2人升级扑克牌的玩法
目的是建村,然后“升级” 。一般先升到A. 1的才是赢家 。当牌2的大小顺序不恒定时,主牌由大到小依次为:王、小王、主10、副10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3,2牌由大到小依次为:A、K、Q、J、9、8 。副牌K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3是:A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,32 。拖拉机的组成 。任何一对在大小顺序上相邻且颜色相同的都是牵引器,如KKQQ,JJ9 。主牌中任何相邻的按大小顺序的配对构成拖子,如:一对小王配一对主牌10,一对主牌10配一对副牌10配一对主牌A,一对主牌10配一对副牌10和一对主牌A3,以及亮牌规则 。在发牌过程中,第一次显示的花色10被用作主牌的花色 。有几种情况可以改变或加强主卡颜色:反无主,自我保护,反主人,自我反省 。以上最后三项为准 。如果没有人在发牌结束时亮出牌,就没有主人了 。第四张牌翻牌的地方也很多,把它的花色作为主牌花色 。4.玩法玩牌时,相同大小的牌最先出牌 。第一次可以在同一套牌中打出任意组合的拖、对、单卡,但必须保证最大,这就是所谓的“抛牌” 。例如,在副牌中:AAK,AK,AQQJJ,9 8 8 4 4(如果对方家族中没有人有比9大的牌,一对8和一对4) 。如果不是所有第一次尝试发的牌都是大牌,他们必须打出要发的牌中最小的牌 。比如第一个玩家试出9 8 8 4 4的时候,如果对方家有这种花色的J,第一个玩家必须出9;如果对方家有这种花色的QQ或5,第一个玩家必须出4 4 。出第一副牌时,其他家必须出一副牌(包括拖拉机里的那副牌) 。当其他家庭有拖拉机时,他们必须打出一副牌 。如果没有拖拉机,其他牌只能在没有副牌的情况下打 。当某个花色的第一张牌打出后,其他家族就可以在没有这个花色的情况下打出主牌,也就是所谓的“死” 。如果第一张牌中有一个牵引器或一对牌,则杀牌时打出的牌必须为主牌,牵引器的数量不得少于第一张牌中牵引器的数量,对的数量不得少于第一张牌中对的数量,否则视为垫牌 。当有多张死卡时,死卡的大小以死卡中拖拉机和对面卡的大小为准,大的称为“盖死”
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打升级牌的技巧?请指教.
下面的讨论纯粹是给初学者一些建议 。如果不对,请大师指教 。1.如何坐在村子里?快速出示卡片 。村里捧手的标准不是你的手有多好,而是能不能打 。只要符合可接受的标准,就有必要展示该卡 。不然有人点你门就坏了 。如果要用手抓牌,牌的摆放:抓完牌后,首先要把红黑牌错开,其次最外面最里面的牌要放无关紧要的牌 。在打牌的过程中,最外面的牌要和你最有可能发光的牌放在一起 。比如你玩2,你的2要放在桌子上容易扔的地方 。打牌的时候千万不能抽,不然别人会在你面前发光 。2.除非你主可怜,一般都是主的 。前面有个朋友说,高水平就是我能在比赛结束时报出八张牌 。原谅我见识浅薄,这种事我没遇到过,也没听说过 。我们按照普通人的记忆能力来讨论吧 。算高手的个人习惯不一样,我是这样算的 。举个例子,如果我手里有13个高手,外面有36-13=23,转一圈就少了3个 。我觉得在外面数几个高手不容易出错 。3.灵活出牌 。(A)例如,你手里的两副牌各有一张A,每副牌只拿走三张A 。在这种情况下,通常会先抛出两个A 。(如果你有一个长门,应该留一个 。)这个时候你给A的顺序不应该总是第一个门A,然后是另一个门 。相反,您应该适当地切换顺序 。(二)当你想和家人入门的时候,不要总粘着小主 。比如你玩3,你可以调大师的第一圈,然后你就可以在家玩3了,对家里没有压力 。这时候如果你想重新入门,还想在家里入门,那就换个方式,或者冲对,或者戳对传单,总之综合判断 。上床睡觉,明天继续 。4.扣牌的话一定要控牌,就是不要把手里的大牌都打出来了 。因为当你打出大牌的时候,人家却在贴废牌 。你的大的都完了,其他的只剩下一些“精英”,很容易失去旧的 。而且人家老是挖墙脚,亏大了 。比如你有子AKKQQ,你可以不先出,甚至可以先出小的,让对手打出手里最大的牌(一般不管什么牌,子牌原则上都是对手最大的牌) 。尤其是当你的主卡不是很好的时候,这样打往往是有效的 。因为进攻方肯定会想办法完成你的游戏,你只能靠卡组来保底:只要大家还留着这张卡组,你就还有很大的机会守住卡组 。如果你家有AA的门,一般不会先打电话,除非你家门少,别人可能赶在打电话之前就把拖拉机开走了 。而且,如果你在家里配合你很熟练,总是打家里最大的牌,可以打单个小牌,下家大部分都不敢跟K打,因为他没有a,这个时候你可以在家里打K,在家里上手 。5.扣牌的时候可以扣A副牌,这种情况在无主玩的时候比较常见 。打无主通常不是很多主都能打死套牌的 。因为庄家要控制牌,不能最后扔出几张就把别人打死,所以扣了A,让别人总误以为外面有A不敢扔 。当然,有利也有弊 。有时候树枝跑不出家 。6.玩庄的时候,家里一对牌两张牌的主人可以考虑直接掉小对跟他上手 。但如果只有一个主副,就要权衡利弊,因为没有主副就杀不了副副 。
7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单 。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK 。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A 。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的 。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试 。二、帮家总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家 。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制 。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌 。1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主 。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是拖拉机 。仍然应帮对家调主 。2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型.3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出顶张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你出副牌红桃A,庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误.4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家,而不要冲别的对子 。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲 。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏庄家的计划 。庄家上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟 。你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图,即可大胆冲对 。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了 。如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲 。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌 。一、关于叫主1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素 。2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利 。3.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮 。4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反 。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解 。二、关于做庄1.叫主(详见一、关于叫主)尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮 。2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!