Android从无知到有知——NO.2

【Android从无知到有知——NO.2】上下观古今,起伏千万途。这篇文章主要讲述Android从无知到有知——NO.2相关的知识,希望能为你提供帮助。
                    这几天虽说偶遇瓶颈。但也渐入佳境。因为之前没有接触过android,所以作为一个新手不会给自己过高的要求。相比于去年做的分布式资源检索,今年的移动开发着实要简单一些。尽管其本质没有太大的差别,但从用户体验方面来说更能激发每一位学习者的兴趣,这可能就是android的魅力所在吧...
                前天做的“电话拨号器”,最后载入到模拟器的时候不知道哪里出了错,系统总是自己主动关闭,恼羞成怒也就没再搭理它。昨天又做了“短信发送器”,也遇到了和前者相似的问题,只是最后经过调试算是研制成功了吧。因此调整了前者,同样的解决方式。外瑞古德~~~那接下来就以“短信发送器”为例谈谈自己的一些学习心得吧...
                首先上图一张:

Android从无知到有知——NO.2

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                咱先来说说这个短信发送器的基本构造,大家从上图也可看出,其大体可分为五部分。事实上也就是两条提示+两个输入框,另一个发送button。那么这五部分是怎么出来的,先来看一小段代码:               
< EditText android:id="@+id/et_word" android:lines="5" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/tv_ism" android:layout_centerVertical="true" android:inputType="textMultiLine" > < /EditText>

                  这块代码是定义短信输入框的,最上边的"@+id/et_word”是在R.java文件里加入一个名为et_word的id,也就是声明了我们这个输入框。lines=“5”规定了这个输入框为五行,这个长度一般能够满足我们的需求;而下边的四个layout属性定义了这个文本框的长宽和相对位置,其属性值大家能够好好了解一下。都非常有意思,当中第三个的意思是文本框的位置在id为tv_ism的下方,而tv_ism便是我们所示“请输入短信内容”;最后定义了短信输入框的类型。其它几块内容都和其类似,当然还有非常多的属性,大家能够查看其API了解一下。
                  UI设计的相对简陋,还望大家多多包涵。接下来就是赋予其对应的功能了,再上代码一大块:
                   
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private EditText et_word; private EditText et_number; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); et_number=(EditText)findViewById(R.id.et_number); et_word=(EditText)findViewById(R.id.et_word); Button bt_sent=(Button)findViewById(R.id.bt_sent); bt_sent.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.bt_sent: String word=et_word.getText().toString().trim(); String number=et_number.getText().toString().trim(); if(TextUtils.isEmpty(word)||TextUtils.isEmpty(number)){ Toast.makeText(this, "电话号码或者短信内容不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return; }else{ SmsManager smsManager=SmsManager.getDefault(); ArrayList< String> words=smsManager.divideMessage(word); for(String str:words){ smsManager.sendTextMessage(number, null, str, null, null); } } break; } } }

                  我们先从实际出发。要想使短信发送器可以发送短信。首先要找到发送button,但我们点击button时,系统会找到短信内容和想要发送的号码,然后实现其功能,大体上也就是分为这三步。
                于是乎我们先找到button:Button bt_sent=(Button)findViewById(R.id.bt_sent); bt_sent.setOnClickListener(this); 这里边涉及了几个经常使用的方法,大家看其表面意思也能了解,先通过id找到button,然后调用其方法设定点击事件。下边的onClick(View   v)为接口OnClickListener的实现方法。当的得到的id为R.id.bt_sent时运行一系列的操作;上边的et_number、et_word和bt_sent是一样的,先通过id找到他们。然后利用他们自身的方法提取电话号码和短信内容;接下来就是推断电话号码或者短信内容是否为空,相信大家都有这种常识,二者有一方为空则不能发送短信。关于Toast大家能够去查一查,翻译成中文为“吐丝面包”。它主要是给用户一个提示。它调用的方法有三个參数,这个一開始不大好理解,只是通过该例大家也能猜出它的大概意思,当中第三个參数为显示时长,最后不要忘了调用Toast的show()返回值。假设号码或内容不为空的话那就运行else里的语句,提取短信内容,假设发送内容过长,超过规定的70个汉字或者160个字符便对其进行分段。这时要用到ArrayList< String> words=smsManager.divideMessage(word); 然后对其进行遍历,smsManager.sendTextMessage(number, null, str, null, null); 这里边有五个參数,第一个为要发送的联系人电话号码;第二个为短信来自哪里,如今我国的执行商不支持这个功能;第三个为发送的短信内容;第四个參数负责报告短信是否发送成功;第五个为是否发送送达报告。这个如今先不用管,都可设为null。
                还须要注意的一点就是SmsManager smsManager=SmsManager.getDefault(); 这条语句,它之前默认导入的包已经过期,所以须要导入新的包。这个到时候会有提示。
                  ok,这样一个简易的短信发送器便搭建完毕了。启动两个模拟器便可进行实验,就如上图所看到的,发送短文本和长文本的差别也一目了然。今天将继续深入了解四种布局。UI时代到来,敬请期待……
 


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