lol手游1.11版本更新内容快来领会一下吧, 这次更新也算是对照大规模的呢, 不仅有各项英雄技术属性改变, 同时另有符文装备的变换哦, 详细版本更新内容现在就一起来看看吧~
lol手游1.11版本更新内容
文章插图
英雄同盟手游1.11版本更新内容
本次英雄同盟手游做出了大量的平衡性更新
1. 英雄平衡
2. 法力值调整
3. 坦克装备增强
4. 游戏系统
5. 装备调整
6. 符文调整
7. 元素龙魂
8. 其他
一、英雄平衡
我们统一了快要半数英雄的大招消耗并削弱法力回复, 详情请见下一个部门, 重大调整仍在这里列出!
阿利斯塔(牛头)
我们将稍微调整二技「野蛮冲撞」的冷却时间, 来让阿利斯塔坦克玩法更多样 。
二技「野蛮冲撞」
冷却时间:13/12/11/10秒 → 14/12.5/11/9.5秒
古拉加斯(酒桶)
古拉加斯的大招在《英雄同盟手游》更难掷中, 而这是他是否能左右战局的一大要害 。
以是我们调快大招速率, 让古拉加斯能够更快「开醺」一下 。
大招「爆破酒桶」
航行时间:6帧 → 4帧
风女
风女逐渐落居下风, 但她的定位是高机动性的扰敌与珍爱我方英雄, 这点焦点价值应该要被凸显才对 。
以是我们要让她重振威风, 强化她的二技「和风守护」和三技「风暴之眼」 。
基础能力值
物理攻击:46 → 52
二技「和风守护」
危险:55/115/175/235 + 50%邪术攻击 + 25%移速 → 65/125/185/245 + 60%邪术攻击 + 25%移速
三技「风暴之眼」
基础护盾:80/130/180/230生命 → 90/140/190/240生命
冷却时间:16/14/12/10秒 → 13/12/11/10秒
希瓦娜
希瓦娜的火球危险太过火了, 使得她感受起来更像一只龙, 却少了一点人性 。
以是我们调整了些数字让她镇定一下 。
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三技「龙之吐息」
圣龙型态危险:75 + 品级*5 + 30%物理攻击 + 30%邪术攻击 → 45 + 品级*5 + 20%物理攻击 + 30%邪术攻击
圣龙型态烧灼危险:45 + 品级*5 + 10%物理攻击 + 20%邪术攻击 → 30 + 品级*4 + 10%物理攻击 + 20%邪术攻击
泰达米尔
泰达米尔在我们削弱暴击道具前还算平衡, 但削弱后就略显逊色, 以是我们决议给他加点油, 好点燃他的无尽怒火 。
一技「嗜血杀戮」
每损失1%生命所被动增添物攻:0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
大招「无尽怒火」
冷却时间:100/90/80秒 → 100/85/70秒
卡牌大师
卡牌大师玩家示意选牌花的时间有点长, 以是我们要调快卡片跳换的速率 。
二技「选牌」
卡片跳换时间
二、法力调整
我们以为对战前期的法力消耗对于大部门英雄来说太过不痛不痒了, 让玩家在前期就算做出错误判断也不会太过影响战局 。
我们也会顺势花点时间让大招的法力消耗更一致 。
其他所有英雄的调整如上, 以下则为法力调整部门 。
基础法力调整
阿狸 - 法力回复:21 → 18
阿利斯塔 - 法力回复:21 → 18
阿木木 - 法力回复:21 → 18
二技「绝望」 - 每秒消耗法力:10/10/10/10 → 10/11/12/13
大招「木乃伊之咒」 - 消耗法力:100/150/200 → 100/100/100