*强主强副可全分下底;*强主弱副多分时尽量将分下底;*主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底;*弱主强副可考虑将牌下底,及时消分;*帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底;*弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分;*边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底;*打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套;*无分花色尽量下底,包括其中的对子;*花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的;3.首攻将另行发贴叙述,此略 。4.控制结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌局朝着对自己有利的方向发展 。*消分为主时,要能冲得,以及时消分;*重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全;*后发控制时,要能藏得,以隐蔽自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的;*与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援;*帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家;*不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻;*不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张;*不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里;*进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时 。*尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础 。三、关于帮庄帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄 。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄 。1.帮家叫主(详见一、关于叫主)具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。2.帮家应牌一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策 。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑 。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动 。3.帮家出牌 一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:*如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌;*已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;*不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外;*当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;*适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张;4.帮家保底当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底 。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底 。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行,5.转变观念很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗?四、关于攻庄攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机 。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利 。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯 。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因 。1.边家叫主(详见一、关于叫主)所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。2.第二家原则“第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说 。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K 。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分 。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击 。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:*有较好副牌时积极进手争取主动;*估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;*自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级;*打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;*打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色;*不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;*也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;*庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;3.第四家出牌一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势 。但当有下列情形时,可不急出大牌:*有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;*为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时;*当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;*当认为联手或一手牌更适合后发制人时;*当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;*当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时 。4.其它*应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;*及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍 。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;*多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;*及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);*当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对 。应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌.1、快应:一般只应A(副牌).当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有;2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌,①应A(副牌):当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5–6秒;②应没A(副牌):当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5–6秒打8,9,J,Q;③应大牌: (主用得多,副用得少):副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧是5–6秒,但要注意其他玩家的绝色;主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手;④应绝色牌(副牌):通过慢出5–6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手.