水杉建模变曲面 水杉建模如何贴贴图,水杉建模教程

水杉建模怎么给制作好的模型导入自己喜欢的贴图 。
推荐楼主使用型号:(字符)ctrlshiftM然后点击系统-材质面板,右边就会出现材质栏 。单击mat1,然后单击设置 。改完属性,下面有导出图,再按参考 。最后可以把你用的地图 。大概有以下几种 。BMP. ppm. TGA. png. jpg. jpg. jpg. IFF. tiff. tiff 。

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水杉建模时给模型上贴图后在水杉里显示 但是生成x文件导入到mmd里 却什么都没有怎么破?
将地图和模型文件放在同一个文件夹中,或者可能是导出的文件有乱码或者环境颜色太暗 。在PE中重新粘贴贴图,或者用环境色亮贴图名称 。请不要用中文 。建议在水杉中设置材质的环境色为1【特殊颜色除外】
怎么给3d模型赋予材质和贴图
打开软件,以2014版为例;首先准备好规划好的贴图,保存到桌面或者一个你容易找到的文件夹,选择你要给的对象,比如墙,打开工具栏中的材质编辑器,或者按M快捷键弹出材质编辑器面板;点击标准选项,在弹出的材质浏览器中选择V-Ray下的VRay-Mtl,点击确定,弹出V-Ray相关的基本参数 。用鼠标点击漫反射后面的方框,选择“位图”,确认,然后找到你原来存储的地图图片,点击打开;点击第三个工具栏给物体赋予材质,然后打开明暗处理,再打开修改器中的uvw贴图,将参数调整为长方体,自己修改下面的值,直到效果满意为止;特殊情况处理:如果大家做的图中间有空隙,看起来不雅观 。这次是一开始截图时的问题 。图片刚导入的时候,下面会有一个查看图片选项 。点击查看图片,自己修改 。
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水杉导入如何3dmax模型
模型制作方法1 。模型制作方法: 1 。小区模型整体环境包括交通要道、人行道、绿化带、斑马线、停车位、中心广场、指示牌、路灯、院子落地灯、草坪灯、人、车、各种树木花草的布局 。2.在声学和光电控制方面,采用了分功能或分区控制,大大方便了沙盘的操作 。二、制作材料和布景搭配1 。建筑墙面:国际建筑模型最先进的高分子工程塑料ABS塑料板,用电脑软件绘图,雕刻机雕刻出各种想要的效果 。2.玻璃:半反射,半透明和彩色玻璃3 。草坪:车型排用草坪绒,用草坪机植入车型底盘(防水无缝)4 。不同比例的人物 。各种比例的汽车 。绿化:各种乔木、灌木、干花等 。7.胶粘剂:A胶,德国产U胶,中国产氯仿8,栏杆地砖:电脑雕刻分色9 。颜色:油漆颜色根据效果图或客户要求确定 。3.高品位绿地的环境生产,首先要考虑生态和环境效应 。具体来说,包括最大绿地在内,稳定的人工植物群落由多层次的绿色植物结构组成 。高大的亚热带树木,如杨树、柳树、水杉、银杏等 。为树选择 。中下部乔木为半耐荫的水灌木,如桃花、金钟花、迎春花、绣线菊、南天竹等 。成块或带状镶嵌在森林边缘或林下,既有神韵,又有多变的外观 。以小区整体规划为背景,在基本统一的基础上进行节奏变化 。通过中心绿地、防护林带、道路两侧绿化等组团绿化景观的组合,贯穿整个社区模式,形成点线面结合 。草原是虚的,树木是实的,虚实对应的变化,如植物的开度、品质、色彩的变化与统一,既有统一的基调,又是各景点的主基调 。突出小区环境优雅,绿树成荫,借助庭院灯和草坪灯进一步渲染环境 。四种灯光效果1 。建筑可以配备不同亮度和颜色的灯光,建筑的不同功能区通过灯光的区分让人一目了然 。