如何制作1分钟的小视频
网上有很多制作小视频的相关软件 , 一般操作都是一样的 。下面是一个制作剪贴网站的教程:1 。打开剪辑网站或软件 , 点击即可立即使用 。2、根据需求 , 选择生产的规模 。3.导入准备好的图片或视频资料 。4.将所使用的素材添加到下面的视频轨道中 。5.剪切并删除多余的材料 。6.视频已添加 。7.添加文本 。8.拖到下面的文本轨道 。9.修改字体、大小和文本样式 。10.添加音乐 。1.拖到音轨上并调节音量 。12.最后导出视频 , 制作完成 。
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【瓶盖做小汽车 自己如何做小汽车视频教程,如何用硬纸板做小汽车】怎么用纸箱做小汽车
解决方法:1 。将纸箱摊平 , 按照如图的形状比例裁剪出来 。2.把零件粘在一起 。这是汽车的主体 。3.着色 , 装修 , 灯光 , 窗户都齐全 。4.做轮子 , 轮圈是黑色的 , 黑胶带就行 , 画也行 , 总之要写实 。5.用木棒穿好两个轮子 , 把轮子固定在车底 。资料展开用牙膏盒制作汽车的准备工作:制作前 , 大家要准备好牙膏盒、四个小瓶盖、双面胶、剪刀、橡皮泥、吸管等工具 。1.如图用剪刀剪开牙膏盒 。2.用双面胶固定 , 然后用多余的纸片做车头车尾 。3.制造轮子 。方法:将橡皮泥放入瓶盖中 , 然后安装稻草制成的轴 。5.轮子做好之后 , 我们把轮子固定在车身上 。6.修好后 , 车就完工了 。参考资料:百度经验:用牙膏盒造车
抖音行程轨迹小汽车怎么弄
操作方法:(用手机:iPhone11;系统:IOs13 . 2 . 1;软件:以微信appv7.0.14为例)打开微信app我的界面 , 点击支付;在支付界面找到并点击火车票;点击右下角的我的;进入我的界面 , 在工具出现的地方点击我的旅程 。点击我的行程界面了解更多;单击以查看足迹图;点击查看旅游地图;你可以得到轨迹图 , 并把截图上传到TikTok 。现在TikTok的直播太火了 , 很多主播年纪轻轻就赚到了人生的第一桶金 , 完成了人生的第一个小目标 , 让很多人羡慕 。现在直播的门槛也很低:一部手机和一个手机支架 , 就可以直播了 。但是直播的人越来越多 , 竞争越来越大 。如果你想在众多人中脱颖而出 , 你必须获得一些直播技巧 。光线很重要:光线可以说是整个直播最重要的 。光不仅会影响主播的颜值 , 光打得好还能加分 。而且对于那些喜欢晚上直播的主播来说 , 光线尤为重要 。所以每个新主播一定要选择灯光好的地方进行直播 , 最好有照明灯 。播前视频:TikTok直播最重要的流量来源是视频推荐 , 所以直播要和视频对接 。一般建议直播前一小时发布视频 , 可以有利于直播间之间的引流 。现在很多主播都在用这个方法 , 效果确实不错 。安排直播内容:粉丝喜欢你是因为你是直播前需要调整主播直播时间的人 , 也就是标准化的布局 。比如几个小时的直播时间 , 直播的内容是什么 , 有没有找到直播的话题 , 最近有什么热点可以在直播间和观众讨论?不要让观众在你的直播间里感到无聊 。直播时间的选择:晚上8点到12点是黄金时段 , 但是很多大主播都在这个时间段直播 。黄金时段上网的人会很多 , 但网上的大主播更多 。作为新人 , 不建议在这个时间段直播 , 因为刚开始的时候没有粉丝是无法和主播抗衡的 。所以可以避开大主播直播的时间段 , 比如早上9: 00-12: 00 , 下午14: 00-17: 00 , 凌晨12: 00-3: 00 。这三个时间段也是不错的选择 。
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如何制作视频
游戏视频1:如果你想制作一个游戏视频 , 首先你需要知道如何记录游戏中的画面 。以下链接是教你如何录制游戏画面:http://xyq.17173.com/advice/advice05_2.htm2:在你知道如何录制游戏画面后 , 你需要相应的工具 。以下是制作游戏视频需要的工具:(1): 3D游戏录制软件(FRAPS2.50破解版):http://download.17173.com/Files/15/20041203/264 。shtml(2): 2D游戏录制软件(金山游侠录像机):http://download.winzheng.com/SoftView/SoftView_12814.htm(3):如果你的机器不支持FRAPS或TB , 建议使用GameCam(GameCam是一款游戏实时视频工具 , 可以帮助你录制实时游戏影片并配有声音 , 可以通过热键或简单的使用方法在游戏界面使用 , 支持大部分DirectX7、8、9和OpenGL游戏 。):下载地址:http://soft.ttdown.com/ViewDownURL.asp? SoftID=22460二:视频制作第一部分:录制完游戏画面后 , 需要将这些视频素材剪辑成一个完整的视频作品 。推荐大家使用Premiere(简称PR) , 这是一款专业且易于操作的视频编辑工具 。为了让大家对如何录制游戏以及如何使用Premiere进行剪辑有一个完整的了解 。我特意做了一个视频教程 , 相信大家 。
