不操千曲而后晓声,观千剑而后识器。这篇文章主要讲述Android输入事件从读取到分发五:事件分发前的拦截过程相关的知识,希望能为你提供帮助。
在前面的文章:
Android输入事件从读取到分发三:
InputDispatcherThread线程分发事件的过程 一文中已经提过事件在分发前要做拦截的事情,
只不过当时没有展开来分析,
因此这篇文章的主要目的就是分析事件在分发前的拦截过程。(
注:
android源码版本为6.0)
在Android输入事件从读取到分发三:
InputDispatcherThread线程分发事件的过程 一文中我们分析到InputDispatcher类的notifyKey方法中,
第一次尝试拦截事件,
可以在看看这个方法:
void InputDispatcher::notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) {
...
KeyEvent event;
event.initialize(args->
deviceId, args->
source, args->
action,
flags, keyCode, args->
scanCode, metaState, 0,
args->
downTime, args->
eventTime);
mPolicy->
interceptKeyBeforeQueueing(&
event, /*byref*/ policyFlags);
...
}
这里是事件进入队列前的拦截, 这里将其称为第一次拦截吧。
除此之外, 在事件分发之前还要做一次拦截, 也就是事件进入到InputDispatcherThread线程后, 在发送事件之前, 做一次拦截, 调用流程如下:
dispatchOnce
-> dispatchOnceInnerLocked
-> dispatchKeyLocked
-> doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible
-> mPolicy-> interceptKeyBeforeDispatching
这个过程这里将其称为二次拦截吧。
有了上面知识的铺垫, 下面, 我们逐一分析两次拦截过程。
第一次事件拦截 首先看下时序图:
文章图片
接下来, 跟着时序图, 我们分析下事件拦截的源码:
当我们在InputDispatcher::notifyKey调用mPolicy-> interceptKeyBeforeQueueing方法后, 就进入到NativeInputManager::interceptKeyBeforeQueueing方法了:
void NativeInputManager::interceptKeyBeforeQueueing(const KeyEvent* keyEvent,
uint32_t&
policyFlags) {
// Policy:
// - Ignore untrusted events and pass them along.
// - Ask the window manager what to do with normal events and trusted injected events.
// - For normal events wake and brighten the screen if currently off or dim.
bool interactive =
mInteractive.load();
if (interactive) {
policyFlags |=
POLICY_FLAG_INTERACTIVE;
}
if ((policyFlags &
POLICY_FLAG_TRUSTED)) {
nsecs_t when =
keyEvent->
getEventTime();
JNIEnv* env =
jniEnv();
jobject keyEventObj =
android_view_KeyEvent_fromNative(env, keyEvent);
jint wmActions;
if (keyEventObj) {
wmActions =
env->
CallIntMethod(mServiceObj,
gServiceClassInfo.interceptKeyBeforeQueueing,
keyEventObj, policyFlags);
if (checkAndClearExceptionFromCallback(env, "
interceptKeyBeforeQueueing"
)) {
wmActions =
0;
}
android_view_KeyEvent_recycle(env, keyEventObj);
env->
DeleteLocalRef(keyEventObj);
} else {
ALOGE("
Failed to obtain key event object for interceptKeyBeforeQueueing."
);
wmActions =
0;
}handleInterceptActions(wmActions, when, /*byref*/ policyFlags);
} else {
if (interactive) {
policyFlags |=
POLICY_FLAG_PASS_TO_USER;
}
}
}
这个函数首先根据传下来的KeyEvent类型的参数构造一个keyEventObj, 构造的过程是调用android_view_KeyEvent_fromNative方法实现的:
jobject android_view_KeyEvent_fromNative(JNIEnv* env, const KeyEvent* event) {
jobject eventObj =
env->
CallStaticObjectMethod(gKeyEventClassInfo.clazz,
gKeyEventClassInfo.obtain,
nanoseconds_to_milliseconds(event->
getDownTime()),
nanoseconds_to_milliseconds(event->
getEventTime()),
event->
getAction(),
event->
getKeyCode(),
event->
getRepeatCount(),
event->
getMetaState(),
event->
getDeviceId(),
event->
getScanCode(),
event->
getFlags(),
event->
getSource(),
NULL);
if (env->
ExceptionCheck()) {
ALOGE("
An exception occurred while obtaining a key event."
