go语言使用相对路径 golang获取当前路径

go模板文件引入js路径问题Go语言模板文件可以引入js文件或css文件,但是在引入的过程中,需要注意以下几点:
1. 引入的文件路径应该是相对路径,而不是绝对路径 。
2. 在引入js文件时,需要使用{{ url }} 模板函数,用来拼接路径 , 这样可以更好的兼容不同的路径 。
3. 如果是在统一的文件夹中的js文件 , 最好使用{{ static }}模板函数,这样可以更好的节省路径长度 。
4. 在引用js文件时,需要在页面底部 , 可以使用{{ template }}模板函数,这样可以保证js文件在页面加载完成之前就被加载 。
总之 , 使用Go语言模板文件引入js文件,需要注意路径的相对性,并且使用模板函数来拼接路径,这样可以更好的兼容不同的路径,从而保证引用js文件的正确性 。
「测试开发全栈化-Go」(1) Go语言基本了解作为一个测试,作为一个测试开发,全栈化 管理是我们未来的发展方向 。已经掌握了Java、Python、HTML的你 , 是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下 。
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易 。
Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发 , 后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人 , 并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本 。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区 。这三个人都是计算机界的大神,有的参与了C语言的编写,有的还是数学大神,有的还获得了计算机最高荣誉-图灵奖 。
接下来说说Go语言的特色:
简洁、快速、安全
并行、有趣、开源
内存管理、数组安全、编译迅速
Go语言的用途:
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言 。
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率 。它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了 。
Go语言的环境安装:
建议直接打开官方地址因为墙的原因打不开
因为我用的是windows系统 , 这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程 。
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件 , 如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装 。
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下 。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中 。添加后你需要重启命令窗口才能生效 。个人建议还是安装到 Program Files文件夹中 。
使用什么开发工具来对Go语言进行编写:
个人建议用VS code, 也可以用Sublime Text来编辑 。如果你之前看了我讲的HTML语言的学习,肯定已经下载了VS code. 那么这时你需要在VS code中下载Go语言的扩展插件 。
这里有一个巨大的坑,就是在下载Go的插件和依赖包时,会提示一些包没有 。主要是因为下载的依赖包部分被墙了,只能想别的办法去下载 。
建议参考网页:
解决vscode中golang插件安装失败方法
在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法 , 基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦 。无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰 , 然后找到了解决方法,这里向他致敬 , 秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助 , 也可以点开原博主链接参考:
Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了 。步骤有,首先Windows用户打开Powershell , 一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了 。
$env:GO111MODULE=“on”
$env:GOPROXY=“”
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件 , 我们选择Install ALL,就会安装成功
当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦 。
好了,今天先到这里 , 晚安、下班~
go语言语法(基础语法篇)import "workname/packetfolder"
导入多个包
方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名
packagename.Func()
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已 。下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数
import _ package
变量声明必须要使用否则会报错 。
全局变量运行声明但不使用 。
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值a 类型a, 返回值b 类型b,...)
func 函数名 (参数1,参数2,...) (返回值类型1, 返回值类型2,...)
func (this *结构体名) 函数名(参数 string) (返回值类型1, 返回值类型2){}
使用大小来区分函数可见性
大写是public类型
小写是private类型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
声明静态变量
const value int
定义变量
var value int
声明一般类型、接口和结构体
声明函数
func function () int{}
go里面所有的空值对应如下
通道类型
内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型 , 不是一个值 , 它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针
func new(Type) *Type
[这位博主有非常详细的分析]
Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可 。
goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的 。
同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间 。
语法格式如下:
通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构 。
通道的声明
通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯 。操作符 - 用于指定通道的方向 , 发送或接收 。如果未指定方向,则为双向通道 。
[这里有比较详细的用例]
go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)
声明空接口
go里面的的强制类型转换语法为:
int(data)
如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:
go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价
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