【Cyber??punk 2077 Devs直到那天才知道延迟的原因,这就是为什么】昨天, 《赛博朋克2077》被推迟到了12月(尽管已经走向黄金), 以确保游戏的当前版本更接近团队为PS5和Xbox Series X迭代版本所制定的高标准。消息传出后不久, 从前一天开始出现了一条官方推文, 据说没有再拖延。这种混杂的消息使互联网陷入疯狂。某天如此重要的事情如何被确认, 而第二天又不正确呢?答案是:当最初的回应在前一天发布时, 当时的确如此。 CD Projekt Red的更广泛的团队直到宣布延迟之日才发现有关延迟的信息。
消息传出后, 我与几位CD Projekt Red开发人员进行了交谈, 他们确认他们没有了解延迟直到他们在Twitter上发布公告之前不久收到内部电子邮件。当这些知识公开时, 在线反弹几乎是瞬间的, 引发了对工作室内部沟通实践以及如何将消息传达给社区的批评。从那以后, 我与波兰和美国方面的CD Projekt Red开发人员进行了交谈。据他们说, 这个消息令人震惊, 但并非出于人们所假设的原因。
根据三位开发人员的说法, 在考虑了当前版本与下一代版本之间的质量差异之后, 延迟决定是一个迅速的决定。 CD Projekt Red曾表示, 它希望推出完美的Cyber??punk 2077, 以便迅速解决所有可察觉的缺陷。根据团队的说法, 直到周一(10月26日)才讨论延期决定, 周二(10月27日)才做出决定。根据波兰劳动法, 由于其领导团队超过1, 000名员工, 因此在法律上不允许领导层告知整个团队, 而每个人都无需签署保密协议。就股票权益和内幕交易而言, 这样做将被视为"泄漏的内幕信息"。
一位开发人员(希望保持匿名)告诉我-我后来证实-"大约90%的工作室对此一无所知", 并且团队中充满了欢笑和眼泪, 因为他们对人们的兴奋感到兴奋。玩他们已经发展了多年的游戏, 而延迟却无处不在, 并最终将这种体验推倒了所有人。整个工作室都可以听到发布的欢声笑语, 但团队知道如何收到延误的消息。关于工作量的含义, 这里有更深入的讨论, 我们仍在积极地进行工作。
他们在与CD Projekt Red的代表交谈时确认游戏线人波兰法律是整个车队背后直到今天才知道延迟的原因。虽然这是美国境外许多工作室的标准, 但通常位于美国的工作室对诸如延误之类的事件有更多的关注。
延迟披露之后还立即有一个投资者电话, 其中显示了同一CDPR代表向我们提供的以下声明:
由于CD PROJEKT是在华沙证券交易所(WSE)上市的公司, 因此我们的沟通对员工, 游戏玩家和投资者必须是透明的, 并且要符合波兰金融管理局, 欧洲议会, 欧盟理事会和委员会指令。如此大的业务信息, 即延迟发布正在开发的最大项目, 直到该信息公开发布之前, 都被认为是价格敏感和机密的, 因为它很容易影响投资者的潜在决策。
简而言之, 这些信息的计划外发布可能会导致市场滥用和操纵CD PROJEKT在WSE上的股票价格。因此, 由于上述规定, 在提交本报告并将其公开之前, 无法与集团所有员工共享有关推迟赛博朋克2077发布日期的信息。
"勇往直前"是一个与游戏完成等同的名词, 但通常会遗漏一些小细节, 这是正确的。黄金对游戏玩家而言并不那么重要, 对投资者而言则更多, 因此他们知道何时准备好投资。在宣布金牌和发布日之间, 还有一些开发过程需要遵循, 包括质量问题, 这些问题通常反映在第零天和/或第一天补丁中。尽管这款游戏是金牌游戏, 而且开发人员证实, 该游戏可以在下一代平台和PC上流畅运行, 但Xbox One和PlayStation 4版本仍需要进行一些改进。
对延迟和通信管道的反应加剧了通过紧缩的谈话, 这已经是录音室几年来不可否认的问题了。为了改善工作/生活平衡并保护开发人员的健康, 2019年和2020年是公司内部发生重大变化的时期。在承诺减轻紧缩的承诺之后, CD Projekt Red确实启动了为期六天的工作周, 并进行了额外的报酬, 但是这种转变确实重新燃起了关于什么是紧缩以及在整个行业范围内普遍存在的重要对话。 不只是一个独立的工作室。
故事发展中...
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