出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输.庄家①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候;②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.玩家①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗到你对家)②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少).喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5–6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感.叫法:一般来说前10张牌,有4–5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外.心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素.首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的.其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利.最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娱乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手.发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了.局数越多的玩家,所经历的牌局也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的.另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平“慢应”,在大多数比赛中,慢出分都是违规的,即使在平常游戏中,你为了让对家知道你有a,慢出10的话,也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些,所以不提倡”慢10“这种打法 。至于贴8,9,J,Q告诉对家自己有大牌,这确实是非常常见的,值得推荐 。除非是和你很熟的对家打,不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果 。关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(随便举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家还有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀 。这是一般情况,当然,具体问题要具体分析 。
扑克双升怎么打?玩法双升四人一局,两两一组队,一队成员面对面坐,一副牌或者两副牌,54张或108张都可以 。分牌在游戏中5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,如果是两副牌,那么合计共200分的分牌 。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌 。扣底总牌数需要留8张作为底牌,扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算 。发牌游戏开始后给每方发25张牌 。在翻主后由庄家取走底牌,并替换成庄家不需要的8张牌作为新的底牌重新扣下 。单张扣底:底牌分数×2对子扣底:底牌分数×4连对扣底:底牌分数×4×连对对数甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算升级游戏结束后,根据双方的分牌点数的大小对比高低,分数高的队伍获胜,那一队伍的两个人即可一同升级,也叫”双升“ 。扩展资料双升技巧用两副扑克牌打升级俗称“双升”,是广大牌友所喜爱的一种益智健脑竞技活动 。《扑克牌双升实战技巧》作者把双升定位于“中国桥牌”,借鉴桥牌的一些打法,在总结多年双升实战经验的基础上,对双升的各种不同打法和比赛规则进行统一规范 。以使双升比赛更具公正性、竞技性和趣味性,利于推动双升变成全国性的棋牌类比赛项目;重点介绍双升实战技巧,如怎样做庄、对家如何协助庄家出牌、防守技巧、制胜技巧等,并选取典型牌例予以说明,以提高读者的双升实战水平 。参考资料:百度百科-扑克牌双升实战技巧
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升级怎么打升级的基本打法:1、升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,对家一伙,2对2,双方争抢分数(5、10、K) 。2、发牌 。一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给台上一方,台上一方整理手头的牌后需要扣6张底牌 。底牌扣大王升三级,扣小王升两级 。3、从3开始打,打到A,打A成功则获胜 。第一把抢3,谁抓到3谁在台上,即拥有6张底牌 。4、主牌 。(以打3为例)任何一个人率先亮出3的花色牌围住牌,其他花色牌为副牌 。2为常主 。大于普通主,小于3和王 。5、出牌方式 。可以出单张,可以出多张 。多张为甩,必须同一花色 。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌 。6、大小规则(按从大到小的顺序,打3为例):大王、小王、3、2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4)、其他花色的副牌 。7、出牌顺序:第一张牌由拥有底牌的人先出 。扣为台下的人剩的牌比台上的人大,台下一方扣对方获胜,得40分(破)获胜,王扣升两级 。扩展资料:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,三副牌共300分 。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌 。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算 。主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成 。付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌 。对牌: 两张同点同花色的牌称为一对牌 。对牌只在打两付以上牌时出现 。拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机 。扣底:一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底 。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中 。
打一副牌的升级需要注意什么?看看这些一、如何坐庄 1、亮牌要快 。坐庄拿着一手牌的标准不是你的牌有多好,而是这牌是否可以打,只要达到可以接受的标准,就要亮牌,否则,被别人亮了你的绝门就坏了 。如果是用手抓牌的话,牌的放置:抓完牌后首先是要红的黑的错开来,其次最外面这张和最里面的都放无关紧要的牌 。在亮牌过程中最外面的那张要放你最可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的时候绝不能有抽的动作,否则人家手快就能比你先亮 。2、除非你主少的可怜,一般都要算主的 。前面有位朋友说的高境界是打到最后能报出8张底牌,恕我见识浅薄,从来没有遇见这样的,听都没听到过,咱们还是按照普通人的记忆能力来讨论 。算主个人习惯不同,我是这样算的,比如我手上有13张主,则外面还有36-13=23张,调一圈就减3张,我觉得算外面还有几张主不容易出错 。3、出牌要灵活 。(a)比如你手上两门副牌都有单张A,一门绝,一门除去A只有3张,这种情况一般两张A都是要先扔出去的 。(如果你一门较长的话,A是应该留着的)这时你出A的顺序不要总是先出绝的那门A,然后出另一个,而应该适当调换顺序 。(b)你想让对家上手时,不要总是拘泥于调小主 。比如打3,你调第一圈小主,下家出副3,对家没压 。此时如果你再上手,仍然想让对家上手,就应换个方式,或冲副小对,或捅副牌单张,总之要综合判断 。睡觉去,明天继续 。4、如果你底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是说不要把手上的大牌都出掉 。因为你出大牌的时候,人家在贴废牌 。