c语言调用标准正态函数 c语言调用正弦函数

c语言怎么调用函数工具/材料
Ubuntu16.04
gcc vim
01
打开Ubuntu , 并在目标路径下开启一个终端 。
02
选定一个路径,使用touch命令创建三个文件,function.h,function.c,test.c , 分别用来做函数头文件、函数源文件以及测试文件
03
这里以四则运算函数为例说明函数的编写流程与调用流程 。首先用vim命令与vsplit依次打开三个文件 。
04
在头文件中添加重复包含的宏,并添加四则运算的函数声明 。
05
在function.c中将function.h包含进来,并具体实现四个方法 。注意出发要对除数是否为0进行判断 。
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然后编写测试程序进行测试 。总的程序代码如下:
07
保存所有的程序并退出,使用gcc进行编译 , 并运行得到的结果如下 。这就是函数的声明、定义以及调用 。
怎么调用c语言中的标准正态分布函数?摘要:
随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数 。但如何根据平均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法 。
大家都知道,随机数在各个方面都有很大的作用,在vc的环境下,为我们提供了库函数rand()来产生一个随机的整数 。该随机数是平均在0~RAND_MAX之间平均分布的,RAND_MAX是一个常量,在VC6.0环境下是这样定义的:
#define RAND_MAX 0x7fff
它是一个short 型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将rand()/1000.0这样就得到一个0~32.767之间平均分布的随机浮点数 。如果要使得范围大一点 , 那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数 。例如要产生-1000~1000之间的精度为四位小数的平均分布的随机数可以这样来实现 。先产生一个0到10000之间的随机整数 。方法如下 :
int a = rand()000;
然后保留四位小数产生0~1之间的随机小数:
double b = (double)a/10000.0;
然后通过线性组合就可以实现任意范围内的随机数的产生,要实现-1000~1000内的平均分布的随机数可以这样做:
double dValue = https://www.04ip.com/post/(rand()000)/10000.0*1000-(rand()000)/10000.0*1000;
则dValue就是所要的值 。
到现在为止,你或许以为一切工作都已经完成了 , 其实不然,仔细一看 , 你会发现有问题的,上面的式子化简后就变为:
double dValue = https://www.04ip.com/post/(rand()000)/10.0-(rand()000)/10.0;
这样一来,产生的随机数范围是正确的,但是精度不正确了,变成了只有一位正确的小数的随机数了,后面三位的小数都是零 , 显然不是我们要求的,什么原因呢 , 又怎么办呢 。
先找原因,rand()产生的随机数分辨率为32767,两个就是65534,而经过求余后分辨度还要减小为10000,两个就是20000而要求的分辨率为1000*10000*2=20000000,显然远远不够 。下面提供的方法可以实现正确的结果:
double a = (rand()000) * (rand()00)/10000.0;
double b = (rand()000) * (rand()00)/10000.0;
double dValue = https://www.04ip.com/post/a-b;
则dValue就是所要求的结果 。在下面的函数中可以实现产生一个在一个区间之内的平均分布的随机数,精度是4位小数 。
double AverageRandom(double min,double max)
{
int minInteger = (int)(min*10000);
int maxInteger = (int)(max*10000);
int randInteger = rand()*rand();
int diffInteger = maxInteger - minInteger;
int resultInteger = randInteger % diffIntegerminInteger;
return resultInteger/10000.0;
}
但是有一个值得注意的问题,随机数的产生需要有一个随机的种子,因为用计算机产生的随机数是通过递推的方法得来的,必须有一个初始值,也就是通常所说的随机种子,如果不对随机种子进行初始化 , 那么计算机有一个确省的随机种子,这样每次递推的结果就完全相同了,因此需要在每次程序运行时对随机种子进行初始化,在vc中的方法是调用srand(int)这个函数,其参数就是随机种子,但是如果给一个常量 , 则得到的随机序列就完全相同了,因此可以使用系统的时间来作为随机种子,因为系统时间可以保证它的随机性 。
调用方法是srand(GetTickCount()),但是又不能在每次调用rand()的时候都用srand(GetTickCount())来初始化,因为现在计算机运行时间比较快 , 当连续调用rand()时,系统的时间还没有更新,所以得到的随机种子在一段时间内是完全相同的,因此一般只在进行一次大批随机数产生之前进行一次随机种子的初始化 。下面的代码产生了400个在-1~1之间的平均分布的随机数 。
double dValue[400];
srand(GetTickCount());
for(int i= 0;i400; i)
{
double dValue[i] = AverageRandom(-1,1);
}
标准正态分布函数的c语言代码 谢啦double gaussian(double u)//用Box_Muller算法产生高斯分布c语言调用标准正态函数的随机数
{
double r,t,z,x;
double s1,s2;
s1=(1.0 rand())/(RAND_MAX 1.0);
s2=(1.0 rand())/(RAND_MAX 1.0);
r=sqrt(-2*log(s2)/log(e));
t=2*pi*s1;
z=r*cos(t);
x=u z*N;
return x;
}
以前写c语言调用标准正态函数的一个函数c语言调用标准正态函数,u是均值c语言调用标准正态函数 , N是方差
C语言中怎样调用函数(举个例子)C语言中调用函数的方法及步骤:
工具/原料:C语言
1、首先需要输入想要调用的函数 。
2、然后当输入一个括号后,即可观察他的参数 。
3、接着在对应的参数中输入参数值 。
4、然后,系统会发生一个警告 。
5、接着需要调用它相应的头文件 。
6、最后再次编译,发现没有任何警告和错误即可 。
请问:C语言中怎么计算正态分布函数?C语言中计算一个数的N次方可以用库函数pow来实现 。
函数原型:double pow(double x, double y);
功能:计算x^y的值
返 回值:计算结果
举例如下:
double a = pow(3.14, 2);// 计算3.14的平方
注:使用pow函数时,需要将头文件#includemath.h包含进源文件中 。
c语言中怎么调用函数函数调用方法就这几种
1、直接调用c语言调用标准正态函数,这种函数一般没有返回值c语言调用标准正态函数,或者不需要返回值
如printf("c语言调用标准正态函数你好,可以直接调用printf函数的!")
2、表达式调用 , 比如对于用户写的一个求最大值函数int max(int a,int b),一般有返回值
如 c=max(6,9)也就是要用一个量来接收函数返回来的值 。
3、参数调用,同样对于上面的max
如:c=max(max(4,6),8)这里面的一个max函数相当于又作了前面那个max函数的第一个参数
至于编写函数那你根据情况是不需要返回值,直接处理掉,如1 还是提供给别人一个返回值,给了别人,让别人用,如2 .3
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