Android中的几种多线程实现

最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。这篇文章主要讲述Android中的几种多线程实现相关的知识,希望能为你提供帮助。
有以下几种方式:
1)Activity.runOnUiThread(Runnable)
2)View.post(Runnable) ; View.postDelay(Runnable , long)
3)Handler
4)AsyncTask
android是单线程模型,这意味着Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行,所以你单纯的new一个Thread并且start()是不行的,因为这违背了Android的单线程模型。那么如何用好多线程呢?总结一下:
事件处理的原则:所有可能耗时的操作都放到其他线程去处理。
Android中的Main线程的事件处理不能太耗时,否则后续的事件无法在5秒内得到响应,就会弹出ANR对话框。那么哪些方法会在 Main线程执行呢?
1) Activity的生命周期方法,例如:onCreate()、onStart()、onResume()等
2) 事件处理方法,例如onClick()、onItemClick()等
通常Android基类中以on开头的方法是在Main线程被回调的。
提高应用的响应性,可以从这两方面入手。
一般来说,Activity的onCreate()、onStart()、onResume()方法的执行时间决定了你的应用首页打开的时间, 这里要尽量把不必要的操作放到其他线程去处理,如果仍然很耗时,可以使用SplashScreen。使用SplashScreen最好用动态的,这样用户 知道你的应用没有死掉。
 当用户与你的应用交互时,事件处理方法的执行快慢决定了应用的响应性是否良好,一般分为同步和异步两种情况:
1) 同步,需要等待返回结果。例如用户点击了注册按钮,需要等待服务端返回结果,那么需要有一个进度条来提示用户你的程序正在运行没有死掉。一般与服务端交互的都要有进度条,例如系统自带的浏览器,URL跳转时会有进度条。
2) 异步,不需要等待返回结果。例如微博中的收藏功能,点击完收藏按钮后是否成功执行完成后告诉我就行了,我不想等它,这里最好实现为异步的。
无论同步异步,事件处理都可能比较耗时,那么需要放到其他线程中处理,等处理完成后,再通知界面刷新。
这里有一点要注意,不是所有的界面刷新行为都需要放到Main线程处理,例如TextView的setText()方法需要在Main线程中, 否则会抛出CalledFromWrongThreadException,而ProgressBar的setProgress()方法则不需要在 Main线程中处理。
当然你也可以把所有UI组件相关行为都放到Main线程中处理,没有问题。可以减轻你的思考负担,但你最好了解他们之间的差别,掌握事物之间细 微差别的是专家。把事件处理代码放到其他线程中处理,如果处理的结果需要刷新界面,那么需要线程间通讯的方法来实现在其他线程中发消息给Main线程处 理。
如何实现线程间通讯
在Android中有多种方法可以实现其他线程与Main线程通讯,我们这里介绍常见的两种。
1) 使用AsyncTask
AsyncTask是Android框架提供的异步处理的辅助类,它可以实现耗时操作在其他线程执行,而处理结果在Main线程执行,对于开发 者而言,它屏蔽掉了多线程和后面要讲的Handler的概念。你不了解怎么处理线程间通讯也没有关系,AsyncTask体贴的帮你做好了。使用他你会发 现你的代码很容易被理解,因为他们都有一些具有特定职责的方法,尤其是AsyncTask,有预处理的方法onPreExecute,有后台执行任务的方 法doInBackground,有更新进度的方法publishProgress,有返回结果的方法onPostExecute等等,这就不像post 这些方法,把所有的操作都写在一个Runnable里。不过封装越好越高级的API,对初级程序员反而越不利,就是你不了解它的原理。当你需要面对更加复 杂的情况,而高级API无法完成得很好时,你就杯具了。所以,我们也要掌握功能更强大,更自由的与Main线程通讯的方法:Handler的使用。
【Android中的几种多线程实现】2) 使用Handler
这里需要了解Android SDK提供的几个线程间通讯的类。
2.1 Handler
Handler在android里负责发送和处理消息,通过它可以实现其他线程与Main线程之间的消息通讯。
2.2 Looper
Looper负责管理线程的消息队列和消息循环
2.3 Message
Message是线程间通讯的消息载体。两个码头之间运输货物,Message充当集装箱的功能,里面可以存放任何你想要传递的消息。
2.4 MessageQueue
MessageQueue是消息队列,先进先出,它的作用是保存有待线程处理的消息。
它们四者之间的关系是,在其他线程中调用Handler.sendMsg()方法(参数是Message对象),将需要Main线程处理的事件 添加到Main线程的MessageQueue中,Main线程通过MainLooper从消息队列中取出Handler发过来的这个消息时,会回调 Handler的handlerMessage()方法。
除了以上两种常用方法之外,还有几种比较简单的方法
3) Activity.runOnUiThread(Runnable)
4) View.post(Runnable)
View.postDelayed(Runnable, long)
5) Handler.post
Handler.postDelayed(Runnable, long)
利用线程池提高性能
这里我们建议使用线程池来管理临时的Thread对象,从而达到提高应用程序性能的目的。
线程池是资源池在线程应用中的一个实例。了解线程池之前我们首先要了解一下资源池的概念。在java中,创建和销毁对象是比较消耗资源的。我们 如果在应用中需要频繁创建销毁某个类型的对象实例,这样会产生很多临时对象,当失去引用的临时对象较多时,虚拟机会进行垃圾回收(GC),CPU在进行 GC时会导致应用程序的运行得不到相应,从而导致应用的响应性降低。
资源池就是用来解决这个问题,当你需要使用对象时,从资源池来获取,资源池负责维护对象的生命周期。
了解了资源池,就很好理解线程池了,线程池就是存放对象类型都是线程的资源池。
我增加了如何在其他线程中创建Handler的例子作为选学,前面都掌握好了的同学可以看一下,如果你需要实现一个跟Main线程类似的消息处理机制,需要其他线程可以跟你的线程通讯,可以通过这种方法实现。
1、问题提出