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住 。而且人家一般都是对抠底,更是损失惨重 。举例来说,如果你有一门副AKKQQ,这门就可以先不打,甚至打的时候可以先出小的,让对家顶他手上最大的牌(一般无论是什么牌,副牌原则上对家都是顶最大的) 。特别是你主牌不是很好的时候,这样打往往有效 。因为进攻一方肯定会想办法调完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有这门副,你还是有很大的机会守住底牌 。如果你有一门副有AA,经常是不先打的,除非你这门很少,人家可能抓到拖拉机才打 。而且如果你对家和你配合熟练,对家总是顶最大一张的话,你出单张小牌,下家多半有K也不敢出,因为他没A,此时你对家出K,对家就上手了 。5、扣牌的时候是可以扣副牌A的,这多见于打无主时 。打无主是通常没有那么多主可以杀副牌 。因为庄家想控牌,把人家到最后甩出几张自己杀不掉,所以把A扣掉,让别人一直误会外面还有一张A而不敢甩 。当然,有利也有弊,对家有时候分会跑不掉 。6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手 。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了 。7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单 。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK 。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A 。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的 。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试 。二、帮家 总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家 。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制 。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌 。1、首先要领会对家的思路:比如打2,如果庄家调主时先用2调,则表明他想清主,或者说至少想多出主 。那么你即便上了手,也不要出副牌,不管是A还是拖拉机 。仍然应帮对家调主 。2、尽可能准确地判断庄家的牌型.这是体现一个牌手大局观的一个标志.比如庄家叫的主,那么他必然会至少扣绝一门副.那么他手上应该还有一门长副和一门短副.如果庄家在后期叫的主或着叫单张主后加保一对,这说明他的主不错, 这就有可能只留一门长副,特别是庄家起手冲副牌小对时,可能他这门就只有一对了,另外又扣掉了一门,只剩一门了. 然后看自己另两门的长短判断庄到底剩哪些副. 另外,庄家在贴完副分后, 一般都先贴短副, 也可判断庄家的牌型.3、较为准确地判断庄家的牌型后, 如果你上手, 应考虑出顶张副牌的顺序: 先出庄家有的,再出没有的, 很显然这样出方便庄家贴分. 另外如果你出大牌后庄家并没贴分时, 则不要轻易丢到别的大牌. 例如: 你出副牌红桃A, 庄家贴副草3, 你如果有草A也不要出. 这时庄家很可能把分都下底了. 你一定要帮庄家控制牌.初学者常会犯把自己所有的大牌都出完的错误. 4、如果你先于攻方上手,出完应出的副牌大牌后,应优先考虑将牌权转给庄家,而不要冲别的对子 。即使你手上有QQK这种情况,也不应冒险冲 。此时庄家可能有稳大的牌可以继续出,也可能有符合自己思路的别的打法,你冲对被别人大后,可能会破坏庄家的计划 。庄家上手后,如果开始冲小对,以后你上手时再冲对也不迟 。你第二次上手后,如果庄家未给出明显意图,即可大胆冲对 。这里说的冲对都是副对,一般情况下不要冲主对,即使有拖拉机也不要出,你把庄家的主对调完后攻方的副牌对就自由了 。如果甩错牌不扣分的话,有一种“赖皮”方法可以运用:譬如庄绝草副,你有上有草花对6,单7,对8,无10,K,要冲对的话应对6,对8一起冲 。如果冲的过去,庄家放心贴牌,如果冲不过去,则是提示庄家杀牌 。一、关于叫主 1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素 。2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利 。3.庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮 。4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。5.边家叫主:所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反 。呵呵,这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解 。二、关于做庄 1.叫主(详见一、关于叫主) 尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时倾向于叫强度较差花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量避免叫无主(当然打10、K时可作例外);尽量不要反对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反边家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉边家在发牌中后期叫的主(哪怕反了后的主牌稍差);请求重新发牌而对家不同意时可叫出较弱的主但最好不要双亮 。2.埋底:以主动、安全为原则;以对帮家的(牌力)要求最低为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作! *强主强副可全分下底; *强主弱副多分时尽量将分下底; *主牌强度一般但有控制,一门强副另两门分多时可考虑两门绝分而用强副保底; *弱主强副可考虑将牌下底,及时消分; *帮家主动叫主定主或及时反主时,可尽量将副分下底; *弱主间张多(边家叫主),有一门极短副牌时不要把分下底,哪怕只是5分; *边家反NT时,帮家曾叫主定主反主的花色可大牌、对子都下底; *打NT时,边家曾叫主花色套在5张以下时,可将该花色连A一起下底,以免帮其树套; *无分花色尽量下底,包括其中的对子; *花色中多分而不能下底时,尽量将其中的非分值对子(或拆开)下底,以达到达快速消分目的;3.首攻 将另行发贴叙述,此略 。4.控制 结合埋底及打牌过程中搜集的牌情,及时调整做庄思路,尽量主动控制牌局的进程,在可能的情况下,尽早消除不利因素,以使牌局朝着对自己有利的方向发展 。*消分为主时,要能冲得,以及时消分; *重分下底时,要能忍得,以保证底牌的安全; *后发控制时,要能藏得,以隐蔽自己的做庄思路、达到出其不意并控制牌局的目的; *与帮家要以尽量少的牌张交换尽量多的牌情,步调一致,互控互动,尽早让帮家明确你的思路,以使其对你做出最大支援; *帮家主动叫主定主反主时,做庄路线的制定要充分信任帮家,当明确帮家牌力比自己更强时,要能及时反主为客并全力配合帮家; *不要过早打掉控制牌张(特别是NT时)以使边家长套畅通无阻; *不要过早兑现树好的长套,以使边家一杀一垫或让边家消去其它花色中的必失张; *不要轻易放弃对自己宝贵进手牌张的保护,以免一手好牌因无进手牌张而烂在手里; *进手张不足时应尽量先行树套(NT中更常见),特别是在花色强度不够而需要多次进手时 。*尽量多的记住已经出过的牌,特别是关键牌张,这是更好控牌(也是消分)的基础 。三、关于帮庄 帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄 。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄 。1.帮家叫主(详见一、关于叫主) 具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。2.帮家应牌 一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策 。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑 。而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动 。3.帮家出牌 一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意: *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌; *已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分; *不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,你已全控、反客为主时除外; *当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利; *适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张; 4.