go语言routine go语言前景

如何在go语言中使用redis连接池1.在创建连接池之后,起一个 go routine,每隔一段 idleTime 发送一个 PING 到 Redis server 。其中,idleTime 略小于 Redis server 的 timeout 配置 。
2.连接池初始化部分代码如下:
p, err := pool.New("tcp", u.Host, concurrency) errHndlr(err) go func() {for {p.Cmd("PING")time.Sleep(idelTime * time.Second)} }()
3.使用 redis 传输数据部分代码如下:
func redisDo(p *pool.Pool, cmd string, args ...interface{}) (reply *redis.Resp, err error) {reply = p.Cmd(cmd, args...)if err = reply.Err; err != nil {if err != io.EOF {Fatal.Println("redis", cmd, args, "err is", err)}}return }
4.其中,Radix.v2 连接池内部进行了连接池内连接的获取和放回,代码如下:
// Cmd automatically gets one client from the pool, executes the given command // (returning its result), and puts the client back in the pool func (p *Pool) Cmd(cmd string, args ...interface{}) *redis.Resp {c, err := p.Get()if err != nil {return redis.NewResp(err)}defer p.Put(c)return c.Cmd(cmd, args...) }
这样,就有了系统 keep alive 的机制,不会出现 time out 的连接了 , 从 redis 连接池里面取出的连接都是可用的连接了 。看似简单的代码,却完美的解决了连接池里面超时连接的问题 。同时,就算 Redis server 重启等情况,也能保证连接自动重连 。
如何取消一个goroutine 的执行goroutine和channel是Go语言非常棒的特色,它们提供了一种非常轻便易用的并发能力 。但是当您的应用进程中有很多goroutine的时候,如何在主流程中等待所有的goroutine 退出呢?
1 通过Channel传递退出信号
Go的一大设计哲学就是:通过Channel共享数据 , 而不是通过共享内存共享数据 。主流程可以通过channel向任何goroutine发送停止信号,就像下面这样:
func run(done chan int) {
for {
select {
case -done:
fmt.Println("exiting...")
done - 1
【go语言routine go语言前景】break
default:
}
time.Sleep(time.Second * 1)
fmt.Println("do something")
}
}
Go语言之Contextgolang在1.6.2的时候还没有自己的context,在1.7的版本中就把golang.org/x/net/context包被加入到了官方的库中 。中文译作“上下文” , 它主要包含了goroutine 的运行状态、环境等信息 。
context 主要用来在 goroutine 之间传递上下文信息,包括:同步信号、超时时间、截止时间、请求相关值等 。
该接口定义了四个需要实现的方法:
如果有个网络请求Request,然后这个请求又可以开启多个goroutine做一些事情,当这个网络请求出现异常和超时时,这个请求结束了,这时候就可以通过context来跟踪这些goroutine,并且通过Context来取消他们,然后系统才可回收所占用的资源 。
为了更方便的创建Context , 包里头定义了Background来作为所有Context的根 , 它是一个emptyCtx的实例 。
Background返回一个非空的Context 。它永远不会被取消 。它通常用来初始化和测试使用,作为一个顶层的context,也就是说一般我们创建的context都是基于Background 。
TODO返回一个非空的Context 。当不清楚要使用哪个上下文的时候可以使用TODO 。
他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context 。
有了如上的根Context , 那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的With系列的函数了 。
通过这些函数 , 就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个 。
WithCancel函数,最常用的派生 context 方法 。该方法接受一个父 context 。父 context 可以是一个 background context 或其他 context 。
WithDeadline函数,该方法会创建一个带有 deadline 的 context 。当 deadline 到期后,该 context 以及该 context 的可能子 context 会受到 cancel 通知 。另外 , 如果 deadline 前调用 cancelFunc 则会提前发送取消通知 。
WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消 , 是多少时间后自动取消Context的意思 。
WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法 , 如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候 。
使用Context的程序应遵循以下规则,以使各个包之间的接口保持一致:
1.不要将 Context 塞到结构体里 。直接将 Context 类型作为函数的第一参数,而且一般都命名为 ctx 。
2.不要向函数传入一个 nil 的 context,如果你实在不知道传什么,标准库给你准备好了一个 context:todo 。
3.不要把本应该作为函数参数的类型塞到 context 中,context 存储的应该是一些共同的数据 。例如:登陆的 session、cookie 等 。
4.同一个 context 可能会被传递到多个 goroutine,别担心 , context 是并发安全的 。
六星教育:Python和go语言都很火 , 我要怎么?。?/h2>python和go语言有区别:1、Python语法使用缩进来指示代码块;Go语法基于打开和关闭括号;2、Python是基于面向对象编程的多范式语言;Go是基于并发编程范式的过程编程语言 。3、Python是动态类型语言,Go是静态类型语言 。
Go语言(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态强类型、编译型语言 。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全 , GC(垃圾回收),结构形态以及 CSP-style 并发计算 。
python是一种广泛使用的具有动态语义的解释型,面向对象的高级编程语言 。
Python是一种面向对象的高级编程语言,具有集成的动态语义,主要用于Web和应用程序开发 。它在快速应用程序开发领域极具吸引力,因为它提供动态类型和动态绑定选项 。
Python是一种解释型语言,这意味着用Python编写的程序不需要事先编译就可以运行,从而可以轻松地测试小段代码并使用Python编写的代码更容易在平台之间移动 。
python和go语言的区别:
1、语法
Python的语法使用缩进来指示代码块 。Go的语法基于打开和关闭括号 。
2、范例
Python是一种基于面向对象编程的多范式,命令式和函数式编程语言 。它坚持这样一种观点 , 即如果一种语言在某些情境中表现出某种特定的方式,理想情况下它应该在所有情境中都有相似的作用 。但是,它又不是纯粹的OOP语言,它不支持强封装 , 这是OOP的主要原则之一 。