);
LOGE_EX(env);
env->
ExceptionClear();
return NULL;
}
return eventObj;
}
这个方法使用了jni来调用java层的一个静态方法obtain, 使用这个方法构造了一个eventObj 并返回。这里不是我们关注的, 暂时这样吧, 回NativeInputManager::interceptKeyBeforeQueueing方法中, 构造好keyEventObj对象后, 又使用jni调用了java层的返回值为int的实例方法, 这个实例由mServiceObj决定, 它其实就是InputManagerService的实例。大家稍微追踪一下就会明白, 这里就不啰嗦了。
然后就进入到一系列的interceptKeyBeforeQueueing方法的调用了:
// Native callback.
private int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
return mWindowManagerCallbacks.interceptKeyBeforeQueueing(event, policyFlags);
}
mWindowManagerCallbacks的实现类是InputMonitor, 它的interceptKeyBeforeQueueing方法如下:
@
Override
public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
return mService.mPolicy.interceptKeyBeforeQueueing(event, policyFlags);
}
这个函数中的mPolicy定义如下:
final WindowManagerPolicy mPolicy =
new PhoneWindowManager();
因此, 接下来进入到了PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法了。
/** {@
inheritDoc} */
@
Override
public int interceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags) {
if (!mSystemBooted) {
// If we have not yet booted, don'
t let key events do anything.
return 0;
}
...
final boolean interactive =
(policyFlags &
FLAG_INTERACTIVE) !=
0;
final boolean down =
event.getAction() =
=
KeyEvent.ACTION_DOWN;
final boolean canceled =
event.isCanceled();
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE: {if (keyCode =
=
KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN) {
if (down) {
if (interactive &
&
!mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered
&
&
(event.getFlags() &
KeyEvent.FLAG_FALLBACK) =
=
0) {
mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered =
true;
mScreenshotChordVolumeDownKeyTime =
event.getDownTime();
mScreenshotChordVolumeDownKeyConsumed =
false;
cancelPendingPowerKeyAction();
interceptScreenshotChord();
}
} else {
mScreenshotChordVolumeDownKeyTriggered =
false;
cancelPendingScreenshotChordAction();
}
} else if (keyCode =
=
KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP) {
if (down) {
if (interactive &
&
!mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered
&
&
(event.getFlags() &
KeyEvent.FLAG_FALLBACK) =
=
0) {
mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered =
true;
cancelPendingPowerKeyAction();
cancelPendingScreenshotChordAction();
}
} else {
mScreenshotChordVolumeUpKeyTriggered =
false;
cancelPendingScreenshotChordAction();
}
}return result;
...
}
这个方法很长, 这里只贴出一小部分。这个方法的返回值很关键, 返回0则意味着事件被拦截, 返回1则意味着事件允许被发送到应用程序中。我们看下最终返回值的处理。再次回到NativeInputManager::interceptKeyBeforeQueueing方法, 返回值保存在wmActions变量中, 然后调用handleInterceptActions方法处理返回值。其定义如下:
void NativeInputManager::handleInterceptActions(jint wmActions, nsecs_t when,
uint32_t&
policyFlags) {
if (wmActions &
WM_ACTION_PASS_TO_USER) {
policyFlags |=
POLICY_FLAG_PASS_TO_USER;
} else {
#if DEBUG_INPUT_DISPATCHER_POLICY
ALOGD("
handleInterceptActions: Not passing key to user."