帮家保底 当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,以帮助庄家保底 。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底 。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行,5.转变观念 很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了--这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗? 四、关于攻庄 攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机 。所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利 。这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯 。这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因 。1.边家叫主(详见一、关于叫主) 所叫主牌强度可比帮家时弱,但还是要尽量叫长的花色;尽量叫分多(特别是有分对)的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,偏向叫强度较差的花色,以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮) 。2.第二家原则 “第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说 。一般情况下,第二家最先出牌时,其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K 。所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分 。当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击 。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌: *有较好副牌时积极进手争取主动; *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分; *自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级; *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将; *打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色; *不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌; *也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分; *庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张; 3.第四家出牌 一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势 。但当有下列情形时,可不急出大牌: *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图; *为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时; *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时; *当认为联手或一手牌更适合后发制人时; *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时; *当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时 。4.其它 *应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号; *及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍 。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分; *多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择; *及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子); *当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对 。应牌:应牌可以分为快应和慢应两种.其主要目的就是应A,应没A,大牌及绝色牌. 1、快应:一般只应A(副牌). 当对家打副出A时,你有那一色的A,就按平时出牌时间打8,9,J,Q;如果打8以下的则没有; 2、慢应:可以应A,应没A,应大牌和应绝色牌, ①应A(副牌): 当对家打副出A时,你有那一色的A,但手上有分,需要加分(跑分),那么你就可以按平时出牌的时间慢出5–6秒; ②应没A(副牌): 当对家打副出A时,你没有那一色的A,但手上没小牌对应,这样你可以采取慢应的方法表示你无A,时间也是5–6秒打8,9,J,Q; ③应大牌: (主用得多,副用得少): 副牌:当A,K等大副都走完之后,你可以通过慢应来暗示对家你控制大牌,时间依旧是5–6秒,但要注意其他玩家的绝色;主牌:一般通过慢应告之对家你有绝对大的牌,这样你可以通过这牌让对家加分(跑分)或你自己上手; ④应绝色牌(副牌): 通过慢出5–6秒让对家知道你已经绝了这一门,可以让对家加分(跑分)或你自己上手.出牌顺序:其实出牌顺序很重要,可谓一张失足,造成整局皆输.庄家 ①底有分:一般来说,先打绝色A,然后掉主,让对家上手,帮你消副.记得不要先打你自己的副,不管是不是有A,尤其是要靠副保底的时候; ②底没分:有些人认为底没分就可以乱出,这是不对的,同样也要讲究个章法.除了先打绝色A后掉主外,你还可以采取冲你副的小对,来试图让对家上手,起副.这点要注意的是:千万不要留副.因为对没分的底,控牌都是没多大意义的.玩家 ①跟牌走,就是说庄家出什么,就跟着出什么副.如果是我垫,我会从中间的垫起,如果只剩10.K在手,而那门副上家又无了,可以给个K,造成你也绝色的错觉,等下轮出的时候,浪费上家一张大主.或你可以从大垫到小的方法,目的都是迷惑对手.(可能你也会骗到你对家) ②上手后:一般我先会打庄家绝色的对子,让庄家起主对杀,消磨他的实力,以便让他自己捅自己的副;另外一种打法就是一直掉主,(适合于主走极端的,或很多,或很少).喊牌速度:高手叫牌是很快的,在前5–6张便会起叫,这样叫牌能给对手造成一定的心理压力,同样给对家一种安全感. 叫法:一般来说前10张牌,有4–5张的花色就可以叫了.因为发牌到后面是很平均的.当然了,特殊情况除外. 心理因素:做任何事,心理是一个很重要的因素. 首先,不要惧怕任何前来挑战的对手,不管他分有多高,胜率有多好.你要清楚,他也是玩家,也一样靠运气和技术的. 其次,在输的时候不要轻言放弃,我想我们身边发生过很多转败为胜的例子.也就印证了一句话:坚持到底就是胜利. 最后,以一颗平常心去对待结果,不以赢为骄.不以败就馁,把拖拉机当作一种娱乐的游戏,从而更好地迎接下一个对手. 发牌的规律:电脑系统发牌存在着一定的规律性.这就是所说的经验了. 局数越多的玩家,所经历的牌局也越多,从而经验也越丰富.记得我原来和V K打对手的时候,一局牌,我一手的方块,我方副,又有AAK的控牌和小对子,没想到,他一上手,就打了一个方拖拉机,打乱了我的计划.让我那把痛失好局.完后,他便对我说,我知道你方AA呢,我以前也遇到过的,我没打AA,结果也下了.象这样的例子,大家肯定会遇到很多的,这就是大家在长期娱乐中所积累出来的. 另外,闻风所提到的分析牌,对家和敌家的意图等等,需要具体的牌例来说明的,所以在这就不说明了,最后希望大家能指正和在拖拉机的娱乐中不断提高自己的水平“慢应”,在大多数比赛中,慢出分都是违规的,即使在平常游戏中,你为了让对家知道你有a,慢出10的话,也会挨知道信号牌的人的骂,说实话游戏中大家都喜欢打的快一些,所以不提倡”慢10“这种打法 。至于贴8,9,J,Q告诉对家自己有大牌,这确实是非常常见的,值得推荐 。除非是和你很熟的对家打,不要用“慢应绝色牌”,否则只会起到相反的效果 。关于贴8以上的问题,多罗嗦一句:譬如你对家打庄,出一门副牌红桃A,你手上的牌是A,J,10,9,7,4(随便举例),此时不要贪图去贴10分,而应该贴9,因为如果你对家还有红桃,你一定能上手,如果他没了,你出分他也能杀 。这是一般情况,当然,具体问题要具体分析 。
