折纸AWM 之王子如何教你折m4a1,折纸m24狙击枪

cs的技巧
cs最重要的是什么?答案是非常肯定的:枪法在cs中绝对不是最重要最独立的,因为在游戏中,你和对手的智慧和智慧竞争,冷静的思考或者意识才是最重要的 。有一句话说得很对:游戏容易,残酷的是竞争,玩法简单,复杂的是对手 。提高cs最有效的方法是什么?答案很简单:勤于思考——每次都要思考 。1/每次被对手消灭的时候,你都在想“我哪里做错了?我在哪里,怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我也会成功吗?”既要考虑对手,也要考虑自己 。难的不是承认和发现错误,而是发现错误后绝不再犯 。如果你有足够的时间思考,反思每一个错误,思考如何改正每一个错误,那么你减少错误的过程就是你进步的过程 。一开始可以考虑看看别人的经历,不一定能完全理解,但先在脑子里有个印象 。随着自己的进步,你会发现别人也有犯错的时候,他们也有自己的解决方法 。可以把别人的做法作为参考,不一定照搬,加上自己的东西,使之更加完善 。可怕的不是对手是高手,而是对手一直在进步 。我们的目标不就是这个可怕的cs角色吗?2/有目的的自我训练:比如篮球投篮,我们会在训练中不断修正投篮姿势 。最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了习惯 。游戏中,只要按照自己平时的习惯开枪,1不会紧张,2会自信 。Cs也是一项运动,也是 。枪法从哪里开始?答案是:武装射击:只等敌人撞枪口 。尤其是经常比赛的,更需要注意前置投篮 。对于新手来说,知道枪口放在哪里,敌人会打中枪,比知道如何用瞄准镜追敌人更容易 。所以,前置拍摄是成为高手必须掌握的技能之一,也是初学者首先需要掌握的 。阵地前射击包括两种情况:1/把你的位置摆好,让敌人打你 。2/移动时,瞄准敌人可能出现的位置 。-如果前置拍摄做得好,也是一个让人非常头疼的cser 。最上面的用法是:双方已经相遇,彼此都在向步伐动作做得好的人射击 。所以,掌握好射前,差不多就掌握了一半的枪法 。-看一些demo,注意高手的预瞄位置 。一个比一个好 。第二部分在谈论枪支之前,我们应该强调一下射程 。Cs,每把枪都有一定的射程指数,和真枪差不多 。在使用枪械的范围内,枪械更大的威力和优势才会发挥出来 。所以在介绍每一种枪之前,我想先说一下简单的枪支知识和注意事项 。为什么把手枪放在第一个介绍里?一场比赛只有12局 。如果你仔细看,你会发现我们一般用手枪打6局左右 。占了一半时间,加时赛用好手枪就更重要了 。想成为世界顶级球队,手枪一定不能弱 。以cpl2003为例 。在ele的比赛中,沙漠之鹰在team9中杀死了两个人,可以说是sk获胜的关键点,所以给ele任何奖项都不为过 。其次,喜欢awp的朋友要多注意手枪练习 。枪械基础知识:常用的手枪有三种 。沙漠之鹰(b13),usp(警用手枪),glock18(土匪手枪) 。-单发杀伤力从大到小依次是:沙漠之鹰(b13)、usp(警用手枪)、glock18(土匪手枪) 。-射程:沙漠之鹰在远距离使用时效果最好,因为它有子弹少的缺点,但是后座力和单发 。Usp,中杀,效果也在中,中,近,远,都可以灵活运用 。Glock18,中短距离效果最好 。
-强调:不管沙漠之鹰穿不穿盔甲,胸口三枪可以致命,脑袋一枪可以致命;Golock18的三连发也可以一枪致命(三发子弹) 。Usp用护甲(头盔)射不致命,但是用红血可以射 。训练的重点是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有以上优点 。有了这个优势,我们用m4和ak打起来,胜算就大了 。-要点:沙漠之鹰强调枪命中;Usp强调单点触人,然后连法律都是致命的;Golck18更强调自信 。一碰致命 。-训练:手枪,我用的是机器人格斗的训练方式,有时候结合暴力头的训练外挂 。1/让机器人用刀,主要练usp和glock18的单发触人,双发致命 。2/对自己有些信心后,让机器人使用手枪 。非常考验我的手枪枪法,我自己的目标是用手枪消灭5个以上80智商以上的手枪机器人 。3/让机器人随便用枪 。这时候如果有智商80以上的机器人,你可以照常干掉5个以上的机器人 。请一定联系我,你一定要教我,呵呵 。/4爆头外挂对于训练爆头的意识真的很好 。缺点是打身体的时候有停滞效果会更好 。说明:头像-训练器v1.2本来是一个服务器插件,但是开发之后开发者发现可以用来训练头像 。将其安装到cs文件中的cstrike 。安装后,当您使用pod进行训练时,请通过控制台输入hs_mode1的命令 。这个时候只有你打他的头,他才会死,这有助于提高拍头技术,提高拍头意识 。-用手枪对付m4之类的枪时,多采用偷袭和武装射击的方法,效果最好 。-手枪更多的是一个人单独训练,很枯燥 。训练或者pub的时候多使用手枪,打游戏的时候会增加很多自信 。第三部分:mp5,m41,ak,aug枪械基础知识:mp5,中近程 。因为全球暴力意识的增强,现在用mp5的人越来越少 。要点:mp5蹲不蹲无所谓,视线影响不大,所以mp5就是边走边狂扫,不停 。
的 。尽量瞄准对方头部最佳 。m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离枪,近距离难控制 。提示:ak 。aug 。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动 。要点:移动步伐,压枪,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人 。1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动 。(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开枪 。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开枪几乎等同与站立不动开枪 。-训练:随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移 。目标把子弹打在几乎一个点上 。开枪时采用1-2发 。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开枪 。移动距离为一个人的身体那么宽最好2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来 。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来 。br>看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种 。-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高 。-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错 。不建议打机器人 。/2压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪 。-很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳 。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头 。-训练:注意第四发的时机 。每次打cs之前,对墙做5分种压枪练习 。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题 。/3射击频率:-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动 。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的 。-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错 。头2发瞄准对方头部 。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑 。