建筑的层次感灯光为建筑增添了不少艺术色彩,更加逼真,让人感受到现代大都市的气息!2.环境照明:高亮度彩色落地灯埋在绿色灌木丛和花池中 。我公司在安装灯笼的同时,会根据不同的场景设置灯光的密度和颜色,使沙盘更加优雅,避免了大面积摆放的粗鄙 。3.庭院灯:采用造型美观、亮度高的观赏灯,考虑到观赏价值,比例可适当放大 。4.路灯:选择主要道路,在道路两侧设置明亮的路灯 。主干道的马路线可以做成流动的光线,让沙盘看起来更有动感 。b.光控手动开关或遥控装置 。由遥控装置控制系统控制,设计的控制系统程序放在机箱内,遥控器上的每个遥控键控制一个特定的灯分区,例如1号键控制建筑灯,2号键控制楼层灯等 。五、水面制作1 。表面采用单面水纹的有机玻璃,泛光照明(埋在底盘下的灯)穿过蓝色水面玻璃形成滚动灯,产生水流效果2 。建立了真水的动态演示,可以利用真水制作水系统 。水箱可以设置在底盘上,微型泵可以放置在水池下面,以吸收干净的水并引导水流入水池 。池址中埋设的水箱相互连接,保持水平高度,整个水流动态演示保持循环 。3.可以将活水喷泉引入模型,通过微型泵将水从喷嘴喷出,增添生动气息 。6.声音解释
【水杉建模变曲面 水杉建模如何贴贴图,水杉建模教程】,外贴防火板或pvc板(多种颜色可供选择),也可根据客户的需求选用其他材料,并量身定做出几种方案供客户选择.
3d用线建模后,挤出,再贴图的时候图在里面,怎么把图贴在外表面?方法1:加法线修改器,勾选翻转法线方法2:加挤出前,显示线的顶点编号,观察下就知道材质面的正反了,倘若反了,样条线级别找到翻转命令将编号翻转下就可以了 。另外创建图形时,最好右起逆时针创建,因为参数化模型都是右上角第一个点为首顶点,这样的编号顺序是材质在外的 。平时多注意,养成好习惯就可以了 。方法3:是方法1和2的延伸,N多,编辑面片,编辑多边形之类都有翻转命令来翻转法线,另外一些修改器之类也自带翻转法线,倘若要琢磨有多少种方法,选中一个修改器,只要它有翻转法线这个命令,就能帮你实现 。方法4:MAX和MR默认材质是单面的,材质的选项下有个双面,勾选双面后转化为双面材质就可以了,当然材质转换为双面后,就不存在内外面了,因此此时的法线命令,背面消隐之类命令也失效了 。因为已经双面了,那个面都有同样的材质,不存在翻转了 。基本解释就这么多,打字打的累死我了
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3DMAX导出obj再转水杉转x之后导入pe没有贴图,模型黑乎乎的,求救!!我也是这样,两分钟我建好了一个模型可是贴图弄不上去,你虽然能在pe和其它建模软件里看见贴图,但实际上导入mmd就会消失,浪费了我一天时间,百度找不到教程,群里大佬全都他娘的不肯教,自己整了一天才弄明白,像这样的问题空了好几个等了几年都没人回答,不知道为什么….还是我来答吧,像这种懂的人很少还没有收获的问题….解决方法:(适用于pmd和x之类的mmd用文件)首先把图片和文件全部放在一个文件夹里面图片和文件都只能英文或者数字,不能有其它语言,中文日文之类的下载pmxeditor汉化版(配合mmd建模的软件,简称pe),百度就能下载打开pe,把你的模型文件拖入进去,点击材质,亲自修改贴图路径(找到那个贴图的材质,然后点击,可以看见有个tex,这个是路径,点击tex后面的正方形框,就可以修改路径,在路径里重新找回自己的图片,点确定,保存,然后输出,名字记得不能中文,就行了) 。

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