看过以后就明白了 。视频教程下载地址: http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html (下载“Premiere基础使用教程”) 。2:在视频教程下载过程中 , 你也可以先看看图文的教程: (1):使用金山游侠录像机录制2D游戏画面 , 以及使用PR剪辑: http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/08/2242664,1.html?time=1109774221 (2):使用FRAPS录制3D游戏画面 , 以及使用PR剪辑: http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243111,1.html?time=1109774221 三: 视频渲染篇: 上面的介绍如果你都明白了的话 , 你现在应该已经能够制作出属于自己的影视作品了 , 但是你也一定会为自己的影片输出来的效果不清晰和过于庞大而发愁吧 , 那么 , 你应该看看下面这个帖子 , 它会对你渲染(把影片输出的过程术语叫“渲染”)出高清晰的作品有所帮助 。http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244028,1.html (这里介绍的编码器 , 同样可以运用到游戏录像机里的“视频压缩”选项的“设置”里 。) 四: 作品上传篇: 录制完游戏画面-》剪辑合成-》渲染输出 , 整个完成后 , 你的影视作品就完成了 。这时候你就可以考虑上传你的作品了~ 这里的http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html第5问和第6问就完全解答了这个问题 。五: 转格式篇: 如果你上传速度很慢(这是由于南北方电信的差异还有电信和网通之间的差异造成的) , 可以试着把你的作品转成较小的WMV格式 , 节省上传时间 , 但是画质的清晰度会受到损失 。1:具体介绍:http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243929,1.html 2:如果上面的方法不行的话 , 可以这样做: (1):启动 Windows Media 编码器 9 。(2):选择“转换文件” , 点击确定 。(3):选择你要转换的视频文件和输出目录 , 点击“下一步” 。(4):选择“windows media 服务器(流式处理)” , 点击“下一步” 。(5):编码选项 , 视频选择“多比特率视频” , 音频选择“多比特率视频” 。总比特率选择:282Kbps 。(6):填写“标题” , “作者”等信息 。(7):点击“完成”开始转换 , 转换完就OK了 , 可以上传了! 2 魔兽视频制作方法 加精 3: Windows Media 编码器 9 (下载地址: http://download.17173.com/Files/14/20050125/3236.shtml) 六: 提高篇: 如果你觉得PR的剪辑已经不能再满足你的需要 , 你还想制作更炫的视频 , 不单单需要剪辑 , 更需要特效合成的时候 。我推荐你使用affter effects(简称AE) , 功能强大的影视后期合成软件 。这是一个简单的AE入门教程:http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/17/2243588,1.html(下载 affter effects基础教程) AE常用插件下载(更新shine插件破解版下载): http://download.17173.com/Files/14/20050418/3973.shtml AE插件安装方法: 1:C:\Program Files\Adobe\After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 假如你的是AE6.0,而且也装在C盘的话,就是这个路径 2:如果该插件没有安装程序 , 直接复制该插件到After Effects 6.0\Support Files\Plug-ins 里面 如果你具有一定的3D软件使用技术的话 , 这一篇教程会为你制作个人或者工会的LOGO增色不少 。