ae中如何做vr视频

如何用ae把全景视频做成镜头移动的视频,刚刚接触,希望能详细一点,急!谢谢!
因为是全景镜头,所以全景其实有两种,一种是拼接平面图像全景,一种是基于3d技术的全景 。全景运动,我来教你做这个 。首先,创建一个合成(4:3,或1633609),然后导入视频,导入并调整大小,使视频的高度与合成的高度相同,然后动画显示全动视频的位置 。有问题就问吧,觉得好的别忘了采纳~!

ae中如何做vr视频

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AE怎么输出一个播放过程中还可以用鼠标拖拽看的vr视频?
一个播放器的流程还可以,但是用那个鼠标点一个帅气的视频,直接点视频就可以了 。
VR全景可以导入AE里吗?
你好,很高兴回答你的问题 。要给这样的全景图添加元素,我首先想到了两个非常直接的想法:第一个是在3D软件中重建场景,然后在其中添加虚拟的3D物体,最后输出全景图;二是在3D软件中将虚拟物体直接渲染成带通道的全景图,然后在2D软件中与原始全景图合成 。楼主可以根据自己的需求灵活选择 。
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ae创建Vr环境和提取立方图是用来做什么效果的?
虚拟现实游戏,英文名为“Virtualrealitygame”,只要打开电脑,戴上虚拟现实头盔,就可以进入一个交互式的虚拟场景,不仅可以模拟当前场景,还可以模拟过去和未来 。了解了虚拟现实,虚拟现实游戏的概念就不难理解了 。戴上虚拟现实头盔,你可以看到游戏的世界 。不管你怎么翻白眼,你都在游戏里 。
AR怎么制作的相关视频
现在没有ar视频,你应该说的是vr视频 。虽然VR视频是目前的热门话题,但人们更多的是关注视频制作的特殊性,而忽略了后期剪辑工作的难度,却不知道拍摄的结束,是另一场噩梦的开始 。目前实现VR视频拍摄的可选设备有很多,这些硬件的使用在技术上并没有太大的难度 。创作者专注于拍摄形式的思路,VR视频拍摄无论是硬件还是技术都有很好的支撑 。相比之下,视频编辑相当棘手 。编辑人员不仅要控制视频片段中显示的关键帧,还要考虑到VR视频中独特的球形图像和声音定位 。但是目前的工具支持非常简陋,无法方便的进行,实际上增加了编辑工作的负荷 。成本下限很高,缺乏定制硬件 。虽然好莱坞级的全景设备价格不菲(诺基亚的OZO价格高达五六万美元),但民用录像的成本下限却很低 。LucidCam、THETA等器材只要300美元,而500美元的柯达PixproSP360则能胜任专业拍摄 。相比之下,视频剪辑的成本下限很高 。编辑娱乐性质的普通短片至少需要一台600美元的PC 。如果对便利性有一定要求,那么1500美元的Macpro就能满足配置要求 。但是VR视频的剪辑工作就不一样了 。视频中的每一帧都不会局限于单个平面图形 。如果用普通的拍摄方法拼接,至少需要加工六个平面 。此外,专业设备拍摄的球形画面对电脑来说是更大的负载,一旦涉及到特效渲染等后期处理,PC端的需求配置会成倍增长 。虽然全景设备并不完全是为VR拍摄而设计的,但现在越来越多的开发者开始推出定制产品 。比如谷歌专门设计了一个名为googlejump的360支架,上面可以安装一个16 Gropro的摄像头,JauntStudios推出的NEO就有捕捉3D光场的功能 。这些定制设备的出现让许多VR视频社区兴奋不已 。但还是有很多人抱怨VR短篇小说的剪辑工作得不到类似的有效支持 。VR头显的VRReady设备可能是仿真的对象 。不仅对硬件配置进行了优化和妥协,还推出了一款笔记本背背包,配合头显方便携带 。比如AMD发布的镭龙RX480就是廉价显卡的解决方案,而来自戴尔的Zotac、alien、微星都相继公布了自己的背包产品 。这些定制的设备对于PC端的VR头显来说并不是必须的,但确实为部分用户省去了一些不必要的麻烦,VR视频的相关处理也急需这样的改变 。缺乏软件支持使得编辑很困难 。1.工具不好用 。理论上,任何处理视频的软件都可以不同程度地编辑VR视频 。好莱坞电影中常用的Nuke几乎可以解决所有问题,但这款软件的复杂程度惊人,需要庞大团队的支持 。Adobe的AE只有一个简单的全景预览插件,唯一的功能就是用头显检查VR视频中的一些错误 。最近PremierePro在PremiereProCC的基础上进行了更新,植入了VR视频剪辑的功能 。不过这部分功能还在测试阶段,使用起来不太方便 。Premiere虽然可以在单帧中横向和纵向浏览VR视频,但无法概览整个视野 。但编辑后输出的球形格式与普通格式不同,无法直接查看 。VideoStitch虽然可以实现VR视频的拼接,但功能似乎仅限于此,比较简单 。VR视频的剪辑几乎是
不存在一劳永逸的办法,要达成比较全面的后期工作只能进行多软件之间的联动 。例如我们可以将Skybox Studio与AE的部分VR功能结合,进行编辑和输出,类似的插件还有Red Giant Software开发的The Trapcode套件 。2.技术实现繁杂在画面方面,编辑全景视频的常用方法有二种:·单独处理每个摄像机的所录制的平面场景内容,最后再统一拼接起来 。·事先提取所有的素材和数据进行预拼接,以确保所有的画面可以同时编辑 。第一种方法的问题在于无法随时监测视频编辑的大致效果,而第二种方法在内容的处理上又显得异常麻烦,目前还没有最佳的解决方案 。如果前期的多角度摄像没有校准,那么后期的视频拼接工作将成为一个非常棘手的问题 。无论是六面的正方体还是球形画面,视频的展现都会出现不完整的空洞 。而由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正也会与以前不同,比较简单的方法是将整个拼接的场景拆开来单独操作,但处理的同时需要注意各个画面的协同 。在声音方面,VR立体声的处理又与单一音轨的普通视频不同,如前文提到的Nuke就可以处理多个声音流,但是需要一套完备的电影制作流程来支持 。全景视频中的声音处理与画面的拼接也有很大的联系,需要寻找相邻画面之间的声音关系 。不过,现在也有一些将传统视频分屏的“伪VR”视频,实际上并无全景效果 。如果要制作类似的VR体验,手持摄像机的第一个人称拍摄也是个好方法,耐克公司在广告中就做出过尝试,最近比较出名的“硬核亨利”也与此相仿 。中国增强现实产业联盟简称AR联盟或ARA认为VR视频当前所面临的最大挑战,在于传统设计和视频制作的技法都要实行改进 。如何将显示器中的平面画面与浏览中的球形体验结合起来,是软件开发者与视频编辑者都在摸索的问题 。视频编辑与后期制作也是VR电影产出的关键一环,如若要VR电影要获得进一步的发展,那么这些问题都是需要逾越的鸿沟 。
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全景视频怎么AE合成转场因为是全景镜头,其实全景也分两种,一种是拼接式平面图像全景,另外一种是基于3d技术的全景 。全景移动,我教你这样做 。首先创建一个合成(4:3,或者16:9),然后将视频导入进去,导进去调整大小,让视频的高与合成的高相同,然后对全景视频的位置进行位置上的动画即可 。还有什么问题请追问,觉得不错不要忘记采纳哦~!
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