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扑克牌升级的打法?升级基础打法和技巧–王强(NC)-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称”拖拉机” 。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批 爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高 。就可玩性、趣味性、逻辑性 而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口 味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层 次上 。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺 乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾 。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写 了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写 出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展 。为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度 的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游 戏规则;为叙述的方便本文除了打”5,10,K”外固定”2″为将牌基本主 。限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教 。第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌 手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论 。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多 少的差别 。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌 型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法 。牌理是各种 打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这 方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变 化而来 。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究 。第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法 。因此 桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失 进行计算即可,其控制要素就是牌墩数 。升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这 本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好 坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素 。但庄家的八张变动 牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再 加上分值牌本身就有大小之分,象K本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能 力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对 牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制 牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态 。因此 对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须 围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌 力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果 。升级基础打法和技巧-王强(NC)-2 第二节:大牌控制与牌力估算 对一手牌作出正确的牌力估价,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起 点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力,经过多次分析,发现升 级打法的牌力计算可能涉及很复杂的数学计算方法,超出笔者的能力 。因此这里 本人仅推荐自己采用的一种直观估价牌力的简单形式,提供大家参考,希望朋友 们能更深的加以分析和研究 。为了能有效描述升级玩法的牌力状况,根据升级玩法特点,笔者引入绝对控 制和相对控制的概念,再通过两种控制的综合以及埋牌分数的失控概率折算,得 到自己手上牌力控制的数字性描述,下面是这种方法的具体计算和说明 。绝对控制就是正常的单张出牌过程中能肯定得到赢进结果的大牌 。绝对控制的顺序:主牌中大王、小王、主色级牌、副色级牌;副牌中的A、 K、Q; 相对控制就是利用规则使得绝对控制能力较小的牌改变绝对控制较大牌赢牌 结果的各种牌型牌 。相对控制的顺序:主牌联对、主牌对、副牌联对、副牌对,长于绝对控制为 主牌方主牌数量的副牌长套; 两种控制的计算方式:绝对控制采用计点法,其方式如下:主牌大王1点,小王0.5点;副牌A计0.5点;以上计算可直接在基本牌力基础上转为牌力控制 点 。但副牌的绝对控制的最大顶张在单,双张时,其本身不计算牌张数,而是直 接算为单门花色的牌力控制点;例如,庄家的副牌单张A,就是直接算本门为缺 门,套用副牌的缺门牌力控制点数,而不再从绝对控制点转牌力控制点与单张牌 力控制点相加 。相对控制采用计倍法,其计倍方式通常和牌型结构联在一起,最后折算为牌 力控制点 。牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增加1个大王或小王,相应增加1个牌力控制点 每增加1个级牌,相应增加0.5个牌力控制点,每增减3个小主,相应增减1个 牌力控制点,如增减2个小主,折算0.5 个牌力控制点;每增减一个小对,倍率 为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基数乘倍率得到的数为牌力控制点,即每 小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与单张增加的 牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌点,也就 是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘组成拖拉 机的牌本身之基数点;其中大小王只按单张牌力计算点数,其它牌都不再重复计 单张基数点;因此有大小王参加的拖拉机要注意减去大小王计算 。1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长6张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长5张一个 大牌一个小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌或2个小副,相应加减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌A,K不再 重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对的顶张大牌 A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 升级基础打法和技巧-王强(NC)-3 2. 庄家底牌中分值牌得失概率对牌力的影响: 根据笔者估算:当大牌平均分配时,庄家12张主牌以下其失分概率超过 20%,15张主以下其失分概率降为5%左右,为了简明,这里采用当庄家主牌12张 以下时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;当庄 家主牌在12-15张时,庄家用主副两门牌力控制点减去底牌埋的分值牌除20的 值;当庄家主牌在15–18张时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋的分值牌 除20的值;当庄家主牌在18 张以上时,庄家用主副两门牌力控制点加上底牌埋 的分值牌除10的值 。3. 