如何驱魔 驱魔如何x扯虎袭,狂飓撕兽切

驱魔师如何X扯虎袭?
虎扑有个节奏问题,节奏大概是这个X-XX,其中第一次和第二次攻击是普通攻击,第三次是虎扑 。至于成功率,简单来说就是网络延迟越大越容易拉 。虎扑和星落涉及到虎扑的近投,也就是说在使用虎扑的时候,没有完成距离就把人扔出去 。操作就是在虎扑动作中按X,一定要快 。多练习,祝你成功!

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dnf驱魔如何扯虎袭,希望有详细步骤
段小书,PK经验 。x虎攻击叫拉 。【前提是X到对方一点,要求是只要有遭遇战,现在大叔的攻击范围就可以轻松达到,但是老虎马上攻击,需要强行的老虎攻击 。]连常用技能,XX拦截天空XX虎扑星辰 。要连贯,速度不够的话,X截击天空,X攻虎,百分百可以 。球星们都很BT,有时候会崩溃蹲下,老虎一般会攻击 。虎扑可以和狗一起用 。
DNF驱魔 关于X扯虎袭接星落问题
x虎攻更多的是用来抓住被压得太厉害的人扔出去缓冲时间,破掉对方的霸道技能,或者用虎攻把他们抓到墙角 。个人觉得这一招是用来破对方的技能,谈不上抓人 。理论上虎攻和星落是完全成立的,但是由于手速和网络延迟的原因,你经常是蹲着的 。保险起见没办法,可以抓住潜龙的蓄力冲击然后把星星拉下来,既能保证伤害又能卷进去 。我经常用这个 。
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dnf驱魔扯虎袭详解,希望有操作步骤
我用我的经验来解释一下,驱魔和对手面对面站着的时候,如果一般攻击两次,第三次落地的时候迫使星星落下,或者用空的方式击中漂浮的对手,一般都会成功 。但如果第一击直接落到星星上,可能就没有抢的判断了 。说到这,就很清楚了 。只要有一个动作粘住对手,他的后续动作就会被计算机判断为成功,老虎就会把人扔出去 。请注意这里 。一般来说,只要对手有一点漂浮状态,驱魔的强行抓取技能就会被判定成功 。如果你在空斩之后往前走,你会转身,星星会掉下来,这样可以保证你和对手重合,或者你举斧的时候碰到对手就会打中对手,这样你就不用去打对方的头了 。这个类似于白掌后空翻,劈砍劈砍,当你的武器粘到人的时候就会判定你成功 。比如你不动,可能会红着眼睛抓脑袋 。瞎子的40技能,如果直接放,可能打不到人,但是如果你之前要采取一个动作,比如举或者冰波然后用40,就会判断捕捉成功 。楼主懂吗?我也是驱魔,长期PK,经验不多 。希望楼主采纳(手机党,辛苦了)
dnfPK蓝拳
刚刚回答了一个类似的问题,所以贴上来了 。我刚才给的答案是70级,54技能你都有 。从中吸取教训 。前面部分是加分和技能分析,后面部分是玩 。DNF是一款格斗游戏,不要再多刷PK了 。PK和各种技能加分常识:70后蓝拳不能横推,只能飘 。而且圣拳连击没有恶霸,挥击和俯冲都加了0.3秒CD 。曾经发生的暴力已经一去不复返了 。关于加分首先要说的是,特殊技能(TP技能)在竞技场是没用的 。我来说说主要技能:悟:加血净化加满 。70后,SP太多用不上了 。这两个技能在充值的时候非常有效 。驱魔:自带就行,不需要加点分 。70后尝试从浮动数组入手,效果真的很差 。我去了Beja 。GM:被尸体蹲伏1 。相约看你的喜好了 。我觉得没必要补充 。如果加的话,主要是避技能 。