http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/01/2243193,1.html 等我收集一下玩家朋友们的具体意见 , 然后再放出大家需要的其他教程 。七: 以下是玩家朋友们在实际制作中遇到的各种问题 , 我整理一下 , 希望对大家有用: 1:关于用AE或PR做三维立体字体的方法~~~急救`~~~~: http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244031,1.html 2:用PR编辑视频的时候 , 画面颤抖怎么办? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244026,1.html 3:关于PR滚动字幕制作的问题~~急救~~ http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html 4:我的AE按“0”预览的时候为什么只能预览2秒钟?? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/09/2243990,1.html 5:请教流文件前的源问题 http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/08/2243971,1.html 6:如果想给自己的视频加上字幕怎么做呢? http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html 7:我用1024X768录的游戏画面 用PREMIERE接好后 做出来怎么只有中间的800X600显示出来啊? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/06/2243930,1.html 8:frag可以录制电影片段吗? http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/20/2243630,1.html 9: Premiere中的字幕编辑器的时候~打出来的字全是乱码的~请问有什么办法解决~? http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/08/2243337,1.html 10: 淡入淡出效果的补充! http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/03/2243258,1.html 11:为什么我安装了ACE Mega Codec Pack之后 , 依然无法打开fraps录制的avi格式的视频呢? 答: 因为FRAPS的解码器是FRAPS自带的 , ACE里面没有 , 所以你需要重装FRAPS 。12:PR为什么不能只拖动视频轨道? 为什么我的PR输出压缩只有microsoft DV(NTSC)和microsoft DV(PAL)? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/13/22440***,1.html 13:改编电视剧的视频制作方法: http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/17/2244164,1.html 14:FRAPS录像没声音的问题: http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244112,1.html 15:PR6.5版安装小灰熊字幕软件失败的解决方法: http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/19/2244192,1.html 16:小灰熊字幕软件使用方法图文教程(要看视频教程请下载PR基础教程): http://bbs.17173.com/topics/1208/200502/24/2243117,1.html 17:去掉游戏视频中不想显示的操作界面怎么做? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/15/2244091,1.html 18:AE自带效果详解: http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/12/2244042,1.html 19:视频里的各种音效是哪来的?比如玻璃破碎的声音 , 比如弹簧的声音 , 比如汽车刹车的声音等等 。。。一般游戏的音效 , 原游戏目录下就会有 , 我再提供一个常用的音效下载站点:http://sound.flash8.net/sound/20:怎么上传发布我的作品? http://bbs.17173.com/topics/1208/200503/28/2243769,1.html 21:怎么样让字幕显示的像卡拉OK那样? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244259,1.html 22:如何使用AE制作打字的效果: http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244277,1.html 23:为什么我的PR6.5和教程里的不一样? 为什么没有VIDEO 1A和1B? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/21/2244249,1.html 24: 为什么我的PR输出只能输出一部分视频? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/28/2244958,1.html 25:为什么我的PR预览不出效果?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/03/2245074,1.html 26:Fraps录制时声音不正常的解决办法http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/10/2245233,1.html 27:关于PR滚动字幕制作的问题http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/11/2244024,1.html 28:FR做好的视频输出后在播放时有的地方有杂音怎么办?http://bbs.17173.com/topics/1208/200505/21/2245478,1.html?time=1116815498#tip21333707 29:我的FRAPS怎么最多只能录制30秒? http://bbs.17173.com/topics/1208/200504/27/2244932,1.html 30:请问 在字模中可以 导入图片吗?该怎样操作啊? http://bbs.17173.com/topics/1208/200506/22/2246487,1.html?time=1119416098#tip21339542 参考资料:http://..com/question/39555075.html
如何自己制作一个小发动机~!第一章如何设计自己的发动机设计参数: 1.油气比喷气发动机依靠油气燃烧产生反作用力 , 根据油品的爆炸极限 , 燃油与空气重量比 , 一般在15-20% 。即一升空气约需一克的油 。2. 喷气频率 , 喷气发动机喷气频率与机身长度有关 , 同一直径下 , 机身越长频率越低 。3. 机身直径与长度比 L/D 发动机长度与直径是发动机设计的重要步聚 , 长度与比直径一般在10-17 。4.计算公式 发动机的推力是由许多因素决定的 , 如下公式可说明:m*va=F*t V = 发动机体积 (dm^3.)f = 喷气频率. (Hz)va = 喷气速度. (m/s)F = 推力 (N, Newton)fc = 油耗 (gram/second)m = 空气质量 kgt =时间s秒. 以时间一秒 , m=实际进入发动机的油气量X换算得出m*v=F*t. m = mass = X % 实际推力:F (Newton) = (X * D^2 * 3.1415 * L * v^2 )/(L * 8) 由以上公式可以得出尾喷管直径越大 , 发动机的推力越大 , 同时进入的油气X越多就能产生更大的推力 。5.尾喷管长度 根据国外爱好者的实际经验 , 尾喷长度与对推力的影响较小 , 而对发动机工作的可靠性有较大影响 。