其他玩家进手权对牌力的影响: 相对而言在计算牌力方面,庄家相对其他三位玩家有着极大的优势,除了牌 情更清楚,最主要的就恐怕是因为庄家出牌在先,能有计划的利用绝对控制和相 对控制打乱其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠进手张得进一轮 牌再来估价和计算自己的实际牌力 。如果没有有效的进手张,则牌力计算无从谈 起,如果你进手牌太小,人家都出过之后,你的牌力如何来计算? 你是第一轮上手,正准备下一轮出牌: 这时牌力估算对某一尚未打完的花色而言,已经打出的分要相应减去再折 算剩余牌力,即:按正常状况计算得到的牌力控制点数乘剩余分除总分即为你的 本门剩余牌力控制点数 。这时若对你对家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制翻倍算点 。这时若对你边家缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本门绝对控 制折半算点 。这时若对你对家和边家都缺门的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你 对家在前,本门绝对控制折半算点;你对家在后不增不减 。第三节:牌手类型与牌手配合 升级的某个、甚至某一段牌局,其牌力影响可能决定牌局结果 。表面上它不 象桥牌那样有较可信的较为公平的可比较单局牌,但这并不是说升级玩家处于被 动状态,而完全由牌的好坏起决定作用,事实上,象联众网络世界这种累积分制 的场合,其好坏牌上手的总概率平衡的规律是很明显的 。牌手实力在打牌局数越 多,交手对象越多的情况下就越能清楚的表现出来 。然而,我们也常常看到有时 两个堪称高手的牌友,在和别人搭配时能很好发挥水平,一旦他(她)们搭配却 往往大失水准 。人们碰上这种情况往往不解,其实这种清况实际上反映出升级玩 法与桥牌的一个显著区别,即牌手在打牌之前,只有叫牌一个信息来源,牌手、 牌局状况信息的真正交流和获得几乎都是在牌局进行中得到的牌手单兵作战要持 续相当长的时间 。然而真正决定一局牌最终效果的,却又总是取决于联手两人的 配合上的默契程度 。因此,牌手的单兵作战方式和单兵作战进程,能否为下一阶 段两人的配合作战打好基础,成了一个对牌局有重要影响的关键因素 。这样一来 与桥牌相比,牌手个人的打牌风格和习惯与对家能否合拍,无疑显得更为重要 。下面笔者给出几种常见的牌手类型以及他(她)们之间的配合变化 。第一种类型:逻辑型牌手 这类牌手打牌注意力集中,对具体的牌局进程敏感,在细节性的问题把握上 非常细腻,一般来说都对牌局过程有良好的记忆能力,其缺点是在大局把握上容 易出偏差 。大多数的理工医农科毕业生、在校生偏向这一类 。第二种类型:直觉型牌手 这是典型的天才型牌手,他们对牌有一种特别的感悟,尽管他们有可能打出 一些很糟的、甚至是非常幼稚的牌,但一些令人叫绝的牌也是他们打出来的多 。金融界人士、文艺界人士在这类型中显得特别多 。第三种类型:理想型牌手 这一类牌手是最有趣的牌手,他们往往根据自己手上的牌,来设计整个牌局 进程,有时即使出现了不利的牌力变化信号,他们也会依然故我,不屈不挠绝对 是他们最鲜明的特色 。这类牌手在商界人士、文科生中较为普遍,相当一部分在 校生也是这类牌手的典型代表 。这几类牌手受个人性格影响,本身都有进攻性,防守性,平衡性的区分,就 一般性而言进攻性牌手一般搭配防守性牌手,往往能有上佳表现,特别是直觉型 或理想性的进攻性牌手和逻辑型的防守性牌手能彼此互补缺陷;而进攻性牌手与 进攻性牌手搭配是较容易出毛病的组合;理想型牌手与理想型牌手搭配也是不太 好的组合;其他搭配则各有千秋,一般不会导致牌手之间的失配;逻辑型的防守 性牌手与逻辑型的防守性牌手搭配,最容易出的问题就是往往丢失好局,和其它 两型的防守性牌手反而能克服丢局的坏毛病 。升级基础打法与技巧–NC(修改部分) 2. 若干修改 牌力控制点的综合计算: 主牌牌力的计算方法: 基础牌型:主长9张,基本主3张,没有对牌;或基本主2张,一个小对 此为基础的1.5个牌力控制点 在此基础上每增减1个大王或小王,相应增减1个牌力控制点 每增减1个级牌,相应增减0.5个牌力控制点 每增减3个小主,相应增减1个牌力控制点,如增减2个小主,折算 0.5 个 牌力控制点; 每增减一个小对,倍率为1,并设定成对的小主基数为0.5,用基 数乘倍 率得到的数为牌力控制点,即每小主对相应加减0.5个牌力控制点 大王与小王对,倍率为2,不再重复计单张时的牌力控制点,即与 单张 增加的牌力控制点数没有变化; 每增加一个级牌对,倍率为3,且成对的级牌不再重复计单张级牌 点,也就是每对级牌为1.5个牌力控制点; 每增加一个主牌拖拉机,倍率为3,乘上拖拉机的成对数目,再乘 组成 拖拉机的牌本身之基数点;大小王的计算方法不变,不重复计算级牌单 张点 。也就是在主牌拖拉机中,大王,小王只计算单张点,每张1点;级牌只 计算 对点,每对1.5点;拖拉机中的小牌每对1.5点 。1. 副牌牌力的计算方法: 基础牌型:副长5张,A,K两大牌至少一张,没有对牌;或副长6张一个大牌一 个 小对; 此为基础的1个牌力控制点 在此基础上每增减1个顶张大牌,相应加减0.5个牌力控制点 每增2个小副,减0.5个牌力控制点 每增减1个对,倍率为1,小副定0.5个牌力控制点基数,顶张大牌 A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 每增加1个拖拉机,增加拖拉机对数1.5倍的牌力控制点,且成对 的顶 张大牌A,K不再重复计单顶张大牌的牌力控制点; 有可能脱手,且手上对牌无保护张,这类小对不计算牌力控制点 当单门副牌增加到9张以上时,每增加3张加0.5个牌力控制点 当单门副牌缺门且主牌有对,本门副牌牌力控制点为3 若单门副牌缺门且主牌无对,本门副牌牌力控制点为2.5 当单门副牌单张,且主牌有对,本门副牌牌力控制点为2 若单门副牌单张,且主牌无对,本门副牌牌力控制点为1.5 当单门副牌双张时,牌力控制点为1 2. 续第一章第三节 第四节:牌力控制点与牌局的关系 我们花了相当的篇幅来加以论述牌力控制点,它在实战中有何意义?如何使用? 这是看了本章的牌友都会提出的问题 。事实上我们之所以提出牌力控制点这个概 念,并对其各种变化着意探讨,也就是为了更好的在实战中能更有效地控制牌局 进程,争取得到尽可能理想的战绩 。以下是笔者在实战中得出的一般规律,提供 大家参考 。1. 22点以上的牌:超强牌,凭这一手牌就可能让抓分方颗粒无收; 2. 19-21点的牌:很强的牌,对家稍有配合即有打抓分方大光的可能; 3. 15-18点的牌:强牌,在对家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般来说 是打小光的牌; 4. 9-14点的牌:较强的牌,一般能使抓分方得分不超过80分 5. 8点以下的牌:弱牌,破牌的可能很大 第二章: 做庄的基本打法 第一节: 埋牌 埋牌是庄家的特有权力,庄家如何利用埋牌达到调整牌力的目的需要仔细琢磨,事实上埋牌好坏,往往对牌局会产生决定性的作用 。有人说,会不会做庄,就看 他会不会埋牌,这话虽然有点偏激,但也充分说明埋牌的重要性 。一、 全手牌力控制点在9–14点的埋牌思路: 这种牌属于较强牌,其牌力仅庄家一手牌基本上就能控制抓分方捡分不超过 80分,所以这种牌的埋牌主要的着眼点是考虑在对家的配合下,使抓分方不过40 分的问题 。下面给出一个例子:红桃主你持有 主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK,J,10,6,33; dKK,J,77,3; cA,K,J,10,8 这把牌或者相似牌在联众出现过好多次,大部分玩家是这样埋的: cK,J,10,8,sJ,10,6,d3 手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK, 33; dKK,J,77; cA 我们分析一下埋牌前后的牌力变化: 埋牌前主牌长度14张,除去9个标准牌大王,c2,hA,hKK,J,10,7,4之后,剩小王 对和h22组成拖拉机和c3,小王只算单张的2点,对主2可加加1.5个点,加长度点 1.5,基数点1.5,合计6.5个牌力控制点;副牌:黑桃长度8张,拿掉AA正好是6 张一大牌带一小对,故黑桃为2个牌力控制点;方块长度6张,顶张2个加0.5个 点,合计为1.5个牌力控制点;草花大牌两张,加0.5个点,合计1.5个牌力控制 点;全手牌力控制点为11.5; 埋牌后,主牌牌力6.5,黑桃5张比标准牌力多两大牌一小对变为3点,方块5张比 标准牌力多一大牌一小对变为2.5点,草花单A按缺门计为3点,主副牌力合计为 15点;14张主的底牌20分减1点,全手综合牌力控制点变为14; 还有一些牌手在实战中采用如下埋牌方案:dKK,J,3,cK.J,10,8; 手上剩下主牌:大王,对小王,h22,c2,hA,KK,J,10,7,4,3 副牌:sAAK,J,10,6,33; d77; cA 我们再来分析这种方案埋牌后的牌力情况:主牌牌力6.5,黑桃牌力2,方块双张 牌力1,草花牌力3,主副两门牌力12.5,14张主的底牌40分减去2点,全手综合 牌力控制点变为10.5 。这样埋牌不但比上一种方案明显在牌力上差距很大,甚至 比原始牌力都有下降,作为庄家的优势完全没体现出来 。