艾希 - 法力回复:12 → 9
每级法力回复发展:0.5 → 0.7
品级15时, 法力回复为19(稳定)
龙王 - 法力回复:12 → 9
布里茨 - 法力回复:18 → 15
卡密尔 - 法力回复:18 → 15
伊芙琳 - 法力回复:18 → 15
伊泽瑞尔 - 法力回复:21 → 9
费欧娜 - 法力回复:12 → 9
小鱼人 - 法力回复:18 → 15
格雷福斯 - 法力回复:18 → 15
贾克斯 - 法力回复:15 → 12
风女 - 法力回复:24 → 21
烬 - 法力回复:12 → 9
金克斯 - 法力回复:15 → 12
卡莎 - 法力回复:18 → 15
拉克丝 - 法力回复:12 → 9
易大师 - 法力回复:15 → 12
娜美 - 法力回复:21 → 18
狗头 - 法力回复:15 → 12
索拉卡 - 法力回复:24 → 18
卡牌大师 - 法力回复:12 → 9
大招「运气」 - 消耗法力:150/150/150 → 100/100/100
泛 - 法力回复:12 → 9
大招「殒命通缉」 - 消耗法力:80/80/80 → 100/100/100
菲艾 - 法力回复:18 → 15
大招「火瀑连击」 - 消耗法力:100/125/150 → 100/100/100
赵信法力回复
三、坦克装备调整
我们观察玩家对于坦克玩起来太弱的回馈, 并调整坦克和反坦克道具, 来让年老大姊们重回前线 。
重伤道具
我们统一重伤效果(治疗效果削减)的连续时间 。
这项调整应该能够稍微强化坦克, 但我们会连续关注这对游戏整体是否有其他影响 。
荆棘胸甲
重创效果连续时间:1秒 → 3秒
死刑宣告
重创效果连续时间:3秒(稳定)
【lol手游1.11版本更新了什么:英雄平衡性调整、符文装备修改】 莫雷洛秘典
重创效果连续时间:3秒(稳定)
致死宣告
重创效果连续时间:5秒 → 3秒
荆棘之甲
重创效果连续时间:1秒 → 3秒
坦克道具
水银之靴
击晕效果在《英雄同盟手游》感受连续稀奇久, 而水银之靴被其他的鞋子升级比下去了 。
希望稍微提升水银之靴的韧性(控制效果减免)后, 会增添其对玩家的吸引力 。
韧性:30% → 35%
忍者足具
以下调整应该有助于英雄应付普攻危险高的射手 。
物理防御:10 → 15
普攻危险减免:10% → 15%
石像鬼附魔
跟其他附魔比起来, 石像鬼弱上许多, 不值得坦克买, 以是我们大大强化了它 。
分外生命:40/100% → 65/130%
芬布尔之冬
芬布尔之冬是一项新的女神之泪道具, 对于特定坦克来说效果异常壮大, 以是我们削弱它, 好让那些坦克的护盾不至于源源不绝 。
被动效果冷却时间:10秒 → 15秒
四、游戏系统
技术加速
和PC版《英雄同盟》一样, 我们要把冷却时间减免换成技术加速 。
在这之前, 若是一个技术的冷却时间是100秒, 而第31个百分点的冷却时间减免, 会让剩下的70秒冷却时间削减1秒 。
这样一来, 减免的量(1秒)就大于现在数值的1%(即70秒的1%=0.7秒), 代表冷却时间减免效果堆叠越多就越有用, 迫使我们把上限设定在40% 。
相反的是, 每一点的技术加速让施放技术的频率增添了1%, 代表强度是线性提升, 不像冷却时间减免是随著每个百分点增添 。
因此, 技术加速没有上限, 让玩家的出装更弹性, 可因应情形调整, 而不是被上限绑手绑脚 。
举例来说, 有100点技术加速, 就代表玩家施放技术的频率可以增添100%(也就是施放次数加倍!)