如果你有那种反应,那还不如跳水和荡秋千快 。神击:虎击:5以上,强制 。70年代以后,漂浮风格发挥了巨大作用 。出拳冲击:5级强制 。弱霸,皮厚的人推平的时候可以用,但是不要用弹药等脆弱的皮肤,避免直接防护 。勾追:20级是基础,可以加更高的点数方便连击 。技能,战圈,硬拳:10级全追:7组合:7或10,建议10,可以增加刺拳的攻击力 。70刺拳是非常重要的输出 。圣拳锤打:1 。摆动,跳水:1 。强制即时拳击:5 。最好是装逼 。不要在连续划的过程中使用这个技能 。打人基本没有刚性 。你之所以逼,是为了避免犯错(多打会就知道了) 。腹拳:全潜直拳:不加或1 。建议不要加潜翔拳:1或8 。加8的话可以直接拿头像快速闪避满圣拳 。还是那句话,这个技能已经不占优势了 。抓人的时候最好侧着玩 。破碎之锤:12或更高,非常重要的技能 。该技能是圣拳连击欺身失败后最常用的抓人技能 。不要怕加到12后很容易得到保护 。如果你得到了保护,那就说明你已经受够了伤害 。即使放下后得不到保护,也不会两拳落地 。其实伤的没什么区别 。打拳连击:说加1级是废话,至少加5个强制技能,这个技能保护后还是可以玩的,不如加个高点 。韩服斗加了15,我自己加了12,因为,我才65,但我50岁就已经至尊了 。神反击:1 。技能、技术、意识在抓人杀神中的体现 。神力组合拳:1 。如果你抓到人,你可以把他们拉过来 。侧卧很容易抓人 。龙卷风:1: 2: 5,加高绝对没用 。双幻影:1 。伤拳:1 。作为一个无色45,伤害跟其他职业比起来真的是一坨屎 。干春:加满主动觉醒不加我是65 。如果你是60,看着加就很随意 。关键是要把钩子下到位 。操作是正面朝上或者正面朝下x.这个技能CD比较短 。
浮空高,接好了就很简单 。告诉你一个难度高又好看看的连击吧:破碎之锤+原地勾拳+龙卷(这个技能有个勾拳动作可以再次浮空)+俯冲翔拳(或勾拳)+幻影分省+刺拳猛击+圣拳连击……(应该是出保护了,没出保护的话就接个腹拳虎袭什么的吧) 。值得强调的是腾讯2B代理有很多BUG,比如破碎之锤不能让人浮空,直拳冲击和神圣复仇冲不出去,SB一样的在原地冲,着实很郁闷 。还有一个重点是所谓的连闪,XXXX+俯冲+迅速跳跃键+xxxx+摇摆+跳远键+xxxx+俯冲……如此重复,注意,这个是浮空时候的连闪,XXXX的第四拳有勾拳效果 。平推时只可按3下x 。现在平推20%血出保护,所以平推连闪基本没用了,还容易被反,一个MISS就被人反做一轮 。蓝拳PK需要很高的意识与操作,与弹药那种白痴级的职业有天壤之别,关键是要多练习,我上面已经对各个技能有了详细的解释以及说明了用法,接下来就靠你自己练习了 。
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DNF我刚转职驱魔师不知如何加点,高手快来!++++++++++++++++++++ 技能数据 ++++++++++++++++++++PS:驱魔出生就已经学会后跳 强制后跳 虎袭1级 鬼手1级 落凤锤1级 直拳冲击1级 武器祝福1级 空斩打1级 强制空斩打关于每个技能的PK场系统说明 看下面这个帖子++++++++++++++++++++ 加点流派 ++++++++++++++++++++关于刷图点纯物纯法就可以了 但要指出的是 清理小怪 法驱好一些 而打BOSS 尤其是组队和别人一起打BOSS 