golang原生数据类型golang原生数据类型:按长度:int8(-128-127)、int16、int32、int64 。
布尔型:布尔型go语言为什么用int的值只可以是常量true或者false 。一个简单go语言为什么用int的例子:varbbool=true 。
数字类型:整型int和浮点型float32、float64go语言为什么用int,Go语言支持整型和浮点型数字go语言为什么用int,并且支持复数,其中位go语言为什么用int的运算采用补码 。
字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列 。Go的字符串是由单个字节连接起来的 。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本 。
派生类型:包括:(a)指针类型(Pointer)(b)数组类型?结构化类型(struct)(d)Channel类型(e)函数类型(f)切片类型(g)接口类型(interface)(h)Map类型 。
为什么 Go 语言把类型放在后面不是为了与众不同 。而是为了更加清晰易懂 。
Rob Pike 曾经在 Go 官方博客解释过这个问题(原文地址:),简略翻译如下(水平有限翻译的不对的地方见谅):
引言
Go语言新人常常会很疑惑为什么这门语言的声明语法(declaration syntax)会和传统的C家族语言不同 。在这篇博文里,我们会进行一个比较 , 并做出解答 。
C 的语法
首先,先看看 C 的语法 。C 采用了一种聪明而不同寻常的声明语法 。声明变量时,只需写出一个带有目标变量名的表达式,然后在表达式里指明该表达式本身的类型即可 。比如:
int x;
上面的代码声明了 x 变量,并且其类型为 int——即,表达式 x 为 int 类型 。一般而言 , 为了指明新变量的类型,我们得写出一个表达式,其中含有我们要声明的变量 , 这个表达式运算的结果值属于某种基本类型,我们把这种基本类型写到表达式的左边 。所以,下述声明:
int *p;
int a[3];
指明了 p 是一个int类型的指针,因为 *p 的类型为 int 。而 a 是一个 int 数组 , 因为 a[3] 的类型为 int(别管这里出现的索引值,它只是用于指明数组的长度) 。
我们接下来看看函数声明的情况 。C 的函数声明中关于参数的类型是写在括号外的 , 像下面这样:
int main(argc, argv)
int argc;
char *argv[];
{ /* ... */ }
如前所述,我们可以看到 main 之所以是函数,是因为表达式 main(argc, argv) 返回 int 。在现代记法中我们是这么写的:
int main(int argc, char *argv[]) { /* ... */ }
尽管看起来有些不同,但是基本的结构是一样的 。
总的来看,当类型比较简单时,C的语法显得很聪明 。但是遗憾的是一旦类型开始复杂,C的这套语法很快就能让人迷糊了 。著名的例子如函数指针,我们得按下面这样来写:
int (*fp)(int a, int b);
在这儿,fp 之所以是一个指针是因为如果你写出 (*fp)(a, b) 这样的表达式将会调用一个函数,其返回 int 类型的值 。如果当 fp 的某个参数本身又是一个函数,情况会怎样呢?
int (*fp)(int (*ff)(int x, int y), int b)
这读起来可就点难了 。
当然了,我们声明函数时是可以不写明参数的名称的,因此 main 函数可以声明为:
int main(int, char *[])
回想一下,之前 argv 是下面这样的
char *argv[]
你有没有发现你是从声明的「中间」去掉变量名而后构造出其变量类型的?尽管这不是很明显,但你声明某个 char *[] 类型的变量的时候,竟然需要把名字插入到变量类型的中间 。
我们再来看看,如果我们不命名 fp 的参数会怎样:
int (*fp)(int (*)(int, int), int)
这东西难懂的地方可不仅仅是要记得参数名原本是放这中间的
int (*)(int, int)
它更让人混淆的地方还在于甚至可能都搞不清这竟然是个函数指针声明 。我们接着看看,如果返回值也是个函数指针类型又会怎么样
int (*(*fp)(int (*)(int, int), int))(int, int)
这已经很难看出是关于 fp 的声明了 。
你自己还可以构建出比这更复杂的例子,但这已经足以解释 C 的声明语法引入的某些复杂性了 。
还有一点需要指出,由于类型语法和声明语法是一样的,要解析中间带有类型的表达式可能会有些难度 。这也就是为什么,C 在做类型转换的时候总是要把类型用括号括起来的原因,像这样
(int)M_PI
Go 的语法
非C家族的语言通常在声明时使用一种不同的类型语法 。一般是名字先出现,然后常常跟着一个冒号 。按照这样来写,我们上面所举的例子就会变成下面这样:
x: int
p: pointer to int
a: array[3] of int
这样的声明即便有些冗长,当至少是清晰的——你只需从左向右读就行 。Go 语言所采用的方案就是以此为基础的,但为了追求简洁性,Go 语言丢掉了冒号并去掉了部分关键词,成了下面这样:
x int
p *int
a [3]int
在 [3]int 和表达式中 a 的用法没有直接的对应关系(我们在下一节会回过头来探讨指针的问题) 。至此 , 你获得了代码清晰性方面的提升,但付出的代价是语法上需要区别对待 。
下面我们来考虑函数的问题 。虽然在 Go 语言里 , main 函数实际上没有参数,但是我们先誊抄一下之前的 main 函数的声明:
func main(argc int, argv *[]byte) int
粗略一看和 C 没什么不同 , 不过自左向右读的话还不错 。
main 函数接受一个 int 和一个指针并返回一个 int 。
如果此时把参数名去掉,它还是很清楚——因为参数名总在类型的前面,所以不会引起混淆 。
func main(int, *[]byte) int
这种自左向右风格的声明的一个价值在于 , 当类型变得更复杂时 , 它依然相对简单 。下面是一个函数变量的声明(相当于 C 语言里的函数指针)
f func(func(int,int) int, int) int
或者当它返回一个函数时:
f func(func(int,int) int, int) func(int, int) int
上面的声明读起来还是很清晰,自左向右,而且究竟哪一个变量名是当前被声明的也容易看懂——因为变量名永远在首位 。
类型语法和表达式语法带来的差别使得在 Go 语言里调用闭包也变得更简单:
sum := func(a, b int) int { return a b } (3, 4)
指针
