暗黑血统创世记评测

《暗黑血统》是一个变形的专营权。原始游戏提供了战斗和解谜地牢的有趣组合, 例如《战神》和《塞尔达传说》的融合。 Darksiders II在该方程式中增加了暗黑破坏神启发的战利品。 Darksiders III在2018年发布时, 它融合了From Software的Souls游戏元素。 《暗黑血统》的实验将继续与《创世纪》一起进行, 这是一款合作友好, 自上而下的动作游戏。对于此前传, Developer Airship Syndicate会在假期前及时将Darksiders的许多标志性方面重新包装到一个新容器中, 但此包装中装满的花生比礼物还多。
从一开始, 《创世纪》最多允许两名玩家控制"争斗"和"战争"(单人玩家可以在两者之间自由切换)。每个角色在战斗中都感觉独特。战争是一个移动缓慢的近距离坦克, 许多长剑连击使他想起了原始暗黑破坏神的能力。相比之下, 斯特里夫(Strife)则在战场上飞镖, 并从他的双手枪枪管中下雨。我喜欢两位骑兵提供的各种功能, 并且《创世纪》通常可以从新的摄影机角度成功模仿《暗黑血统》的快节奏动作。
随着难度的增加, 战斗的乐趣很快就变得痛苦起来。通过装备生物核心来提高战争与冲突水平, 这可以提高你的骑兵的力量和健康状况。核心还提供其他额外好处, 例如让你的攻击有机会恢复健康。不幸的是, 这些敌人的核心随机掉落, 这意味着你可以在没有保证的报酬的情况下与整个敌人大军作战。当你需要研磨铁心时, 该系统的问题会更加严重-并且你将需要研磨。每个级别都有一个推荐的功率等级, 这些要求很快超过了我的骑兵的能力。这迫使我回到旧的层次(或可重复的战斗区域), 穿越无尽的草料, 希望找到更多的核心, 这是一个令人难以置信的令人伤心的过程。
创世纪提供了一些环境难题的喘息机会。在合作社中, 这些谜题要求《战争与纷争》一起工作, 以抛出一系列开关, 或使用其独特的技能在整个房间内发送电球, 以为古代文物供电。在单人游戏中, 这些难题需要更多的腿部动作, 因为你必须使用炸弹来触发多个定时开关或利用其他环境技巧来导航空间。不论是独奏还是与朋友一起, 创世纪的谜题都不会在精神上使人费力, 但是我通常很感激这次行动的失败。
Darksiders Genesis的最大转变是其固定式高架摄像机。该视图使朋友可以更轻松地一起玩, 但是这也意味着该动作感觉遥远且强度较小。更重要的是, 大型环境物体(例如树木和悬崖壁)可能会落在你和相机之间, 从而使你看不到动作的视线。环境本身也是一个导航难题, 因为屏幕上的标记很少指向你前方, 并且地图无法显示你的确切位置。有时, 我对去哪里感到困惑, 当我转向地图以获取方向时, 我只会感到更加迷失。
创世记的叙述也让我迷失了方向。 《暗黑破坏神》系列的大多数事件都围绕着天堂与地狱之间的战争而展开, 最终使地球陷入浪费。但是, 《创世纪》的背景设定在前几届比赛之前, 并且主要处理骑兵与一些恶魔般的人物之间的政治事务, 最终使《暗黑血统》的世界收效甚微。这个乏味的故事似乎是一个错失的机会, 尤其是因为这是球迷们不得不控制骑手斯特里夫的第一次机会。不幸的是, 斯特里夫(Stife)的一贯的举止风度令人反感, 他与坚决的战争之间的对话令人感到被迫。
【暗黑血统创世记评测】总体而言, 《暗黑血统》创世纪未能充分利用该系列的优势。自《暗黑血统》开始以来, 粉丝们就幻想着结成不同骑兵的感觉。 Darksiders Genesis最终提供了合作体验, 但其另类的设计和令人难忘的故事并没有实现幻想。

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