Go是一种基于并发编程范式的过程编程语言,它与C具有表面相似性 。实际上,Go更像是C的更新版本 。
3、并发
Python没有提供内置的并发机制,而Go有内置的并发机制 。
4、类型化
Python是动态类型语言,而Go是一种静态类型语言,它实际上有助于在编译时捕获错误 , 这可以进一步减少生产后期的严重错误 。
5、安全性
Python是一种强类型语言,它是经过编译的,因此增加了一层安全性 。Go具有分配给每个变量的类型,因此,它提供了安全性 。但是 , 如果发生任何错误 , 用户需要自己运行整个代码 。
6、管理内存
Go允许程序员在很大程度上管理内存 。而,Python中的内存管理完全自动化并由Python VM管理;它不允许程序员对内存管理负责 。
7、库
与Go相比,Python提供的库数量要大得多 。然而,Go仍然是新的,并且还没有取得很大进展 。
8、速度:
Go的速度远远超过Python 。
Python与Golang对比:
1、特点:
Golang
①静态强类型、编译型、并发型
静态类型语言,但是有动态语言的感觉 。(静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高)
可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了 。
语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发 。Go就是基因里面支持的并发,可以充分地利用多核,很容易地使用并发 。
②垃圾回收机制
内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美 , 但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC 。
③支持面向对象编程
有接口类型和实现类型的概念,但是用嵌入替代了继承 。
④丰富的标准库
Go目前已经内置了大量的库 , 特别是网络库非常强大 。
⑤内嵌C支持
Go里面也可以直接包含C代码 , 利用现有的丰富的C库
Python
①解释型语言
程序不需要在运行前编译,在运行程序的时候才翻译 , 专门的解释器负责在每个语句执行的时候解释程序代码 。这样解释型语言每执行一次就要翻译一次 , 效率比较低 。
②动态数据类型
支持重载运算符 , 也支持泛型设计 。(运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 。泛型设计就是定义的时候不需要指定类型,在客户端使用的时候再去指定类型)
③完全面向对象的语言
函数,模块,数字 , 字符串都是对象 , 在Python中,一切接对象
完全支持继承,重载,多重继承
④拥有强大的标准库
Python语言的核心只包含数字 , 字符串,列表,元祖,字典,集合 , 文件等常见类型和函数,而由Python标准库提供了系统管理,网络通信,文本处理,数据库接口,图形系统 , XML处理等额外的功能 。
⑤社区提供了大量第三方库
Python 社区提供了大量的第三方模块 , 使用方式与标准库类似 。它们的功能覆盖 科学计算、人工智能、机器学习、Web 开发、数据库接口、图形系统 多个领域 。
2、应用
Python
①网络编程
web应用,网络爬虫
②数据分析和机器学习
③自动化测试
④自动化运维
Golang
①服务器编程
处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等 。
②分布式系统,数据库代理器等
③网络编程
这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用 。
④内存数据库
如google开发的groupcache , couchbase的部分组件 。
⑥云平台
Go语言和Python学哪个好?
Python 可以很好地集成到企业级应用中,可用于机器语言和 AI 应用 。Go 语言的特点表明它具备轻量级线程实现(Goroutine)、智能标准库、强大的内置安全性,且可使用最简语法进行编程 。Go 在大部分案例中领先 , 被认为是 Python 的有效替代方案 。开发者在选择编程语言时,应考虑开发项目的性质和规模,以及所需的技能组合 。
放下个人偏见和喜好,从优点和功能的角度来评价两种语言 。不管选择了哪种语言 , Go 和 Python 都在持续演进 。尽管在大多数情况下 Golang 可能是更好的选择,但Python语言也是不断更新迭代的 。以上就是本次分享的全部内容,如果你也想学习一门编程语言,可以考虑下六星教育,这里的课程体系 , 师资团队以及售后服务 , 一定不会让你失望!
讲讲go语言的结构体作为C语言家族的一员go语言routine , go和c一样也支持结构体 。可以类比于java的一个POJO 。
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型 。
新类型 T1 是基于 Go 原生类型 int 定义的新自定义类型 , 而新类型 T2 则是 基于刚刚定义的类型 T1,定义的新类型 。
这里要引入一个底层类型的概念 。
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的,那么go语言routine我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型 。
但是T1不是T2的底层类型,只有原生类型才可以作为底层类型,所以T2的底层类型还是int
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换 , 只有底层类型相同的变量间才能相互转换 。底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本 。
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构 , 还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价 , 实际上就是同一种类型 。只不过名字不同而已 。
一般我们都是定义一个有名的结构体 。
字段名的大小写决定go语言routine了字段是否包外可用 。只有大写的字段可以被包外引用 。
还有一个点提一下
如果换行来写
Age: 66,后面这个都好不能省略
还有一个点 , 观察e3的赋值
new返回的是一个指针 。然后指针可以直接点号赋值 。这说明go默认进行了取值操作
e3.Age等价于(*e3).Age
如上定义了一个空的结构体Empty 。打印了元素e的内存大小是0 。
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种“事件”信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式 。
这种形式需要说的是几个语法糖 。
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名 。默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
语法糖2:
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例 。不是nil 。这种情况在Go中称为零值可用 。不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明 。
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息 。
具体的作用还要看使用的场景 。
比如这里的tag是为了帮助encoding/json标准包在解析对象时可以利用的规则 。比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来 。
关于go语言routine和go语言前景的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站 。

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