盗贼海就像水上乐园的小孩子池。它们都以海盗为主题, 它们都具有有趣的活动, 可以通过与你成为朋友而得到改善, 并且它们都浅薄以保持娱乐性而又不致危险。盗贼之海给你和你的船员带来欢乐和愚蠢的故事, 但是即使经历了海盗生活, 我的经历也让我渴望得到许多经历。
从一开始, 开发人员Rare就将盗贼之海(Sea of?? Thieves)定位为海盗模拟器, 并且其在核心思想上的执行力令人印象深刻。它使你可以管理和航行在海洋上的船, 找到隐藏的宝藏, 抢劫物和喝酒, 直到你跌跌撞撞并在酒吧各处呕吐为止。与朋友一起参与这些场景是游戏的亮点。不管你是否成功, 共同努力操纵船只, 在岛上着陆以及挖掘宝藏都令人难以置信, 并且几乎总是会笑出声来。
几乎每个游戏环节都会产生一个故事, 无论你是在尝试运送宝藏时突然被海妖袭击, 还是你的朋友总是把东西弄砸了, 这使船撞到了船坞并沉没了你的船。这些时刻是快乐的, 这表明Rare成功地制造了一个有趣的数字游乐场。
但是, 深入研究《盗贼之海》的各种任务后发现, 长期游戏并不能为继续玩游戏提供很多动力。你可以通过完成各自提供不同任务类型的三个贸易公司的任务来提升自己的声誉。完成的奖励是承担日益复杂的任务的机会。例如, "黄金Ho积者"以" X标记地点"地图开始, 但是你毕业于需要根据地标计算步调的完整押韵谜语。这些游戏提供了游戏中最有价值的奖励, 但是考虑到你可以用钱做什么, 最终感觉很无聊。
【盗贼之海(在浅水池里嬉戏)】盗贼之海的各种系统使体验变成了双刃弯刀。每个可购买的商品都是装饰性的且昂贵的, 可以保持公平的竞争环境, 但也意味着你没有任何值得或吸引的东西。另外, Rare一直以海盗为主题, 以至于这些装束, 武器或物品看上去都不酷或与众不同。他们都只是觉得……海盗。很少有人证实微交易最终会出现在游戏中, 但为物品支付真钱并不会使它们更具吸引力。
你不会以教程的方式找到很多东西, 这对于将希望尽快开始与你一起玩耍的朋友入门非常有用, 但是这也意味着你可能在一个小岛上追逐猪一个小时而没有弄清楚了解如何抓住他们。在开放世界中攻击其他玩家是令人兴奋的, 代表了海盗的生活, 而且常常很滑稽。但是, 当你和一个朋友在一起工作了一个小时来收集多个箱子, 而四个人在赎回点前杀死你并偷走了赃物时, 这真是令人生气。
从一开始就将你的工作人员锁定为2人, 3人和4人, 这会增强同志心和奉献精神, 但是在会议进行中添加朋友很复杂, 这与游戏的社交性背道而驰。战斗和射击避开了复杂性, 以保持各种技能水平的乐趣, 但结果却让人感到乏味。在大多数情况下, 我了解这些机制背后的逻辑, 例如将船舶航行作为动手过程来使每个人保持沟通和参与, 但这并不总是使海盗生活变得更加有趣。
盗贼之海的高潮很高。挖掘时感觉铲子的against碰在胸口感觉很好, 而将其物理地扛到目标上则在情感上是有回报的(即使不是金钱上的回报)。在船上与合作伙伴一起演奏音乐的同时探索海洋是一件有趣而有趣的事情, 当你将战利品带回家时, 看着太阳从船头升起是一种新颖的体验。可以在此处找到创新合作之旅的核心机制, 但是不幸的是, 在你的飞船前方伸出的胡萝卜很小, 而且没什么胃口。
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