寸阳分阴须爱惜,休负春色与时光。这篇文章主要讲述Android开发问题笔记相关的知识,希望能为你提供帮助。
1、Toolbar问题:最低版本15,必须使用support,才能使用Toolbar,Toobar是5.0引入的
2、BottomTab:这个用TabLayout解决了
3、后端API最好采用一个成熟的框架来做,比如Restful的Django-Rest-Framework,既可以简化IT设施层、又可以复用成熟的设计:
4、最后还是用android Studio生成向导的TabLayout+ViewPager+PlaceFragment解决问题。
5、官网的Best Practice值得参考借鉴
6、采用OkHTTP做网络访问
7、采用Picasso做图片加载
8、采用ExpandListView做According:
http://www.cnblogs.com/eyu8874521/archive/2012/08/16/2642605.html
http://my.oschina.net/amigos/blog/62614
9、非动态调整的信息尽量在layout里面指明
10、代码Copy+粗心大意坑死人:出现问题应该先自己定位。
11、Android的UI设计思路不是做好UI套数据,而是由数据结构出UI结构,UI和数据通过Adapter在结构上匹配生成。所以本质上android不是拖拽式开发的界面设计,而是官方所宣称的MCV结构,类似于网页的MVT架构。
12、Android设计开发第一坑:布局
13、ListView子项的margin可以用devider来设置
14、调效果用手机,比模拟器快,调代码用模拟器,跟踪比真机方便。
15、要努力拉长App代码调试的时间周期,因为run一次的时间消耗不短。
16、通过沟通提高前后端联调效率的一个方法:对领域模型的设计要有专门的沟通通气会议。
17、AndroidSDK的本地安装文档,因为引用了远程文件的原因,可用性不是很好。
18、关键设计一定要有相关方审查步骤,比如数据模型、比如移动后端的API。
19、ListView里面不应该出现布局不一致的ListItem,这样就会导致ItemView的复用出现问题
20、Button可以用text显示,tag传值。
21、给Rxjava传递的final参数可能需要copy复制才可以保证多线程读写问题,一般只有UI主线程和后台线程的情境下不需要
22、资源状态列表,这个信息可以从官方API指南找到:
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- < selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"; >
- < item
- android:color="hex_color"
- android:state_pressed=["true" | "false"]
- android:state_focused=["true" | "false"]
- android:state_selected=["true" | "false"]
- android:state_active=["true" | "false"]
- android:state_checkable=["true" | "false"]
- android:state_checked=["true" | "false"]
- android:state_enabled=["true" | "false"]
- android:state_window_focused=["true" | "false"] />
- < /selector>
23、Fragment的onCreate用来初始化数据,onCreateView用来初始化界面,前者一般只执行一次,后者随界面切换多次执行,所以后者里面最好不要做数据加载,如果某些数据加载必须在界面初始化以后做,要加上首次执行条件判断。
24、TextView里可用的html标签,注意标签不能String资源里面直接写,直接写就被过滤掉了,但是写在代码的String变量里面可以,虽然不太符合Android开发规范,但是避免了字符转换,算是比较nice的解决方式。
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- < a href="https://www.songbingjia.com/android/...">
- < b>
- < big>
- < blockquote>
- < br>
- < cite>
- < dfn>
- < div align="...">
- < em>
- < font size="..." color="..." face="...">
- < h1>
- < h2>
- < h3>
- < h4>
- < h5>
- < h6>
- < i>
- < img src="https://www.songbingjia.com/android/...">
- < p>
- < small>
- < strike>
- < strong>
- < sub>
- < sup>
- < tt>
- < u>
26、ListView显示不全,原因是AppbarLayout占了两行空间。把TabLayout移出AppbarLayout
27、为什么要用接口:没有基类的实现负担,实现基类的不同子类对象实例的灵活可换。丛某种角度讲:接口是静态类型语言非鸭式辨型导致的累赘。
28、Fragment的的资源新建初始化必须放在onCreate,放在onCreateView里面会导致重复调用,从而资源泄露。
29、has leaked window com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$ that was originally added here 这个问题的交互诱因是Activity退出的时候,其界面上的dialog还在显示,解决方法,覆盖相关组件的onDestroy方法,把dialog释放掉:
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- @Override
- public void onDestroy(){
- super.onDestroy();
- if ( mLoadingDialog!=null & & mLoadingDialog.isShowing() ){
- mLoadingDialog.dismiss();
- }
- }
另外多说一句话,静态对象不能引用组件资源,否则会导致被引用的组件资源无法正常地被系统框架释放掉。
30、Android Studio 主题资源站:http://www.androidstudiothemes.com/
31、一般来讲带反向应用的组件实例对象变量要在组件onDestroy的时候把这些变量都要释放掉(=null),至于静态变量最好不要有对组件的引用,也就是说有对组件有反向应用的对象变量最好不要做成静态的。一般有队组件有反向引用的对象主要是系统组件对象。
32、AVD虚拟机启动错误提示:
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- emulator: WARNING: .//android/metrics/metrics_reporter_ga.c:138: curl_easy_perform() failed with code 7 (Error)
- emulator: WARNING: .//android/metrics/metrics_reporter_ga.c:145: Got HTTP response code 0
修改方法:Open the Android Studio-> Preferences, go to Appearance & Behavior-> System Settings-> Usage Statistics, and uncheck "Send usage statistics to Google". Now the matrics_reporter will be disabled during emulator starting.
推荐出不出错误,都做此修改,不然虚拟机启动以后,Log老报这方面的连接错误。
33、Fragment的getView()在onCreateView这个函数执行之前是空的,所以onCreateView函数里面只能用自己inflate的view来做findViewbyID操作。
34、RxAndroid导致的空指针问题:一般网络数据爬取完,要操作Activity或者Fragment的资源来完成数据显示更新,但是由于网络访问和用户切换界面操作的时间差,当你做数据显示更新的时候,也许Activtiy或者fragment的资源已经不复存在由此导致NullPointer Error问题,可以通过操作这些资源之前做个空指针判断来解决这个问题。
35、Fragment的Context Activity空指针问题,由于API不同版本之间的不一致性,在Fragment的生存生命周期内,可能存在其Context Activity其实不存在或者被销毁,在这种情况下,如果要使用这个Actiity对象,也要做空指针判断。
36、对于Fragment的使用,《Android权威编程指南》曾经推荐尽量使用标准库里的Fragment,并且放弃使用FragmentActivity,转而使用标准库中的Activity类,放弃使用support.v4.app.fragment,转而使用app.fragment,放弃使用getSupportFragmentManager().转而使用getFragmentManager()方法
【Android开发问题笔记】37、对于所有View的取其界面属性值的处理,比如getHeight,getWidth,都要用post异步化,因为做成同步,很容易是界面未正确渲染时的结果。
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