还是纯物比较好 建议练级还是纯物另外本文最后谈到的加点方案 也可以用来刷图以下都是谈的关于PK的纯物纯物已经很少了 因为没有狗 瞬间的杀伤并不太好 也无法多个技能配合来角落杀 因此打一些防高或者比较猥琐跑的快的职业 是相当不利的因此不做讨论# b: m2 w! ]( l” A1 Z纯法一旦纯法 就意味着要穿5布 其实5布的弊端是很大的遇到高爆发物理伤害职业[这样的职业随着这次改版 很多职业都走向了这个路线] 5布一有不慎自身就会受到极大伤害 就算没有失误也许一个MISS 也使自己走向死亡 因此除了刷图外 不建议大家选择 纯法或者纯物来PK 想娱乐娱乐的就当我没说 也有人会说了 我纯法加点但是我穿5板 呵呵 其实能想到这点是很好的 说明至少用心去想了 其实这样的话 打法未必不可行 只是在法系技能的设计上法系技能的爆发没有力系的好 并且在持久伤害控制上 其他职业的技能变动以及法系技能在控制方面适当削弱 导致纯法5板并不适合++++++++++++++++++++ 技能点评++++++++++++++++++++启示缓慢愈合说下实际PK场效果 目前没开跨服 以下技能都是以55 53决斗场为例/[在穿信耶套的情况下没加过BUFF 满级愈合的加血量在4500左右在穿40CC重+信耶腰带+临岩护肩 没加过BUFF满级愈合的加血量在5000左右在20秒回完 可以使用15次这个技能实际使用效果非常好 但却因打法而异例如喜欢不停的追人猛砍或者被对手压制的很惨的朋友 这个技能就有点不适合他了因为开场放一个挂在身上后 中间再放一个 基本很少再放第三个 这样加满愈合的话 就显得不太划算了相对来说 愈合更适合懂得收放自如的走位打法的朋友 和参加比赛的朋友天使祝福 对于偏向物理输出的玩家甚至是双修的玩家来说 这个技能完全是忽视的 因为SP太少了 怎么加都轮不到他 相对于打法所起的作用也很低武器祝福 说到武器祝福就不得不说到命中MISS 这个MISS在改版后在拿镰刀的情况下相当明显因此 武器祝福 还是必须要学的 除非很少近身打对方 对于没学武器祝福 而棒球MISS的朋友来说千万不要抱怨说驱魔的命中低净化 这个技能有点鸡肋的味道 不学可惜 学了又很难用到 60SP说多不多 说少也不少那到底学还是不学呢 这个要见仁见智了 例如你的加点和打法正好还剩下点SP 那就加到净化要是不剩 就不加他了神击直拳冲击 这个技能改版后 出招快 收招也非常快了 是个很不错的技能巨旋风+破+直拳冲击+X扯虎袭 虎袭随着按着时间长短 丢出的也不同 加上X的攻速变慢导致在网络不是很延迟的情况下 很难虎袭后X棒球了 至于线下比赛那是更难 但还是可以接的强制 现在有强制虎袭了 因此X扯成为高端驱魔的必修课勾拳追击 空斩打后前前下或上X[原地跑勾]再空战打 因为XX空斩打的简便 使得勾拳用的比较少了 学1级就可 这个技能在使用的时候最后一下手上会有点点拳气[蓝拳?