使命召唤:《黑色行动》冷战最近有一个公开测试版, 并且在玩了几个小时的各种多人游戏地图和模式后, 有一点是肯定的:游戏绝对是一件令人难以控制的游戏。但是游戏音频的持续性问题削弱了这种欢乐, 这在比赛中夺走了玩家的必要信息, 最终使这种体验令人沮丧。
冷战中最直接, 最明显的事情就是感觉移动的速度和流畅度如何, 特别是与去年的《现代战争》相比。现代战争具有一定的分量, 常常使运动感到非常刻意和有条不紊。在冷战中已经消失了, 以速度和容易移动为代价。当你快速从冲刺中穿越障碍时, 尝试快速提供Beta版中提供的关卡非常有趣, 从而设法迅速让其他玩家脱颖而出。另外, 冷战中的冲刺没有限制, 这与《现代战争》中短暂而无用的冲刺不同。放进地图中, 我要做的第一件事是按下左手拇指杆开始全速运行, 直到停止射击我的枪时才停下来。
冷战从不希望阻碍你的发展势头, 对此我深表感谢。在一些较大的"现代战争"地图上, 你可以花很多时间从生成生成到战斗, 然后立即被杀死, 而不得不重新开始整个跋涉。在冷战中, 重新采取行动的时间大大减少, 这对战斗的整体节奏有很大帮助。我再也没有发现自己陷入追赶追赶的循环中, 然后又以现代战争的方式再次死去。实际上, 游戏Fireteam的一项新功能:"肮脏炸弹"多人游戏模式甚至允许玩家选择是否要在另一个友善的玩家身上生成。在一个实例中, 我能够派队友驾驶雪地摩托, 与他们一起在地图上搭便车, 当我们遇到敌人时充当了炮手的支持。我希望此功能适用于所有游戏模式。这是最好的。
我实在不能高估我刚刚在冷战时期的地图周围游玩的乐趣。此处显示的速度和流畅性使游戏像黄油一样流畅, 我迫不及待地想在游戏中变得更好, 促使自己将更具挑战性的跑酷融入我的进攻和防守策略中。
与现代战争相比, 冷战给人的感觉更加宽容。速度一方面使逃避变得容易, 而且我很欣赏能够在不知所措时逃避危险的能力, 而不仅仅是接受我的死亡并计划下次做得更好。瞄准也变得容易一些, 对于某些玩家来说这可能是一个有争议的决定, 但在我的书中受到欢迎。与现代战争相比, 在冷战中瞄准的感觉更柔和, 并且能够在瞄准瞄准具时移动枪支, 而在现代瞄准中则要稍快一些, 这使你能够在紧要关头纠正火线。我想有些球员不会接受这一点, 而是更偏向于《现代战争》的瞄准, 但是对我来说, 因为我对第一人称射击游戏不太擅长, 所以我很高兴能得到我的帮助。
在冷战时期加入健康护栏也是一个有用的设计决策。它有两个方面的价值。第一, 它消除了你应该杀死另一名杀死你的玩家的疑问。如果你遇到某人, 你将确切地知道已经造成了多少损失以及完成工作仍需要多少损失。其次, 更有趣的是, 它为战术增加了新的皱纹。我发现自己在战斗期间会不断监视敌人的健康栏, 并使用这些信息来确定何时推挤另一名玩家以及何时退缩, 尽管后者的取舍允许敌人的健康栏在你的同时进行补充。消除了战斗中的一点点歧义, 并在参与中增加了额外的计划, 这使我在给定的情况下更加意识到, 即使它对我不利。
我在冷战测试版中的大部分时间都花在了你所期望的所有游戏模式上:团队死亡竞赛, 杀死确认, 困难点等等。尽管它们并没有改变现代战争的公式, 但它们仍然很棒。但是, 冷战时期的新地图始终都很强大。在海滩和邻近的夜生活区旁边设置的迈阿密级别, 可让你在打架时上下移动, 上下移动建筑物时使用游戏的更多移动范围。这里的垂直性很好, 我真的很喜欢寻找新的途径来获得最好的敌人。设置在安哥拉沙漠中的卫星地图让我有点习惯了, 但是一旦我掌握了它, 就成为了我的最爱。卫星部分地被紧密的洞穴通道所掩盖, 这迫使近距离战斗, 而部分地被大片旷野所掩盖, 卫星不断地推动着我切换武器并改变战斗方式。我特别喜欢开阔的沙漠地区, 那里往往到处都是狙击手, 利用高高的山丘和深深的沙谷作掩护。在地图的这一部分很容易掉入掩体, 但也容易被挤压。我在这里遇到了许多狙击手, 向着他们的大致方向投掷了手榴弹, 然后才回避安全, 等待屏幕上的提示告诉我我已达到目标。当我这样做时, 那种满足感是无与伦比的。
虽然我在冷战测试版中发现了很多值得爱的东西, 但我的很多瞬间的乐趣却被真正粗糙的音频所抵消。在我玩游戏的那段时间里, 到处都是混音。这里最大的罪犯是无法听到或找到其他玩家的足迹。一次又一次, 即使敌人离我只有几英尺远, 我也听不到他们在周围走动。在诸如《使命召唤》这样的游戏中, 至关重要的是要能够听到敌人的声音, 让自己有时间迅速采取行动。当这种方法不起作用时(这通常对我来说不是), 它会使死亡变得廉价而又不公平。我很少能听到脚步声, 却常常不知道它们与我有何关系, 这也是我开枪的问题。使命召唤比赛中显然有很多枪声。当你无法分辨出任何火源从何而来时, 那是一阵刺耳的声音, 分散了目标的注意力。与其能够听到敌人从哪里射击, 不如说我不得不甩开相机试图看到他们的子弹闪过。通常, 到我完成所有操作时, 已经为时已晚。
但是, 这确实确实给了我很多优势。在迈阿密级别的比赛中, 我两次冲进房间, 但最终却与另一名球员以另一只脚向另一只脚望去, 瞄准了窗户, 无法听到我刚刚闯入他们的房间。这样我有两个简单的杀人方式。我猜这是什么。
我很想了解完整版本中如何整合冷战的新机芯系统, 尤其是它如何改变战地(Warzone), 我们对此一无所知。在短短几个小时内, 我玩《使命召唤》的整个方法就发生了变化, 从停滞不前的玩家转变为更具侵略性的, 面对面的玩家, 并受到游戏的推动, 以快速适应新的规则集。但是我现在也担心游戏的音频混音, 这使我对冷战时期的整体看法感到沮丧。完全有道理, 这是一个仅限Beta版的问题, 该问题将在下个月发布游戏时解决, 但是仅凭我目前的经验, 很不幸, 这个问题使很多乐趣都蒙受了挫折。
【使命召唤(《黑色行动》冷战Beta感觉很棒,听起来很棒)】《使命召唤:黑色行动冷战》将于11月13日在PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One和PC上发布。
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