拍完了一部电影是怎么挣钱的?
第一种:分步投资 。资金将分几个步骤支付 。根据合同,当满足一定条件时,比如剧本完成,选卡公司,下一步的资金会自动支付 。第二种:包装贸易和货物贸易 。制片人或经纪人首先结合电影的要素,如确定剧本、主要演职人员、拍摄计划等 。然后找电影公司,获得他们的投资 。一旦对方同意,就签合同,然后拿着合同去找其他资金,包括银行贷款 。电影拍完,电影公司会提货(拿底片) 。第三种:预售或者卖花 。在电影拍摄完成之前,电影的发行权和放映权是分门别类出售的 。但是卖花的一般拿到的不是现金,而是本票,所以制作人需要去银行按一定的折扣兑换成现金 。卖花的成功率取决于制作团队的阵容和市场 。一般情况下,一部电影通过预售可以拿到制作成本的60%左右 。第四:私人筹款 。一般只适合低成本电影,由制片方通过私人渠道融资,需要建立有限合伙关系 。
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电影是如何赚钱的?
原因是赵赚钱 。第一,看电影的时候可以先取消,然后还有郭先生 。股东把版权卖给那个电视台肯定赚钱,然后卖给网络公司,包括音视频公司,包括都匀,爱奇艺,叫什么来着,都应该是企业,腾讯,还有这些公共视频平台,然后这些东西都赚钱,然后还有自助广告 。这些都是一点一点赚钱的方法 。你觉得可以,但你的意思是前几天拍电影要收,要拿报酬 。猪变亲戚又打人了,很牛逼,但是你要别人做事的时候,他根本不按照你来宣传这个人,而是自己拍的很好,会根据他的行为和其他原因在主角之间游走 。这是个复杂的情况,我还没想明白,所以我现在没钱 。注意打麻将的时间 。我知道,你再打一会儿老虎,你清醒的头脑会更加愤怒 。如果你不能在外面做婚纱,我的头发会掉吗?
拍一部电视剧如何挣钱?
电视剧:明星:每集付费,国内片酬比较高 。制作人:通过找赞助商和广告商分摊制作成本的方式卖给电视台和海外版权,以每集的价格卖给电视台 。投资人卖广告位:按卖价提成电影:更复杂好莱坞:制片方和电影公司:按票房卖海外版权,DVD等周边产品(可以是电影公司自己负责,也可以卖给其他电影公司做海外),电视转播权(注明有效年份)利润分红电影明星:根据合同支付,一线当红明星会有分红要求,通常收入在千万美元以上 。院线:与电影公司分成,电影公司通常支付45%-65% 。
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拍电影靠什么挣钱?
首先你要明白,电影是一种商品 。下面简单介绍一下 。一些大的制作公司会考察市场,挑选合适的剧本,然后找导演投资他们的拍摄 。电影制作完成后,由公司统一发行,通过各个影院放映 。票房是电影公司收回投资的主要手段之一 。作为导演,他的工资是整个电影投资的3%~7% 。有些大型投资往往是上亿的,所以导演的工资是可观的 。
制作电影是如何赚钱的?
