
在本节中,您将单元测试转换为模糊测试,这样您就可以用更少的工作生成更多的输入!
请注意,您可以将单元测试、基准测试和模糊测试保存在同一个 *_test.go 文件中,但对于本示例 , 您将单元测试转换为模糊测试 。
在您的文本编辑器中,将 reverse_test.go 中的单元测试替换为以下模糊测试 。
Fuzzing 也有一些限制 。在您的单元测试中,您可以预测Reverse函数的预期输出,并验证实际输出是否满足这些预期 。
例如,在测试用例Reverse("Hello, world")中,单元测试将返回指定为"dlrow ,olleH".
模糊测试时 , 您无法预测预期输出,因为您无法控制输入 。
但是,Reverse您可以在模糊测试中验证函数的一些属性 。在这个模糊测试中检查的两个属性是:
(1)将字符串反转两次保留原始值
(2)反转的字符串将其状态保留为有效的 UTF-8 。
注意单元测试和模糊测试之间的语法差异:
(3)确保新包unicode/utf8已导入 。
随着单元测试转换为模糊测试,是时候再次运行测试了 。
a.在不进行模糊测试的情况下运行模糊测试,以确保种子输入通过 。
如果您在该文件中有其他测试,您也可以运行go test -run=FuzzReverse,并且您只想运行模糊测试 。
b.运行FuzzReverse模糊测试,查看是否有任何随机生成的字符串输入会导致失败 。这是使用go test新标志-fuzz执行的 。
模糊测试时发生故障,导致问题的输入被写入将在下次运行的种子语料库文件中go test , 即使没有-fuzz标志也是如此 。要查看导致失败的输入,请在文本编辑器中打开写入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目录的语料库文件 。您的种子语料库文件可能包含不同的字符串,但格式相同 。
语料库文件的第一行表示编码版本 。以下每一行代表构成语料库条目的每种类型的值 。由于 fuzz target 只需要 1 个输入,因此版本之后只有 1 个值 。
c.运行没有-fuzz标志的go test; 新的失败种子语料库条目将被使用:
由于我们的测试失败,是时候调试了 。
go语言断行规则的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于go语言示例、go语言断行规则的信息别忘了在本站进行查找喔 。
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