游戏介绍 – XCOM(Chimera Squad)

在XCOM 2的末尾, 人类的抵抗克服了无法克服的可能性, 从而推翻了控制我们星球的压迫性外星霸权。现在, 人类摆脱了束缚, 必须找到一种与现在称为地球家园的折衷外星种族和谐相处的方式。篱笆两侧的派别对这个新的世界秩序感到不满意。 Chimera Squad是一款独立的战略游戏, 你可以在其中管理一支由来自各个宇宙的坚韧战士组成的精英团队, 扑灭文化大火, 并追捕任何旨在破坏地球脆弱联盟的人。他们的方法是激进的, 通常是爆炸性的, 有时他们会犯一些错误的举动-就像游戏本身一样。
Chimera Squad建立在XCOM 2精心设计的战略行动之上, 这是一个很好的起点。你通过与可怕的外星怪物进行几次紧张的回合制交战来管理一支超级士兵团队。赌注总是很高, 因此不良的位置和错失的射击可能会带来可怕的后果, 但是那种越来越危险的感觉更加令人振奋。
Firaxis借助名为"突破模式"的新系统巧妙地扩展了这些现有的机制。在每次遭遇之初, 你的士兵都可以计划进入战场的入口。在突破期间, 你会看到几个切入点, 每个切入点都有自己的优点和缺点。例如, 突如其来的后门突袭可能会给你的单位带来瞄准优势, 但穿过门的第一个单位被敌人标记, 更容易被击中。权衡每个突破点的成本和收益是很有趣的, 并且在最初的攻击过程中将多个敌人从板上清除总是很令人满意的。总的来说, 新的突破模式是一个聪明的系统, 它增加了XCOM公式, 而不会使已经很深的策略变得过于复杂。
Chimera Squad的其他一些更改不太成功。 Chimera Squad不再向所有单位同时发出命令, 而是采用了新的交织攻击顺序。每个单位的回合在屏幕侧面的时间轴上列出, 并且你的单位的攻击经常在敌人的攻击之间被打乱。我不能高估这会极大地改变XCOM的战斗力, 因为它会改变你处理每次遭遇的方式。一方面, 时间表增加了整洁的战略元素;许多士兵都有特殊的举动, 可以改变时间表, 例如早日召集你的部队采取行动或延迟敌人的进攻。我喜欢修改回合顺序, 并在敌人甚至没有机会移动之前清除敌人的能力就可以了。另一方面, 这种新方法使协调你单位的攻击变得更加困难。由于敌人经常在你的每个单位之间进行攻击, 因此他们有更大的机会破坏你的计划。结果, 我退回了对每个似乎表现最好的英雄的相同攻击和演习, 而不是根据上下文来协调攻击。 Chimera Squad向你抛出了一些惊喜, 但在快要结束时, 我陷入了重复性的例行工作。
XCOM系列从来没有把重点放在叙述上。取而代之的是, 它通常在你与定制的团队讲述自己的故事的工程时刻比较出色。 Chimera Squad用一组11位预制的英雄代替了该系统, 这些英雄具有自己的独特能力和角色怪癖。每个英雄都有自己的发言权, 这使他们可以在叙事中进行更多互动。我喜欢旅途中突然出现的小人物时刻-听一个人抱怨他们的更衣室, 或者听另一个人承认吃掉冰箱里的剩菜。这些士兵比以前的XCOM游戏中的单位感觉更完全地意识到了角色, 我喜欢在战斗中使用它们。但是你无法随时随地招募新英雄, 这意味着他们是有限的资源。结果, Firaxis删除了permadeath;只要你的一位英雄去世, 游戏就会结束。在以前的XCOM游戏中失去一个单位是一个强大的挑战, 现在这仅仅是一种沮丧, 迫使你重新进行战斗, 从而消除了每次遭遇时的一些紧张感。
【游戏介绍 – XCOM(Chimera Squad)】Chimera Squad的行动不是在以前的XCOM游戏中出现的无所不包的全球战争, 而是在31号城市内进行。在外星人统治期间, 这座充满未来感的大都市是活跃的Starport的故乡, 因此它充斥着星系所具有的最佳和最不利条件提供。在交火之间, 你可以从Chimera Squad的总部管理城市的犯罪水平。从该中心热点地图中, 你可以看到城市中每个地区的犯罪水平。你还可以部署现场团队并发布紧急命令, 以帮助控制纷争不断上升的趋势。这种城市级别的策略虽然不太复杂, 但与回合制战斗相比, 步伐变化很大, 而且在训练你的部队并调整负荷时, Chimera Squad的总部是在战斗后重新集结的好地方。
XCOM系列以其复杂的回合动作而闻名。 Chimera Squad提出了一些聪明的主意来增强这些系统, 但是其中一些新系统与XCOM的现有基础不能很好地配合使用。交织在一起的转弯顺序和去除永久花环是有趣的实验, 但是它们最终削弱了XCOM微妙的平衡作用。 Chimera Squad是一个简洁的独立项目, 但它不如其他系列那么高。

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