怎么把纸做成球体 在keyshot中我如何把一个球体上不同的位置渲染不同的颜色呢,把圆锥体做出球体手工

如何在keyshot同一物体不同面渲染不同颜色
如果不同的部分可以赋予不同的材质或颜色 , 那么如果是同一个部分 , 就不能赋予不同的颜色 , 除非是贴图 。因此 , 在建模时 , 需要将不同的区域设置为不同的层或部分 。

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我想问一下你那个keyshot中给不同部分渲染不同颜色是怎么操作啊 , 麻烦一下啦
建模时 , 需要不同材质贴图的部分应该分组 , 以便可以将材质单独附加到关键帧 。
我想问一下那个keyshot中给不同部分染不同颜色是怎么弄的 , 麻烦了
你需要先分层 。如果你有犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 犀牛 , 
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keyshot5.0怎样对不同部件分别配色
【怎么把纸做成球体 在keyshot中我如何把一个球体上不同的位置渲染不同的颜色呢,把圆锥体做出球体手工】导入到ky之前 , 在3D软件里给不同的部分上色 , 不然ky会以为是图层!就这样 , ky的不同部分是由不同的材料 , 不同的颜色组成的!这是我的方法 , 估计还有更好的!
KeyShot4怎么给单独的面 体上颜色
导出到KEYSHOT时 , 要把要区分的颜色单独放入图层 , 然后导出 。
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ug导入到keyshot之后怎么把同一个件染成不同颜色?
先分辨Ug中的颜色 。例如 , 马头是绿色的 。身体是蓝色的 。然后导入Keyshot 。很好 。建议3.0、和2.0经常错误识别颜色ID 。

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