呵呵]就算有拳气也无法打到躺在地上的人 但是现在的勾拳很爱把对方打到身后去 改版后不会了恶魔恶魔之手 可以学习20级了 相对应的束缚等级束缚几率也提升了但是束缚的时间 尴尬 要是学满的话还是把他作为伤害类技能算了化魔 驱魔在不胡乱放技能的前提下AK基本都不缺蓝 很多板甲都加MP 重甲灵活多样 布甲回蓝快 由于释放技能时比较好看 耍酷可以学1级驱魔空斩打 招牌上挑技能 满的话 直接空斩打接狗 体重轻的没问题强制 很实用 XXX空斩打潜龙 驱魔师最YD的技能非潜龙莫属了 空斩打的霸体时间 范围第三X的双重伤害 以及巨旋风蓄气后TMS般的出手范围 不会潜龙 就不是驱魔师了{镰刀精通 暴击 几率出血 出血1-3秒 要是对方带了杀戮手镯的话 就有点吃亏 尴尬战斧精通 硬直 几率附加伤害 加命中3 再配合泰坦的4命中 这个还不错尤其目前硬直保护比较厉害的时候落风锤 收招时候没有无敌 速度快的职业可以利用收招时候的僵直来打你 无法躲 满级的范围400PX 满级手雷是270 可以对比下和格斗打的时候会被旋风腿制约强制 落凤锤在空中ACT5还无法上下移动 因此强制变得不怎么好用 破魔符 满级降低20%移动速和20%攻速 配合压制符效果在ACT5也不太明显 但破魔符是目前驱魔最重要的起手技能 破+X扯 破+直拳冲击+X扯 加力量 命中和硬直时间 双修和纯物驱都最爱的技能 冰BUFF 智力与施放 配合天使祝福 提高法系的威力压制符 超级控场技能 Lv10降低60%移动速度、25%跳跃力、25%命中 巨旋风 由于A5大大幅度的降低硬直的效果 导致巨旋风的击退效果以及粘人效果增强 压起身的话 通常是用破+X扯 不再用巨旋风了 星落打 连狗技能 等待其他技能CD时间也不错 角落压制的关键技能 最不希望出现MISS的技能强制 X扯 又见X扯疾风打 有眩晕几率 几率和漫游瞬T差不多 但眩晕时间比较短升天阵 满级的范围才和满级手雷一样并且启动比较慢 对手反应快的直接跑开或者霸体顶掉 用在连招里比较多黑暗切割 这个技能不太好用有点类似瞎子的波动斩 蓄气可以推人 他在Y轴没瞎子的大 但是他可以打到在你正上方的人 而推动的距离和等级成正比 另外这个技能很消耗SP 伤害不太高 蓄气后也不容易打到人 有时候他所发挥的作用会被破魔符取代白虎 控场大师 绝对的让人讨厌 旋风腿的克星 满级的白虎HP也和5级的白虎差不多 HP虽然不多 但是可以让对手露出破绽玄武 XX空斩打接狗 减几千的防御 还不能动 60秒的CD 当然在PK场初始是20秒 狗的HP增比较多 但别期望太多狂乱锤击 攻击速度很快 和你站在一个位置的人都可以打到 还是霸体 这个技能有个很有趣的地方 使用镰刀的话 收招时候对方是躺在地上的 使用斧子对方有浮空可以接XX+….强制 往往是表现在 虎袭后 棒球 对方起身了 自己就习惯性的按了X 结果只好接狂砸 其实出不出强制 见仁见智了大风车 其实这招最大的好处就是Y轴的范围 对方如果在角落 丢了压制符 带着狗转过去 注意别被扯 风车移动速度还是不错的无双 这个技能收招很慢 使用的时候要注意 他的攻击分两下 第一下类似BBQ 有抓取 但是无法抓取霸体雷符 控场技能 压制符是30CD 持续20秒 雷符是20CD 持续10秒 这样正好可以填补 场上没压制符的情况 Q殇[朱雀大鸟] 在释放的时候是霸体就像气功的念龙和元素的冰阵一样 终止后就会出现大鸟下落 明显的抢地盘的技能 角落时候可以作为起手连招通用后跳 跑位 躲避对方大招或连招 减少受到伤害的程度 很实用 最好放到快捷栏 强制 XX后跳 经常要用的技能不屈意志 释放高 就不怎么重要了 反之很重要 尤其在开场强推的打法中比较重要 但凭借X扯和疾风打 可以适当的弥补没有不屈的强推情况跃翔没空中技能 偶尔用下远古记忆 提高法系威力 受身蹲伏 必学技能 可以根据按住C的时间自己控制起身时机 这个要说下 当对方压你起身 并且离你很近的时候 可以在起身瞬间按虎袭 因为这是霸体抓暴击 根据自己的打法 SP充裕的话 可以学下 但要考虑到杀戮….