Below评测(好奇心和恐慌!)

Below是笼罩在神秘和发现中的经验。你的角色只是屏幕上的斑点, 变焦相机提供了比例感, 可以显示你相对于一个广阔且常常无法原谅的世界而言多么渺小。高度程式化的艺术风格与吉姆·格思里(Jim Guthrie)令人着迷的配乐相结合, 创造出身临其境的冒险经历, 很容易迷失方向。无论多么奇怪, 地下世界的一切都感觉像是属于它的, 从荒凉的海滩上蜿蜒的狐狸, 到灯笼点亮时穿过黑暗的软绵绵的路障。但是, 《地下世界》的游戏玩法可能令人沮丧, 因为尽管通过快捷键和其他解锁方式进行了永久性升级, 但死亡却是迅速而毁灭性的, 并且它可能使你没有必要的资源来收集具有新角色的尸体。
到达一个神秘的岛屿后, 你的小冒险家装备有剑, 盾和其他武器。你将弄清楚如何管理许多生存方面(食物, 水, 热量), 同时通过许多生物群落和挑战探索前往岛屿深处的方式。有时, 挑战是基于生存的, 例如在冰冻的洞穴中生存。其他则是传统的危险, 必须与日益危险的敌人交战, 用盾牌挡住, 躲避攻击的方式, 并放出完全瞄准的炸弹箭。或者, 你可能需要通过落下箭头, 照亮灯笼或挥动锤子来解决难题。
在此过程中, 你会发现(并制作)新设备, 以便你在深入探索岛屿中心地带时能够应对日益恶劣的环境和敌人, 其中包括一个袖珍尺寸, 可以用来存放资源以进行保管。你发现, 购买或制作的每个新的特殊商品都可以满足你的实验需求。Below是不寻常的, 因为你走得越深, 环境越有趣, 越奇妙, 那么, 致命陷阱和敌人的巨大重量就会使结界受到抑制。从黑暗的地面到更远的地方, 死亡成为一种压迫力量, 不仅是困难或挑战, 而且是无聊的。
从尚未打开快速通道的地板上恢复补给是一个绝对的噩梦, 没有灯笼的生活(每次都要从死亡中恢复过来, 这是许多游戏机制所依赖的关键项目) )令人沮丧。当你成为一位超酷的老板时, 你将更加担心自己的潜在死亡, 而不是真正享受实体动作的精确度和手法。当你穿越怪异而奇妙的旅程时, 可能会失去很多乐趣, 陷入死亡的顾虑, 磨磨补给品以确保你可以从损失中恢复过来, 或者只是经过漫长的路段然后回到可以再次开始发现的地方。
尽管每个微小的秘密都会给人以鼓舞的喜悦, 但单步走入陷阱或黑暗生物的单步失误就会使人心跳加速, 从而创造了一个世界, 在这个世界中, 对死亡的恐惧笼罩着霸道而沉重的双手。警棍。我还遇到了一个令人沮丧的错误, 其中一个关键的进度项目在死后无法恢复, 这使我无法前进, 只能重新启动一个新的保存文件。
尽管死亡的冷酷抓握威胁着一切毁灭(由于几个明显的难度峰值, 这种感觉会随着你的进步而进一步发展), 但发现和探索的核心概念却始终闪耀着光芒。找到解决方法, 使箭炸弹能够消灭坚硬的敌人, 找到商店, 制作长生不老药储备, 找到关键的电梯, 并使用新的装备来应对新的环境危害, 这使人们感到很满足靠你自己。第一次接触新领域和机制会令人感到敬畏, 因为每个领域都有自己的特殊身份, 感觉就像它真正属于自己。拼凑出通常深奥的谜题, 并从小岛的顶部抬头仰望天空, 这是令人鼓舞的。
【Below评测(好奇心和恐慌!)】Below的死亡机制可能是毁灭性的和令人讨厌的, 并导致我多次退出游戏。生存的烦人令人烦恼, 安全网的打磨感觉就像是忙碌的家务活, 但是程式化图形和配乐的整体组合创造了一个令人难以置信的令人难以置信的世界。你需要认真的毅力和毅力才能看到??这些景点, 但是它们是值得一看的奇观。

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