指针有些例外 。注意在数组 (array )和切片 (slice) 中,Go 的类型语法把方括号放在了类型的左边,但是在表达式语法中却又把方括号放到了右边:
var a []int
x = a[1]
类似的,Go 的指针沿用了 C 的 * 记法,但是我们写的时候也是声明时 * 在变量名右边,但在表达式中却又得把 * 放到左左边:
var p *int
x = *p
不能写成下面这样
var p *int
x = p*
因为后缀的 * 可能会和乘法运算混淆,也许我们可以改用 Pascal 的 ^ 标记 , 像这样
【go语言为什么用int go语言int和int32的区别】var p ^int
x = p^
我们也许还真的应该把 * 像上面这样改成 ^ (当然这么一改 xor 运算的符号也得改) , 因为在类型和表达式中的 * 前缀确实把好些事儿都搞得有点复杂,举个例子来说,虽然我们可以像下面这样写
[]int("hi")
但在转换时,如果类型是以 * 开头的,就得加上括号:
(*int)(nil)
如果有一天我们愿意放弃用 * 作为指针语法的话 , 那么上面的括号就可以省略了 。
可见,Go 的指针语法是和 C 相似的 。但这种相似也意味着我们无法彻底避免在文法中有时为了避免类型和表达式的歧义需要补充括号的情况 。
总而言之 , 尽管存在不足,但我们相信 Go 的类型语法要比 C 的容易懂 。特别是当类型比较复杂时 。
Go语言基础语法(一)本文介绍一些Go语言的基础语法 。
先来看一个简单的go语言代码go语言为什么用int:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法 。
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库go语言为什么用int ,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包 。
log包实现go语言为什么用int了简单的日志服务go语言为什么用int,也提供了一些格式化输出的方法 。
执行结果:
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型 , 存储的是一个地址,这个地址存储最终的值 。
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变 。
执行结果:
执行结果:
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符 。
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句 。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍 。
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
示例代码:
语法格式:
另外 , 添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true 。
示例代码:
执行结果:
下面介绍几种循环语句:
执行结果:
执行结果:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
Go语言和其他语言的不同之基本语法Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足 , 一度成为一个热门的编程语言 。
最近在学习Go语言 , 我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方 , 好记性不如烂笔头,总结一下,和其他语言做个对比 。这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍 。
种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在 。
3)变量初始化时候可以和其他语言一样直接在变量后面加等号,等号后面为要初始化的值,也可以使用变量名:=变量值的简单方式
3)变量赋值 Go语言的变量赋值和多数语言一致,但是Go语言提供了多重赋值的功能,比如下面这个交换i、j变量的语句:
在不支持多重赋值的语言中 , 交换两个变量的值需要引入一个中间变量:
4)匿名变量
在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅 。
假如GetName()函数返回3个值,分别是firstName,lastName和nickName
若指向获得nickName,则函数调用可以这样写
这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度 。
1)基本常量
常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量
2)预定义常量
Go语言预定义了这些常量 true、false和iota
iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.
3)枚举
1)int 和int32在Go语言中被认为是两种不同类型的类型
2)Go语言定义了两个浮点型float32和float64 , 其中前者等价于C语言的float类型 , 后者等价于C语言的double类型
3)go语言支持复数类型
复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag) 。也就是数学上的那个复数
复数的表示
实部与虚部
对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部 , 也就是x , 通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y
4)数组(值类型 , 长度在定义后无法再次修改,每次传递都将产生一个副本 。)
5)数组切片(slice)
数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:
6)Map 在go语言中Map不需要引入任何库 , 使用很方便
Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签
今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法 。希望对大家有所帮助 。
关于go语言为什么用int和go语言int和int32的区别的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。
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