赛博朋克2077开发人员CD Projekt Red表示正在考虑发行紧缩它比过去更加认真, 并希望在其未来RPG的开发过程中"更加人性化"地对待其工人。
说话小宅CDPR的联合创始人MarcinIwiński表示, 尽管该公司"以尊重玩家而闻名", 但他们也希望以与员工相同的方式而闻名。
该公司计划通过更积极地推行其"非强制性紧缩政策"来做到这一点, 其中包括一项谅解, 即要求工人在夜间和周末工作的要求不具有约束力或强制性, Iwiński说他们已经在努力。他说:"我们一直在与人们进行清晰的沟通, 当然, 在某些时候我们需要更加努力工作-就像我认为E3演示是一个很好的例子-但我们希望更加人性化, 并尊重他人。"告诉小作。 "如果他们需要请假, 他们可以请假。如果有人要求的话, 没人会皱眉。"
近年来, CDPR失去了雇主的风范, 最著名的是在《巫师3:狂猎》的开发过程中, 包括在工作室的紧缩时间报告。在与小作, 工作室负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)承诺在《赛博朋克2077》的开发过程中实现工作与生活之间的平衡。他说:"我认为我们可以保证, 这将比巫师的结束期更好。"
【CD Projekt Red承诺《赛博朋克2077》的发展紧缩不会像《巫师3》那样糟糕】然而, 小作还收到匿名员工的报告, 即关于Cyber??punk的开发与Anthem的开发一样艰难, 面临其发展问题的份额, 尽管其他员工也表示他们的工作时间没有那么严格。
这些声明是在多家工作室(包括BioWare, NetherRealm Studios, 现已解散的Telltale等等, 这使得最近大型游戏工作室的工作与生活平衡成为主要话题。
]来源:小作]
很高兴知道CDPR在确保员工知道自己不必加班方面会更加有力, 但这对我而言, 这更像是第一步而不是全面的举措。即使有明确的政策规定加班不是强制性的, 也很难拒绝老板的"自愿"要求。同行也可能施加巨大压力, 要求他们多做一些工作, 尤其是当其他人自愿加班以确保项目处于最佳状态时。希望这是使公司向不那么密集的工作文化转变的整体尝试的一部分。
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