衣服精通所加的HP 在决斗场没有成倍加成方案一 偏物跃翔1 快速起身M缓慢治愈M武器祝福M强制虎袭M勾拳追击1空斩打M落凤锤5斧头精通M潜龙M脉轮烈焰M疾风打1星落打5强制星落打M巨旋风5疾空旋风破1狂乱锤击M无双击M破魔符5压制符M 式神白虎5式神玄武M式神殇1剩下的SP 可以根据自己的爱好来选择 配出属于自己的个性加点 1 。破魔符10级 雷符1级2 。不屈 满3 。疾风打 满 [放弃愈合]4 。直拳冲击 满[想同时出雷符的话就17级愈合] 目前我是这个加点风车 满几个方面都是非常不错的选择无论怎么组合选择都是可以独挡一面的 看自己爱好了方案二 偏法PS:由于限制控场型技能遭到削弱 偏法在防守方面有点不好 而在输出上也没有力系有爆发[力系:开场20秒后 风车狂砸 5秒左右后无双朱雀 再5秒左右后狂砸 再4秒左右后风车]偏法在线下比赛中 并不能独挡一面 但线上娱乐还是可以的 毕竟不是很差跃翔1 快速起身M 远古记忆武器祝福5 天使祝福M 强制虎袭M 勾拳追击1 空斩打8潜龙M 脉轮寒冰M 疾风打1 星落打5 强制星落打M 巨旋风1 升天阵M 黑暗切割1 破魔符M 压制符M 雷符1 式神白虎5 式神玄武4 式神殇1剩下的SP 可以根据自己的爱好来选择 配出属于自己的个性加点 1 。满大鸟2 。满恶魔之手 4 。落凤锤5级出狂砸1级 9。巨旋风5级出风车1级 5 。满魔法暴击 6 。满不屈PS:建议不要满黑暗切割 或满白虎 不实用用好 起手破 走位直拳冲击 稳重的X扯 是ACT5驱魔的必修课++++++++++++++++++++ 键位摆放 ++++++++++++++++++++一般是放一些需要及时换的装备和武器 如:破招杀戮泰坦斧子等技能栏哪些技能要放入技能栏,1是方便读CD,2是要频繁使用或要做为起手技能的狂砸 有时候会作为霸体起手技能,不快捷会慢上一筹,并且把技能栏第一个技能放入狂砸是可以很方便参考其他技能CD的破魔符 键是要食指向上按才可以按的键 相对其它键来说有点慢 比较适合这个技能虎袭 这个技能太重要,必须快捷虎袭的指令会产生一点点的Y轴错位 造成抓不到 因为虎袭的Y轴范围很小 X轴范围比较大 因此想要跑动中或者去精准的抓人 用搓的很难 例如去抓 元素的天雷 此外 X虎袭 用搓的也不方便吧 另外有时候起手要虎袭,慢了可不好棒球 这个争议不是很大吧 X棒球疾风打 以前是白虎 但是疾风打需要把握放出的速度的如果不快捷的话 这个技能比较难掌握CD的巨旋风 这个技能太重要了 重要到 我把它快捷了 不可能有人有异议朱雀 把他交给无名指 他属于释放时间长的技能 放的时候一般会提前考虑安全性 放到无名指也不会担心被打断无双 同样是不常用的技能风车 同上直拳冲击 有CS基础的比较适应这样弄 非常常用的走位技能后跳 离普通攻击比较远的键位 不常用 同时也是唯一一个技能快捷栏上的不锁定的技能 平时手搓 需要连续按的时候才去按Y白虎 不要强制的技能 放到普通攻击周围 按普通攻击的手指来按我锁定的技能在状态不好 手比较僵硬的时候 会把鬼手锁上 手热了 就解锁 其他技能都不锁这是我在某个论坛上找来的 。
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