);
#endif
}
}
【Android输入事件从读取到分发五(事件分发前的拦截过程)】WM_ACTION_PASS_TO_USER定义如下:
enum {
WM_ACTION_PASS_TO_USER =
1,
};
这里位运算, 但结果就是如果返回值为1, 二者位与后为1, 则给policyFlags 添加POLICY_FLAG_PASS_TO_USER标志, 意味着可以把该事件发送到应用程序, 否则, 从注释中可以知道不会发送事件给用户。
第一次事件拦截具体会拦截什么事件, 大家可以自己去看, 你可以直接去看PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing方法, 看看这个方法中, 那些事件处理后返回值为0。如果返回值为0则说明这个事件被拦截了。
接下来我们看下第二次拦截
第二次事件拦截 首先看下时序图:
文章图片
从图中可以看到其调用过程和第一阶段完全相同, 因此这里就不再追踪源码了。感兴趣可以看看PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeDispatching方法, 这个方法对事件做了二次拦截, 这个方法的返回值为-1则说明事件被拦截, 返回值为0则说明事件被放行。
我们看下返回值的处理过程:
jlong delayMillis =
env->
CallLongMethod(mServiceObj,
gServiceClassInfo.interceptKeyBeforeDispatching,
inputWindowHandleObj, keyEventObj, policyFlags);
bool error =
checkAndClearExceptionFromCallback(env, "
interceptKeyBeforeDispatching"
);
android_view_KeyEvent_recycle(env, keyEventObj);
env->
DeleteLocalRef(keyEventObj);
if (!error) {
if (delayMillis <
0) {
result =
-1;
} else if (delayMillis >
0) {
result =
milliseconds_to_nanoseconds(delayMillis);
}
}
这里可以看到返回值存放在delayMillis 变量中, 接着判断:
如果返回值为负数, 那么result= -1,入则, 返回值等于0则不处理, 因为result默认初始化值为0, 如果返回值大于0则把milliseconds_to_nanoseconds的返回值给result。milliseconds_to_nanoseconds方的定义如下:
static CONSTEXPR inline nsecs_t milliseconds_to_nanoseconds(nsecs_t secs)
{
return secs*1000000;
}
可以看到就是给返回值*1000000.
result最终会返回到InputDispatcher中:
void InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible(
CommandEntry* commandEntry) {
KeyEntry* entry =
commandEntry->
keyEntry;
KeyEvent event;
initializeKeyEvent(&
event, entry);
mLock.unlock();
nsecs_t delay =
mPolicy->
interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->
inputWindowHandle,
&
event, entry->
policyFlags);
mLock.lock();
if (delay <
0) {
entry->
interceptKeyResult =
KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP;
} else if (!delay) {
entry->
interceptKeyResult =
KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_CONTINUE;
} else {
entry->
interceptKeyResult =
KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_TRY_AGAIN_LATER;
entry->
interceptKeyWakeupTime =
now() +
delay;
}
entry->
release();
}
这个方法中, 会根据返回值给entry-> interceptKeyResult变量赋值。从名字上我们可以猜测, 返回值小于0则拦截事件, 等于0则放行事件,大于0是待会再检测是否需要拦截?
这三种类型对应的处理方式在InputDispatcher::dispatchKeyLocked方法中:
// Handle case where the policy asked us to try again later last time.
if (entry->
interceptKeyResult =
=
KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_TRY_AGAIN_LATER) {
if (currentTime <
entry->
interceptKeyWakeupTime) {
if (entry->
interceptKeyWakeupTime <
*nextWakeupTime) {
*nextWakeupTime =
entry->
interceptKeyWakeupTime;
}
return false;
// wait until next wakeup
}
entry->
interceptKeyResult =
KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_UNKNOWN;
entry->
interceptKeyWakeupTime =
0;
}
这里展示了对INTERCEPT_KEY_RESULT_TRY_AGAIN_LATER的处理, 会判断拦截时间和当前时间, 如果当前时间小于拦截时间, 则下次循环再处理。所以我们理解的是对的。
if (entry->
interceptKeyResult =
=
KeyEntry::INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP) {
if (*dropReason =
=
DROP_REASON_NOT_DROPPED) {
*dropReason =
DROP_REASON_POLICY;
}
}
这里展示了INTERCEPT_KEY_RESULT_SKIP类型的处理, 如果dropReason 的状态为不没有丢弃事件的话, 那就把它的状态改为因为策略丢弃。也就是事件被拦截了。
INTERCEPT_KEY_RESULT_CONTINUE则是不做处理了。所有没有对应这种状态的处理代码。
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