也许有的朋友正好碰上 对家主牌很好的情况,但毕竟侥幸不等于规律 。两门副牌可能产生的将吃负担,对底牌而言确实太大 。第二个例子如下:草花主你持有主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3 副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; hQQ,J,99,3; d10,3 在这把牌中,庄家如下埋牌 hQQ,J,99,3,d10,3 手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3 副牌:sA,K,Q,10,88,5,4,3; 埋牌前牌力为:主牌拿掉小王,c2,d2,cA,K,6,5,3,和c1010多出0.5点的标准牌 力,加大王2点,级牌1点,小对1点,16张主加2点,再加基本点数1.5合计8个 点,黑桃拿掉K,Q,10,5,4,计1个点外,单A加0.5 点,小对加0.5点,长度多出 的4张减1点,合计1个牌力控制点,红桃无大牌减1点,加多出的小对点0.5,实 际为0.5个点,方块双张1个点,牌力共计10.5个点 。埋牌后牌力变化为:主牌8个点,黑桃1个点,方块3个点,红桃3个点,主副一共 15个点,16张主的底分10加0.5点,综合牌力增加到15.5点 。明显比埋牌前提高 很多 。有些玩家可能看重两对红桃而采用如下埋牌方案,sK,Q,10,5,4,3,d10,3 手上剩主牌:大王对,小王,c2,d2,s22,cA,K,QQ,1010,6,5.3 副牌:sA,88; hQQ,J,99,3; 这样主牌牌力8,黑桃算双张加单A,计1.5,红桃0.5,方块3,底1.5,综合牌力 变为14.5,两种埋法说明后者埋牌思路的是不够合理的 。第三个例子:你下家对叫草花主,你持有主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8,4;hA,K,Q,9,7,5;dQQ,JJ,10,99,6 有的朋友是这样埋牌的:hK,Q,9,7,5;d10,6;s4 手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8;hA;dQQ,JJ,99 埋牌前的牌力:主牌拿掉两对基本主,正好是9张一大王一级牌一小对,合1.5个 点,多出的四张主算1个点,加对王2点,对级牌1.5,合计为6个点;黑桃1点,红桃1.5点,方块拖拉机合1.5个点,小对0.5点,无顶张减0.5点,合计1.5个 点,全手牌力控制为10点; 埋牌后,主牌牌力6点,黑桃1.5,红桃3,方块2.5,主副牌力共13点;13张主的 底牌25分减1点,全手牌力控制点实际变为12 。也有的朋友采用如下埋牌方案:s4;hQ,9,7,5;d99,6 手上剩下主牌:大王,小王对,s22,d2,cA,KK,9,8,5,4; 副牌:sK,Q,1010,8;hA,K;dQQ,JJ,10, 看起来问题不小,至少方块的对是大的却埋到底牌是很令人不解的 。方块双张为 A,K,也显得很别扭 。让我们看看埋牌后的牌力情况如何 。主牌6点,黑桃1.5,红桃可看做K单张,加A为2.5点,方块1.5减0.5得1个点,主副合计11点 。13张主的底牌5分不减分 。全手牌力实际为11点 两种牌力变化竟只有1点的差异,这多少有点出乎意外,其实在实战中攻击性牌手 采用前一种方案的多,一部分的防守性牌手会采用后一种方案,底牌分没有啥负 担往往能提高牌手桌上的自信心,如果侧重心理角度后一方案是可以接受的 。结论:在主牌强度和长度足够的牌力情况下,绝门或半绝门副牌,是提高全手综 合牌力的有力手段 。但特别要注意的是失分概率带来的牌力变化 二、 全手牌力控制点在6–8点的埋牌思路: 很明显,这是相当弱的牌,能不破牌就是很幸运的了,埋牌的思路要侧重于增加控制和注意手上分值牌的保护,这两方面对弱牌的埋牌有着相同的重要性 。例一:你上家单叫草花主,你持有:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,9,88,6,hQQ,J,99,8,5,dA,K,10,88,6;你将如何埋牌?我们先来看看埋牌前的牌力情况,主牌:标准9张单主加1个小对,小对点0.5,多两张0.5,主牌牌力2.5;黑桃拿掉5个小单张正好多1大牌对,1小牌对,加1.5个点,长出的4个副减1个点,这样黑桃为1.5个点;红桃无大牌先减0.5个点,5张1小对加0.5,多1小对加0.5,多两张小副减0.5这样红桃为0.5个点;方块6张多1小对加0.5,多1大牌加0.5,方块为2.5个点;主副合计共7个牌力控制点 。下面我们给出几种不同的埋牌方案,再看看它们会发生什么样的牌力变化 。方案1:埋牌,s9,6,hJ,99,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,hQQ,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张多1大对1小对减2张小副,牌力为2;红桃双张,牌力1;方块5张多1大牌1小对,牌力为2;11张底牌5分减1点;全手合计6.5个牌力控制点 。方案2:埋牌,sQ,10,9,6,hJ,8,5,d6手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,88,hQQ,99,dA,K,10,88;这样主牌2.5,黑桃5张1大对1小对为2.5,红桃4张1对无大牌算1个点,方块2,11张主的底牌15分减3点;全手合计5个牌力控制点 。方案3:埋牌,s9,6,hQQ,J,99,8手上剩:小王,h2,d2,cA,Q,J,10,66,5,3,sA,KK,Q,10,88,h5,dA,K,10,88,6;这样主牌2.5,黑桃2,红桃单张3,方块2.5,底牌无分,全手合计10个牌力控制点 。事实上,这三种方案在实战中都经常被不同的牌手所采用,一般来说,平衡性牌手采用第一方案的多,进攻性牌手采用第二种方案的多,防守性牌手可能更偏爱第三种方案 。例二:你自己叫方块主,你持有:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,6,5,3,hk,Q,J,9,4,cA,K,QQ,10,9,8,5,3;这种牌况你又如何埋牌?埋牌前牌力主牌3点,黑桃1.5点,红桃1点,草花1.5点,全手牌力7个牌力控制点 。这种牌一般就两种埋法,请各位牌友自行比较 。方案1:埋牌,s6,3,hK,Q,J,9,4,c3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,cA,K,QQ,10,9,8,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃3点,草花1.5点,底牌减2点,全手综合牌力7.5个控制点 。方案2:埋牌,s6,3,h,Q,J,9,4,c8,3手上剩:大王,d2,c2,dQ,J,1010,8,66,3;sA,K,10,88,5,hK,cA,K,QQ,10,9,5;这样主牌3点,黑桃2点,红桃2点,草花2点,底牌不减点,全手综合牌力9控制点 。结论:弱牌情况下当庄,一般要特别注意对家的牌况,以便采用进攻或防守的对策,以此为思路进行埋牌方案选择 。牌情不明时,要千万注意底牌的埋分,通常采用保守点的防守埋法较为稳妥 。第二节 :做庄方的打牌 一、 做庄方打牌的基本要诀 在一般情况下,做庄方由于不但拥有八张可更换牌的优势,而且有首轮出牌的特权,所以通常牌力总是强于抓分方,怎样在规则许可的范围内最大限度的发挥做庄方的的这种优势,把优势转变为牌局的胜利,根据对各位牌友的牌局观察,笔者归纳以下几点供大家参考 。(一) 、要重点理解的基本的理论 1. 失牌概率:失牌概率着重于关键牌,而不是全部牌,可以结合帕阿松分布来理解关键牌的重要性; 2. 对称理论:由于升级玩法是两副牌,相对桥牌而言牌张数量的增加和相同牌的出现,使得对称原理在升级打法中其重要性比桥牌更明显,这样能更好的掌握大对,小对,多对的出牌方案 。(二) 、做庄方的出牌要点 1. 出牌的顺序:做庄方的出牌顺序如何,往往是能否打乱两边家的大牌控制的重要因素,在一般情况下,先出单张绝对控制张,两家交流后再出相对控制牌,是基本规律 。2. 保证桥路:桥路是借用桥牌的术语,指出牌方能稳定回对家手的花色,它是确保出牌顺序的重要保证 。3. 小主过手:在没有明确桥路的情况下,做庄方要利用自己的多牌优势,用小主过手 。(三) 、做庄方要防止的几点误区 1. 庄家打完副牌顶张,在有多张的副牌且只有一个小对时,不想法进对家手,而是马上就出小对; 2. 起手帮庄绝对控制后,不是找桥路回庄家手,而是对庄出单张庄家有的小副; 3. 多轮打过之后,不对庄出单张庄家有的小副,而是依然强迫庄家将吃 。4. 在对家没法大牌进手的情况下,过多的将吃你上家的穿手小副单张或双张; 二、几种基本的打法 安全打法: 升级的安全打法与桥牌的安全打法基本类似,主要宗旨就是在不影响牌局结果的前提下用可靠的打牌路线代替有可能产生不良后果的打牌路线 。以下是几个牌例 。让我们从最简单的变化开始,第一个牌例:这是一个常见的残局,方块主,在上一轮你用副2吊主时,所有桌上牌手都跟了
【两个人怎么打双升 两人如何打升级牌,两副牌打升级怎么玩】
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