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用C语言怎么做动画
可以使用windows.h的头文件,然后在系统内部(” cls“);清空屏幕,从第一行开始重新绘制 。tc环境绘图下有带绘图功能的graphics.h头文件,vc没有 。如果想在控制台下画图,给你一段代码,直接添加你用的api函数# include# include# include# external” c” { winbaseAPIhwndwinapigetconsolewindow();} intmain(intargc,char* argv[])//主线程结束,工作线程也结束 。{ HWNDhwndHDChdcprintf(“控制台窗口有些字!\n在控制台窗口中绘制!\ n’);系统(“彩色3D”);hwnd=GetConsoleWindow();hdc=GetDC(hwnd);MoveToEx(hdc,100,100,NULL);LineTo(hdc,200,300);矩形(hdc,10,30,300,50);TextOut(hdc,10,10,_ TEXT(” HelloWorld\ nyesenconsel!”), 20);ReleaseDC(hwnd,hdc);getch();printf(“画图后!\ n’);返回0;}好像只用了C编译器,细节忘了 。如果 。c后缀不行,用cpp后缀 。C的基本语法和C类似 。

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同学,怎么用C语言制作简单的动画啊?
因为C的图形处理功能太一般,无法制作大型动画 。动画用Flash 。Flash动画:打开Flash,点击文件新建,在打开的新建窗口中选择Flash文件(ActiveScript3.0),然后点击确定,创建一个空白文档 。单击[插入][新组件] 。在打开的“新组件”窗口中,将名称设置为“运动中的小人”,勾选“电影剪辑”,然后单击“确定”按钮 。点击文件导入导入到库,然后在打开的导入到库窗口,选择事先准备好的小人走路姿势的图片,全部选中点击打开按钮导入到库中 。在图层1的第一帧中,将“Result0”从库中拖到场景中 。单击时间线上的“新建层”按钮创建层2 。然后在第2层的第5帧,点击“插入”“关键帧”,将库中的“结果1”拖动到场景中 。利用同样的原理,将“结果2”、“结果3”、“结果4”分别放入第3层、第4层、第5层,对应的帧数分别为10、15、20 。最后,调整每层图像的持续时间 。至此,运动反派的电影剪辑已经完成 。切换到主场景,使主场景处于活动状态,单击“属性”面板中的“大小”按钮,将场景的大小设置为800*300,并将背景颜色设置为黑色 。单击以确认该按钮 。将影片剪辑“移动小人”从库中拖到场景的左侧 。然后在时间轴的第30帧,点击插入时间轴关键帧,在第30帧插入一个关键帧,然后把小人从场景左侧拖到场景右侧 。至此,整个动画设定完成 。在第1帧和第30帧之间右键单击,然后选择“创建补间” 。最后按键盘组合“CTRLEnter”进行测试 。如果觉得小人的动作不规则,可以把距离从1帧调整到30帧稍微大一点,直到满意为止 。
C语言制作游戏、视频软件教程有吗?
游戏制作一般分为两大块,即程序开发和美工设计 。程序开发主要包括服务器端开发和客户端开发 。美术设计包括场景、人物、分时代、特效、动画等部分 。完成一部优秀的游戏作品,每个部分都需要专业人士负责 。大型游戏,一般需要几十人的团队几年才能做出来;而小游戏一个人制作可能只需要几天 。一般大型游戏制作会由游戏开发公司完成,小型游戏可能由业余团队或个人完成 。比如RPG制作大师之类的软件,可以给不懂技术的人做电脑游戏 。游戏程序开发游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这是一个比较小的人才缺口,因为各高校都开设了c/c、java等专业 。现在国内从事软件开发的人才需求量比较大,人才输出也比较多 。游戏策划游戏策划通常的定位是游戏产品经理[2],属于综合性岗位,主要负责游戏需求的调研分析、游戏商业模式的建立、游戏的创意设计、游戏原型的制作等 。需要经常和整个游戏部门的人交流 。游戏运营主要负责游戏的日常运营,数据分析,游戏推广,活动策划 。同样,一个好的游戏运营也需要丰富的游戏经验才能开始工作 。需要熟悉行业的一些重要指标,如PCU、ACU\\ARPU\\普及率等 。以及游戏的盈利模式 。美术游戏美术涉及几大类【3】:游戏规则和玩法,视觉美术,编程,产品化,音效,编剧,人物,道具,场景,界面元素,这些都是一个游戏设计项目所需要的 。游戏设计师通常专注于特定的游戏类型,如桌面游戏、纸牌游戏或视频游戏 。至于游戏的开发,国内高校基本没有相关技术的指导,基本靠网络代理 。
区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主 。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液 。
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求用C语言制作一个简单软件完整的学习流程C语言不适合做界面,如果编写,过程相当复杂,你必须先学windows系统编程,这个过程比学C语言费劲的多,也有不用学习windows系统编程就能写界面的方法,不过用的不是C语言,建议学学C#,MFC(C++语法)编程,你只用下一个VS2010或者更高版本,学一下就行 。。。。。。。其实应用程序编程极少用C语言,C语言主要也不是干这个的,纯数据处理,不需要winodws界面(用控制台)可以考虑C语言,应用程序现在比较流行C#,就算你学会了windows系统编程,虽然用C可以编,一般也不用,C#就像坐飞机,C就像先造飞机再坐飞机,这差别大了去了,没人愿意选后者,C语言不是面向对象语言,所以通常应用程序编程不会选择C语言做为语法,如果你用C就会存在没有可以工具的问题,没人造飞机,你只能自己造 。。。做界面,等等一些操作从系统层来看还是相当复杂的,所以软件都把复杂的事情封装成类,替你做过了,剩下的就是简单的应用编程了,C语言不是面向对象,所以很少有人为他做这些,所以C不适合做界面 。。。
用C语言怎么做出来#include int main(){int i,n,ans[50]={0},tmp,top=0;//tmp记录每一项的阶乘,结果存入anschar ch;do{scanf(“%d”,&n);tmp = 1;for(i=1;i<=n;i++){tmp *= i;ans[top] += tmp;}top++;scanf("%c",&ch);}while(ch!="\n");//读入截止条件for(i=0;i<top;i++)printf("%d\n",ans[i]); return 0;}