发动机的尾喷管较长 , 阀片的工作频率f 较低 , 但每次吸入油气较多 , 使每次做功增大 。长的喷管可以使发动机接近最大理论推力 。同时空气吸入性能较好 , 使发动机容易发动 。短的尾喷会使发动机喷气频率f 加大 , , 同时间吸入的油气较少 , 因此 , 推力并没增加 。并会使发动机不易发动 , 工作不稳定 。(提示:为了调节发动机方便起见 , 实际制作长度要比理论设计长些 , 因为长一些可以锯短 。当短了要加长可就麻烦些 , 但不要太长 , 太长了结果会一样不工作)计算公式是: Y = 0.152 * X + 470 (mm) , 公制单位 (或Y = 3.88* X + 18,66 (inc)-英制单位 参考数据: 发动机名 Y=总长 X=尾喷管截面积Brauner 490 907Alpha 485 531B-12 600 531Aerojet 610 1075PAM 810 907Sov faa 670 11956.喷气速度 由于高温高压下喷气发动机喷气速度计算是一个复杂的过程 , 对于爱好者来说可用一个简化公式计算 va=2*L*f p90的计算为例:喷气速度为:150*2*0.86= 258 m/s.7.单向阀通风孔面积单向阀通风孔面积是发动设计最关键部 , 因为它关系到进入发动机的油与空气比. 计算公式 Y = 0.4922*X – 37 (平方mm)在这里(X=尾喷管截面积 , Y=单向阀通风孔面积 , 如果是大的发动机可不减37) . 另在设计中要考虑到阀片安装后会使通风孔面积减小10-20%,因此要留一定的余量 。计算结果大约是尾喷管截面积的50-60% , 一般设计可取55%(提示 , 稍大的通风面积可以让发动机更易点火) 。外国发动机设计参考: 发动机名 阀通风面积Y 尾喷截面积XBrauner 452 907Alpha 381 531B-12 221 531Aerojet 603 1075PAM 506 907Sov faa 661 1195也可以已手册加工图自己验算一下 , 一般误差5%之间 8.进气口面积位于发动机前端的进气孔最小面积不能小于单向阀通风孔面积 。为了雾化燃料 , 空气在缩小部速度加大 , 因此进气通道被设计为喇叭状 , 也称为空气节流阀 。9.如何设计自己的发动机 一、首先确定发动机的推力 , 根据上述公式 , 以实际油气进入系数X=0.75计算简化得到 发动机推力与尾喷截面积的关系 , 设计公式为 F(磅)=4.2磅*平方英寸(喷管面积)或者是:F(牛顿)=2.65牛*平方厘米(一千克力=9.8牛顿) 根据外国的设计为列: 如果要制作产生25磅推力的发动机 , 25/4.2 = 5.95 s平方英寸得到尾喷管直径约2.75英寸 。阀孔的面积为5.95*0.6552=3.9平方英寸 。(这里系数0.6552设计者计算是取经验值)由于阀加工形状的限制 , 那么单向阀的截面积可用3.9/0.55 = 7.1 sqr inc , , 以阀上开十个孔计算每个孔的面积为0.39 sqr inc , 燃烧室截面积与单向阀的面积大致相同 , 能装进单向阀 。喷管长度可简化计算L=5.95*3.88+18.66 = 41.8 , 留余量 , 可取50英寸,如果喷管尾部采用扩张部分 , 长度为0.2*41=8 , 总长50的情况下 , 那么实际尾喷管长为50-8=42英寸. 最小空气入口面积为阀孔面积 , 即3.9平方英寸 国外P-90发动机实验数据(供参考) 各参数如下V = 2.9 litrefc = 6.7 gram/secf = 150 Hzva = 258 m/sF = 85 Newton第二章喷气发动机制作 1.材料选择由于发动机在高温下工作 , 所以不能用铝 , 等低熔点金属 。一般对于爱好者来说 , 可使用碳钢 , 铝合金 。不锈钢管是最佳的材料 , 你可以在五金店找到 , 各种规格都有 , 还可以用的材料是摩托车或汽车的排气管 , 是由碳钢组成 , 外表镀铝 , 不易生锈 , 但由于管比较厚显得稍重一些 。价钱也不贵 , 40元一个左右 , 在摩托修理部能找到 , 用过的旧的更便宜10元一个都有得卖 。你也可以按图加工锥形部分 。铝合金只可以用来做发动机最前部的进气节流罩 , 。3.如何制作进气单向阀 发动的关键在于单向阀的加工 , 阀的加工需要有车床作整体加工才行 , 如果没车床也可以采用另一种设计 , 如从蓝图可以看到 , 在一块厚3-10mm圆铁板上自己钻出需要的孔了可用来代替 , 然后装上阀片 。