, 但100点也不是说有就有, 要奋力争取才行 。
以下列出因应此项调整的所有改动 。
我们调整得对照守旧一点, 以是接下来几回更新还需要多做调整才气到达平衡 。
给数学狂人们, 技术加速和冷却时间减免的公式如下:
冷却时间减免= 1 - (1/(1+技术加速))
五、装备调整
物攻道具
考菲尔德的战槌:10%冷却时间减免 → 10技术加速
刺针剑:10%冷却时间减免 → 10技术加速
玄色切割者:20%冷却时间减免 → 25技术加速
三相之力:20%冷却时间减免 → 25技术加速
暗影战戟:10%冷却时间减免 → 10技术加速
妖梦鬼刀:10%冷却时间减免 → 10技术加速
暮色黑刃:10%冷却时间减免 → 10技术加速
魔剑正宗:10%冷却时间减免 → 10技术加速
最终魔剑:10%冷却时间减免 → 10技术加速
魔提斯深渊:10%冷却时间减免 → 10技术加速
殒命之舞:10%冷却时间减免 → 15技术加速
魔攻道具
恶邪术典:10%冷却时间减免 → 10技术加速
失踪之章:10%冷却时间减免 → 10技术加速
被动-疾速:更名为启发
被动-启发:赋予10技术加速
闪灼剑:10%冷却时间减免 → 10技术加速
巫妖之祸:10%冷却时间减免 → 10技术加速
纳什之牙:20%冷却时间减免 → 25技术加速
卢登回音:10%冷却时间减免 → 10技术加速
协调回音:10%冷却时间减免 → 10技术加速
醒悟窃魂者:20%冷却时间减免 → 25%技术加速
每层叠加大招冷却时间减免:3%→每层3大招加速
大招加速对大招冷却时间的效果与技术加速一样
雅典娜的恶魔圣杯:10%冷却时间减免 → 10技术加速
炽灼魔器:10%冷却时间减免 → 10技术加速
大天使之杖:20%冷却时间减免 → 25技术加速
炽天使的拥抱:20%冷却时间减免 → 25技术加速
防御道具
燃烧宝石:10%冷却时间减免 → 10技术加速
冰川护甲:10%冷却时间减免 → 10技术加速
寒冰霸拳:20%冷却时间减免 → 25技术加速
振奋盔甲:10%冷却时间减免 → 10技术加速
深渊面具:10%冷却时间减免 → 10技术加速
锡柯的聚合之力:10%冷却时间减免 → 10技术加速
好战者铠甲:10%冷却时间减免 → 10技术加速
保卫者之誓:10%冷却时间减免 → 10技术加速
冬之降临:10%冷却时间减免 → 10技术加速
芬布尔之冬:10%冷却时间减免 → 10技术加速
鞋子
爱欧尼亚之靴:10%冷却时间减免 → 15技术加速
召唤师技术冷却时间减免:10%→15%
强化远古魔像增益效果
20%冷却时间减免 → 20技术加速
六、符文调整
灵巧猎人
2.5%冷却时间减免 + 1.5%冷却时间减免(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻) → 2.5技术加速 + 2.5技术加速(对每位敌方英雄的首次击杀或助攻)
最大技术加速:15
迅捷措施
迅捷措施在PvP中强度恰好, 但其对远程英雄所带来的续战力太过壮大, 尤其是在对战前期 。
我们遵照在PC版学到的教训, 替迅捷措施加上限制, 让远程英雄在对线时, 不能够完全借由这个符文来回复被敌方英雄戳低的血量 。
治疗效果:若普攻目的为士兵, 则远程英雄的治疗效果降低为30% 。
惩戒
打野英雄有时会比其他门路更快上5级, 以是我们想要稍微降低其养成的速率 。
这项改动后, 应也能让打野英雄可以等到第一个营地的野怪血量够低时, 再用重击一次击杀, 不用由于怕次数充满, 而急著使用第一次重击 。
起始充能:一开局时, 第二发惩戒的充能时间增添10秒
七、元素龙魂系统
我们想要让击败元素飞龙这件事能够影响战局, 而《英雄同盟手游》之后也会实装龙魂系统 。
以下改动是第一步!
基础燃烧危险:每秒造成50点真实危险, 连续3秒 → 每秒造成45点真实危险, 连续3秒(共150点危险 → 135点)
击杀每只飞龙可造成的燃烧危险:我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙(此数目包罗远古巨龙自己), 可造成的危险量为45/60/75/90点(3秒加总危险量为135/180/225/270)
远古巨龙元素增益效果改为每击败一只则增添50%
150% → 150/200/250/300%(我方队伍每击败1/2/3/4只飞龙)
八、其他
改善《英雄同盟手游》的配对系统, 以降低ping值及玩家的技巧水平差距
新增天天送礼上限
削减挂机惩处的时间
聊天室在8级以前会预设为关闭, 到达8级后, 队伍聊天室将会预设为开启 。
玩家可以随时选择是否进入聊天室 。
游戏中的脸色现在会发亮了, 亮晶晶!
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