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用c语言做,怎么做呀#include #include #include #include #ifdef __STDC__#if __STDC_VERSION__ >= 199901L#if __STDC_VERSION__ >= 201112L#define ENV_C11#endif#define ENV_C99#endif#define ENV_C89#else#define ENV_UNKOWN#endif#ifdef ENV_UNKOWN#warning WARNING: current compiler environment does not conform to ANSI standard, treat as ISO/IEC 9899/AMD1:1995#define ENV_C89#endif#define InputEachPriceFormat “Input %2u price:”#defineInputFailureMessage “Input failed for unsupported format”#defineInputAmountMessage “Please input proct amount:”#defineInputMoneyMessage “Please input initial budget:”#defineInputPriceMessage “Please input each-pdt price:”#defineResultMessage “Max score:”#defineClearStdinwhile(getchar()!=”\n”) continue#define MaxProctAmount 94#defineMaxMoneyAmount 1314#defineMaxPriceAmount 520static size_t GetValueInRange(size_t from, size_t to, const char *msg, …);static int compar(const void *, const void *);int main(int argc, char *argv[]) {size_t amount = GetValueInRange(1, MaxProctAmount, InputAmountMessage),fund = GetValueInRange(1, MaxMoneyAmount, InputMoneyMessage);size_t *arr;if((arr = malloc(sizeof(size_t) * amount)) != NULL) {for(unsigned int index = 0; index < amount; index++)arr[index] = GetValueInRange(0, MaxMoneyAmount, InputEachPriceFormat, index);qsort(arr, amount, sizeof(size_t), compar);size_t sum = 0; unsigned int index = 0;while (index < amount && sum + arr[index] <= fund) sum += arr[index++];fprintf(stdout, "%s %u\n", ResultMessage, index);free(arr);}getchar();return 0;}static int compar(const void *left, const void *right){size_t l = *(size_t *)left, r = *(size_t *)right;if(l < r) return -1; if(l == r) return 0; return 1;}static size_t GetValueInRange(size_t from, size_t to, const char *msg, …) {size_t result; int temp; int shouldContinue = 1;va_list ap;do {va_start(ap, msg); vfprintf(stdout, msg, ap); va_end(ap);#ifdef ENV_C99temp = fscanf(stdin, "%zu", &result);#elseunsigned long result_C89;temp = fscanf(stdin, "%lu", &result_C89);if(temp == 1) result = (size_t)result_C89;#endifClearStdin;if(temp != 1 || (resultto))fprintf(stdout, “%s, value must within [%lu, %lu]\n”, InputFailureMessage, (unsigned long)from, (unsigned long)to);else shouldContinue = 0;}while(shouldContinue);return result;}该题逻辑较为简单,假设将商品价值从小到大排列,从最小价格商品开始,依次商品价格递增的方式,购买商品,直到钱用完 。这时候可以获得已购买商品数列 M ,使得每个未购买的商品的价格,都比任意已购买商品的价格高(或者相持平),再假设数列 M 有 n 个商品 。假设有另外一个购买列表 P ,使得购买商品的个数为 n + 1 并且不会超过钱的限额 。如果有一个种购买列表使得购买商品的个数大于 n 且不会超过钱的限额 ,那么必然存在购买列表P ,只需要从该购买列表中任意拿出商品直到 n + 1 个那么证明购买列表 P 不存在,也就证明了购买列表 M 的商品个数最多 。假设 P 存在,那么必然存在 某个或者某些未购买的商品的价格,低于在P中的某个已购买商品 。如果存在这个组合,那么用该未购买的商品,替换在 P 中已购买的商品,此时由于价格下降,依然不会超过钱的限额。那么直到 P 中不存在 某个或者某些未购买的商品的价格,低于在P中的某个已购买商品 。按照逻辑,存在某种购买方式P,是将商品价值从小到大排列,从最小价格商品开始,依次商品价格递增的方式,购买 n + 1个商品,且不会超过钱的限额 。与逻辑M矛盾,所以M购买方式使得购买数量达到最大值 。
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