拍一部动漫电影相当费时费力 。在这里,我们可以把这个过程分为十七个步骤(传统的电影或电视动画片制作过程) 。1.策划2 。文字剧本、故事剧本造型及美术设定、场景设计、作曲背景、原画、动画、品控、胶片描摹、固色上色、总检、摄影、印刷拼接、封面配音、配乐及音效、试听及发行(这部分还是手工制作)1 。策划:策划是制作一部动画片前的准备工作,包括召开策划会议和制作会议 。策划会——也就是出钱拍这部片子的人,动漫公司,以后负责卖这部片子的发行公司,甚至玩具厂商等相关的人都聚在一起,讨论怎么拍这部片子,怎么发行这部片子,有没有周边产品可以开发等等 。当然,最好的情况是让电影好看又赚钱,这就需要不同专业的人一起策划,才能让电影成功 。制作会——在之前的策划会上,其实要划出制作的一些基本内容方向,然后漫画公司会召开技术、档期、设计等会议 。2.文字剧本:无论是自己发明的故事,还是别人写的故事都可以改编,一定要有漫画的特点,就是搞笑、夸张、紧张、感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎 。当然,别忘了把对话、动作、场景都写出来 。编剧根据制作会上得到的信息,开始写剧本:人物要写清楚,地点、环境、形状、大小要理解正确,对话要揭示准确,人物性格、动作要写清楚,为剧本作者提供文字画面 。让动画师发挥他们的作用是绝对必要的 。历史剧要对服饰、道具、建筑、自然物等有考证 。所有的形状都应该写出来 。3.故事脚本:文字写好后,要画一幅图,但不是真正的动画图,只是一系列的小图,详细画出每幅图中的人物、故事地点、摄影角度、对话内容、画面时间、动作等等 。这个剧本可以帮助后面的画师了解整个故事,因为从“构图”之后的步骤来看,一幅漫画是拆开来由很多画师来画的,所以剧本越详细,出错的机会就越少 。普通戏剧
本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本 人物位置,地理环境都要画出 场景要十分清楚 对白、动作、音效、秒数都要写好 镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明 脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任 视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅 4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等 。美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用来表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合 。主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…) 应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎) 造型与美术风格要配合(形状、色调、考据) 美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的内容 服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好 6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面 。有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制 。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上): 画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(POS.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等 画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出和人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出 使用多大的画面(安全框),镜头推拉等也要标示出来 7、背景:前面说过的构图师所画的那张背景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作,背景会根据「美术设定」的风格和要求来画,他不是随自己意思画的 。构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表性姿势与表情、位置…等作动感演出,而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家来控制色调变化 。8、原画(含第一次铅笔稿试拍):画面由构图设计好了,就要分两部份作业,前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由原画师作一连串精彩的动作表演,原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但原画不需要把每一张图都画出来,只需画出关键张就可以,其余交给动画师去画 。构图完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止,再将完成的构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分,并指示原画师该表演的重点: 视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力学 运动的距离、推拉镜头的速度与距离都要算出 将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET) 在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄 原画呈现出来的,是将平面的人物赋予生命与个性,并配合背景(BG)使两者结合在一起 将原画所完成的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿试拍,再请导演审核 。9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样,要替原画完成所有动作的连贯(也就是中割或分割),动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」 。所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来,因为原画只把一个动作拆成几个重点姿势,所以是跳着画的,因此中间会有中断动作需要插入,动画就是负责把间断的动作补起来,这个补起来的工作,就叫「中割」 。原画通过导演检查后就由「制片进行」 。工作人员将原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作,例如,原画将一个动作只画了开始和结束这二张,中间的过程就是动画, 动画一方面要根据标准造型作画,另一方面在原画所示的动作空间中去作演出,画好后再由动画检查去作审核: 是否变型了?中割是否正确?动作是否顺畅? 有没有正确的传达了原画的原意? 交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核 。二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画) 10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人 。例如: 制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作 。导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家来绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和别人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是 。指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制 。品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查: 1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等 。2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色 。11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色 。12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理 。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的话,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面 。13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关 。颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查: 颜色是否正确?和背景的组合是否正确? 定位孔是否正确?张数缺失了吗? 画面都干净没有刮伤吗? 14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格,就要整段戏重拍,所以要非常细心 。拍好的底片要送到冲印公司冲洗出来,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」 。检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成 。15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接 。一标准版本,再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音 。16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音 。接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下来的主题音乐,并由交响乐团演奏一流的背景音乐 。而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等 。把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程 。美式作业通常为事前配音,日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之别,音效通常都是事后配音 。17、试片与发行:配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映 。试片的目的就是要让媒体采访人员和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论,可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上,例如上院线或发行影带等,如果不发行出去的话,就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的发行商是很重要的 。
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拍电影挣钱吗当然会挣到钱,但是赚钱不是那么容易的一件事,要想拍电影首先得有资金基础和技术,好的电影大家才会去看才能挣到钱,如果是不知名的电影且拍得不好看那么只有亏的份了 。
【拍电影的靠什么赚钱 拍电影如何挣钱,拍电影主要靠什么赚钱】
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