1)为何需要多线程?

2)多线程如何实现?

3)多线程机制的核心是啥?

4)到底有多少种实现方式?
2、问题分析

1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。

eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。
2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread
3)多线程核心机制是Handler
4)提供如下几种实现方式

Handler

————————————说明1

创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。

eg:

我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!

这一点从源码中可以看出!

精简代码如下:

public Handler() {

mLooper = Looper.myLooper();

//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象

//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有

//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理

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if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); }

//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错
1

mQueue = mLooper.mQueue;

//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列

//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!
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mCallback = null; }

在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!

Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!

eg:

我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!

eg:

--------------------创建工作者线程
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private  static  final  class  Worker  implements  Runnable  {  private  static  final  Object  mLock  =  newObject()  ;   private  Looper  mLooper  ;   public  Worker(String  name)  {  final  Thread  thread  =  newThread(null,this,name)  ;   thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY)  ;   thread.start()  ; synchronized(mLock)  {  while(mLooper  ==  null)  {  try  {  mLock.wait()  ;   }  catch(InterruptedException  e)  {  e.printStackTrace();   }  }  }  }  @Override  public  void  run()  {synchronized(mLock)  {  //该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper  Looper.prepare()  ; mLooper  =  Looper.myLooper()  ;   mLock.notifyAll()  ;   }  Looper.loop()  ;   }  public  Looper  getLooper(){  return  mLooper  ;   }  public  void  quit()  {  mLooper.quit()  ;   }  }

我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper

eg:

----------------定义自己的Handler
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private  final  class  MyHandler  extends  Handler  {  private  long  id  ;   public  MyHandler(Looper  looper)  {super(looper)  ;   }  @Override  public  void  handleMessage(Message  msg)  {  switch(msg.what)  {  case  100  :mTv.setText(""  +  id)  ;   break  ;   }  }  }  ---------在Activity中创建Handler  this.mWorker  =  newWorker("workerThread")  ;   this.mMyHandler  =  new  MyHandler(this.mWorker.getLooper())  ;   ---------创建Message  final  Message  msg  =  this.mMyHandler.obtainMessage(100);   msg.put("test"  ,  "test")  ; msg.sendToTarget()  ;

需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!

源码如下:
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public  final  Message  obtainMessage(int  what)  {  return  Message.obtain(this,  what);   }  public  staticMessage  obtain(Handler  h,  int  what)  {  Message  m  =  obtain();   m.target  =  h; //可以看出message关联了当前的Handler  m.what  =  what;   return  m;   }

以上只是作了一点原理性的说明!
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我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题! 由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!

那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!

那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。

那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:

Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所 以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop 操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建 Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ; 这是特例!

如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!
简单一点说就是:

UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由 Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!
这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!

有点罗嗦啊!!
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]

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Looper可以属于UI线程或Worker线程

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从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg); 调用Handler的handleMessage(Message msg)
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在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue

private Looper() {

mQueue = new MessageQueue();

mRun = true;

mThread = Thread.currentThread();

}
----2-----View

post(Runnable action)

postDelay(Runnable action , long miliseconds)
-----3-----Activity

runOnUiThread(Runnable action)

该方法实现很简单:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

//如果当前线程不是UI线程

mHandler.post(action);

} else {

action.run();

}

}
其中:

mUiThread = Thread.currentThread() ;

mHandler = new Handler()
-----4-----AsyncTask

Params,Progress,Result都是数据类型,

Params要处理的数据的类型

Progress处理进度的类型

Result处理后返回的结果
它是一个异步处理的简单方法!

方法的执行顺序:

1)

onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作
2)

doInBackground(Params... params) --在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理
3)

onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理
4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行, 在doInBackground(Params ... params)返回后调用
5)

onCancelled() --在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作
几点注意:

AsyncTask必须在UI线程中创建,

asyncTask.execute(Params... params) ; 在UI线程中执行,且只能执行一次

要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象
后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!






















































































































































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