go语言写业务快吗 go语言做过哪些大项目

Dart语言和go谁更先进单从运行速度两个语言都很优秀,但运行速度不是我们唯一追求的指标,就像汇编语言写的程序运行速度很快,但我们绝大多场合都不会采用它 。
背后更重要的还有这门语言对应的生态 。
比如企业要用人的时候能不能快速招到会使用它的人? 对求职者来说,我学习这门语言能不能带来更多的工作机会?用这个语言开发应用的时候遇到问题的时候能不能快速找到资料并得以解决?
go语言历史长、生态好、运行速度快,在服务端上面有所作为,比如为比特币、莱特币开发的闪电网络就是用go写的 。语法上和类C语言有很大不同 。
【go语言写业务快吗 go语言做过哪些大项目】Dart是新出的语言,配合flutter是很好的客户端开发语言 。语法没那么奇怪, 因为新所以生态自然是跟不上的 。
Dart能不能用在服务端? 我个人觉得是可以, 毕竟可以Dart是可以转成javascript的 , 运行在Nodejs下, 借助于NodeJs生态,dart也可以做很多事情 。
不知道你们有没有注意到,现在有很多新语言都支持翻译成Javascript 。比如新的dart、kotlin, 还有ts是直接针对javascript语法加强而获得成功 。
话说得再多 , 不如自己亲自去体验一下 。jsrun上面支持30多种语言的在线运行环境 , 先体验再做决定你到底要学哪一门语言 。
go语言到底有什么好处1. 部署简单
Go
编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖 。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担 。
2. 并发性好
Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题 。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好 。
3. 良好的语言设计
从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手 。更重要的是
Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性 。
4. 执行性能好
虽然不如 C 和 Java , 但相比于其他编程语言,其执行性能还是很好的,适合编写一些瓶颈业务 , 内存占用也非常省 。
使用Go 语言开发大型 MMORPG 游戏服务器怎么样1.为什么golang的开发效率高go语言写业务快吗?
golang是一编译型的强类型语言go语言写业务快吗,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角 。良好的避免go语言写业务快吗了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决go语言写业务快吗了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人 。
它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译 , 非业务毛病就很少了;
它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容 , 这里重点提一下 。首先 , coroutine并不稀罕 , 语言并不能超越硬件、操作系统实现神乎其神的功能 。golang可以做到事情 , 其他语言也可以做到,譬如c,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心) 。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题 。
goroutine的目的是描述并发编程模型 。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态 , 而是一种程序逻辑流程 。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题 。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的 , 通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面 。有人提到了网易的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度go语言写业务快吗:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人 , 都是真正的勇士 : )。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样 。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o , 整个进程都会被操作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题 。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?
并发是服务器语言必须要解决的问题;
system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了 。
把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等操作可以做得非常的轻量 。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力 。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数 。
中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的 。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtime.Sched()来进行调度切换 。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑 。
首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的 。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快 , 并发强?并发能力强的原因上面已经提到了 , 响应快是因为大量非阻塞式i\o操作出现的原因 。这一点c也可以做到 , 并且能力更强,但是得多写不少优质代码 。
然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境 , GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案 , 就不累述了。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进 。一是屏蔽内存操作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的操作来均摊cpu消耗 。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的 , 硬件已经很便宜了 , 人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: ) 。
4、基于以上的论述 , 我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的 。
go分析要多久Go语言的分析取决于多方面的因素,如代码量、理解深度、复杂性等 。如果是一般的小规模项目,比如几百行代码,那么通常需要几个小时来分析 。但对于大规模项目,比如几万行以上,则需要更多的时间来分析,可能会有几天或更长的时间 。同时,如果开发者对代码深入理解的程度越高,分析的时间也会更长 。
go语言有前景吗?就目前来看还是很有前景,因为越来越火了,不过他的应用领域还是局限在高并发处理和网站开发 , 毕竟是后起之秀所以在其他桌面程序领域没那么容易普及和超越c,找工作就不推荐学go
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