梅花型的阀片是发动机的关键 , 必须用弹性强 , 耐高温的 , 厚0.1-0.3mm左右薄钢片来作 , 否则将使发动机无法工作下去 。阀片的加工可以剪出需要的形状 , 也可用电解法 , 像做印刷电路板那样 , 先在板上涂油漆 , 干后画出所要的样式 , 用钢针沿线条刻掉油漆 , 放入食盐水中 , 用6-12v的直流电电解 。4.发动机的装配喷气发动机的安装较简单 , 按图加工好部件 , 装上就可 。在装单向阀片时 , 要注意将梅花阀片内弯10度到30度 。使阀通气孔打开 。另外注意发动机接点要不透气 。第三章如何启动发动机 概述脉冲式发动机启动起比较困难吗?其实不然 。从发动机原理可知要发动机燃烧发动需要满足以下条件:1.燃油2.空气3.点火源燃料 脉冲式发动机可以使用多种日常燃料 , 家用的液化气 , 汽油 , 柴油 , 煤油 , 甲醇(工业酒精)等 , 一般选择为汽油做为燃料 , 对普通的爱好者来说可用任何牌号车用汽油即可 。如果气温较低而可能会使燃料难以挥发 , 也可以向油中加入不超过25%的乙醚组分 , 使点火更容易 。最好的燃料是甲醇 , 因为燃烧生成的是水 , 且易挥发 , 爆炸点范围宽 。空气在喷气发动机没发动起来前 , 空气无法自动吸入燃烧室 , 这时 , 需要用一个小风箱或打气筒在发动机入口处输入空气来帮助发动机输入油气混合物 , 注意 , 空气需要有一定的压力与流速 , 才能使燃料充分雾化成油气 。点火方法最好的办法是在机身燃烧室上装一个火花塞 , 如果没有也没关系 , 可以铁丝头缠棉球浸汽油点着后伸尾喷管同样也可点火 。多种点火方式如图所示点火步骤:1.接好油管 , 注意油箱液面与发动机喷油出口之间的高度不能大于20mm.2.打开电火花塞或点燃料小火把从尾喷管口伸入 。3.手压风箱 , 或打气筒朝发动机入口吹风 , 注意观察看 , 要使单向阀片被吹开 , 油被吸入并雾化才行 。调节油阀针控制好油门大小 , 寻找最佳吹风角度使油能完全雾化 。如果发动机还是不能点火 , 可以拆开机身 , 调节阀片的角度 , 与固定螺丝的松紧度 。然后再试 , 直到找到最佳工作点 , 喷气发动机就会发动起来 , 撤走风箱及点火源也能持续运行了 。另外也可先用罐装火机用气体 , 从入口吹入 , 点火 , 步骤同上述一样 , 只是要调节好气体量 。第四章制作问题解答一.为何发动机不工作由于设计 , 加工中选材的问题 , 许多发动机不能正常工作 , 其实可以从燃烧条件来看主要原因是如下几点:1.空气不足与过量 由于阀片制作中材料不一样 , 阀片太硬了 , 会使外面空气无法吸入 , 因此要事先将阀片的间隙调好 , 要选适合的材料来做 。另外实际由于阀片的阻力 , 使空气实际进入量减小约20%以上 。2.空气过量是由于进气口设计太大 , 导致燃烧室火星被吹走 , 吸入的油气混合物无法被点然 。3.喷管太短 , 太短的喷管使发动极不稳定 。因为频率太高 , 吸入的油气来不及完全混合 , 会导致发动机熄火 。4.油雾化不好 , 过重的油不易气化 , 因此不建议用比汽油重的油如柴油做燃料 , 最好是甲醇 , 因为易气化 , 爆炸浓度范围宽 。5.进油液位低 , 由于油箱液位底 , 油无法被吸入 , 这时要抬高油箱位置 。二.为何发动机阀片工作寿命较短由于阀片工作在高温下 , 加上在工作中振动频率大 , 因此阀片工作寿命成了发动机的弱点 , 如果制作材料易鎔的话 , 高温下用不了几分钟就会完完 。因此如何设计单向阀 , 使阀片工作寿命加大 , 就成了发动机制作者们的研究的课题 。一是选择耐高温的村料 , 二是采用无阀设计 , 现有的无阀脉冲发动机设计来看 , 机身制作较复杂 , 且推力较小 。脉动喷气发动机是喷气发动机的一种 , 可用于靶机 , 导弹或航空模型上 。德国纳粹在第二次世界大战的后期 , 曾用它来推动V-1导弹 , 轰炸过伦敦 。这种发动机的结构如图所示 , 它的前部装有单向活门 , 之后是含有燃油喷嘴和火花塞的燃烧室 , 最后是特殊设计的长长的尾喷管 。
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怎样自己制作动图?1、打开下载安装好的迅捷Gif制作工具 , 点击“启动GIF编辑器”进入GIF编辑制作界面 。2、点击“添加文件”把要制作成GIF动图的图片全部选中直接拖到制作GIF动态图片的编辑页面 。3、然后点击“另存为”点击选择文件保存位置在文件名里打入自己想要命名的GIF文件名 。
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