Android Animations 视图动画使用详解!!!

【Android Animations 视图动画使用详解!!!】万事须己运,他得非我贤。这篇文章主要讲述Android Animations 视图动画使用详解!!!相关的知识,希望能为你提供帮助。
 
转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1335777066015.html
android Animations 视图动画使用详解
一、动画类型
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

java Code代码中 
AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果


二、Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:tweened  和  frame
  • 一种是tweened animation(渐变动画) 
XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation
 
  • 一种是frame by frame(画面转换动画) 
XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation
 
 
三、XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
  1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.     < alpha/>
  4.     < scale/>
  5.     < translate/>
  6.     < rotate/>
  7. < /set>
 
 
四、Android  XML动画解析
1. Alpha
  1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. < alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />  
  8. < !-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.             浮点型值:
  10.                 fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.                 toAlpha    属性为动画结束时透明度
  12.                 说明: 
  13.                     0.0表示完全透明
  14.                     1.0表示完全不透明
  15.                 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.             长整型值:
  17.                 duration    属性为动画持续时间
  18.                 说明:       
  19.                     时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. < /set>
2. Scale
  1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.     < scale   
  4.             android:interpolator=
  5.                             "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.             android:fromXScale="0.0"
  7.             android:toXScale="1.4"
  8.             android:fromYScale="0.0"
  9.             android:toYScale="1.4"
  10.             android:pivotX="50%"
  11.             android:pivotY="50%"
  12.             android:fillAfter="false"
  13.             android:duration="700" />
  14. < /set>
  15. < !-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18.             有三种动画插入器:
  19.                 accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
  20.                 accelerate_interpolator            加速-动画插入器
  21.                 decelerate_interpolator            减速- 动画插入器
  22.             其他的属于特定的动画效果
  23.         浮点型值:
  24.            
  25.                 fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸     
  26.                 toXScale    属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
  27.            
  28.                 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸     
  29.                 toYScale    属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸     
  30.            
  31.                 说明:
  32.                         以上四种属性值     
  33.      
  34.                             0.0表示收缩到没有 
  35.                             1.0表示正常无伸缩       
  36.                             值小于1.0表示收缩   
  37.                             值大于1.0表示放大
  38.            
  39.                 pivotX        属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.                 pivotY        属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.            
  42.                 说明:
  43.                             以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.            
  46.             长整型值:
  47.                 duration    属性为动画持续时间
  48.                 说明:    时间以毫秒为单位
  49.             布尔型值:
  50.                 fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  51. -->
3. Translate
  1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. < translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. < !-- translate 位置转移动画效果
  11.             整型值:
  12.                 fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置     
  13.                 toXDelta    属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.                 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.                 toYDelta    属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.                 注意:
  17.                             没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                             默认是以自己为相对参照物                 
  19.             长整型值:
  20.                 duration    属性为动画持续时间
  21.                 说明:    时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. < /set>
4. Rotate
  1. < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. < set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. < rotate 
  4.             android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.             android:fromDegrees="0" 
  6.             android:toDegrees="+350"           
  7.             android:pivotX="50%" 
  8.             android:pivotY="50%"       
  9.             android:duration="3000" />    
  10. < !-- rotate 旋转动画效果
  11.         属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.                 有三种动画插入器:
  14.                     accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
  15.                     accelerate_interpolator                    加速-动画插入器
  16.                     decelerate_interpolator                    减速- 动画插入器
  17.                 其他的属于特定的动画效果
  18.         浮点数型值:
  19.                 fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度     
  20.                 toDegrees    属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
  21.                 说明:
  22.                             当角度为负数— — 表示逆时针旋转
  23.                             当角度为正数— — 表示顺时针旋转                   
  24.                             (负数from— — to正数:顺时针旋转)   
  25.                             (负数from— — to负数:逆时针旋转) 
  26.                             (正数from— — to正数:顺时针旋转) 
  27.                             (正数from— — to负数:逆时针旋转)         
  28.                 pivotX        属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29.                 pivotY        属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  30.                 说明:            以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31.                                 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  32.             长整型值:
  33.                 duration    属性为动画持续时间
  34.                 说明:        时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. < /set>

XML中使用动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 
  2. //第一个参数Context为程序的上下文     
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation=  AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件


五、Java代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha =  new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9.                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12.                     Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
 
 
六、Android 代码动画解析
1. AlphaAnimation
AlphaAnimation类对象定义
  1.     1. private AlphaAnimation  myAnimation_Alpha;
AlphaAnimation类对象构造
  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明: 
  6. //                    0.0表示完全透明
  7. //                    1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义
  1. private ScaleAnimation  myAnimation_Scale;
ScaleAnimation类对象构造
  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.                 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸     
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸       
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸     
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
  7. /*说明:
  8.                             以上四种属性值     
  9.                             0.0表示收缩到没有 
  10.                             1.0表示正常无伸缩       
  11.                             值小于1.0表示收缩   
  12.                             值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.                   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
 
3. TranslateAnimation
ranslateAnimation类对象定义
  1. private TranslateAnimation  myAnimation_Translate;
TranslateAnimation类对象构造
  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                                 float fromYDelta, float toYDelta) 
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置     
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置       
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置       
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义
  1. private RotateAnimation  myAnimation_Rotate;
RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
  2.                 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度     
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型   
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                     Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
设置动画持续时间
  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
    1. public void startAnimation (Animation animation)
    2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
    3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
    4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
    5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);
 

    推荐阅读