近距离:头2发瞄准对方头部,然后压枪扫射是最长用的 。参考vesslan的教学demo中 。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置 。—-训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以 。2这结合效果不错 。每次练习前给自己定一个目标,循序渐进 。训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质 。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练 。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错 。瞄准和手腕对鼠标的控制:1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来,放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度,开始也许你会感觉困难一些,但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的 。敌人移动出来时,准心跟着他的头部开2-3枪,如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部 。3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多 。4/关于m4,ak的甩枪:当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开枪然后把准心快速的甩向敌人的头部 。个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开枪 。多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部 。难的是形成习惯 。要把这种移动形成习惯 。—-方法只有一个,做更多的练习 。5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开枪后,敌人不容易判断自己的位置 。用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置 。–aug的使用:aug这样带小准镜的枪,适合中远距离 。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4 。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击 。第四部分 awp–枪械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一枪打不死人就是这个原因 。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右 。–用好awp无非掌握3点:1/预位射击2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上 。–为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上 。–这个所说的精瞄为什么难做到?因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致 。经常听见人说:我今天不在状态 。大家说的状态是什么?其实就是精神状态 。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作 。—-打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了 。有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好 。–所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是—精瞄 。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动 。训练:1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩枪 。所以打机器人是第一选择 。2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上 。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间 。雷达使用雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底 。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸弹包携带人 。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友 。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道 。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走 。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪 。如何躲子弹?1.什么时候最需要躲子弹[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他 。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数 。[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手 。2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率 。[1]相信大家都有以下几个困惑吧:(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次 。(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样 。原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器 。[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的 。。呵呵 。。3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手 。相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧![1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性 。[2]手拿机枪躲子弹:近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头 。中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身 。中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击) 。步骤口诀:左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下 。小蹲,重复……左 停 左 停 右 停右 停 右 停 右 停左 右 右右 左 左变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究.

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世界最恐怖最残忍最变态的电影刑房剧情简介故事发生在德克萨斯州,摇摆舞娘切莉边跳摇摆舞边流泪,她已经厌倦了这种生活并准备逃离它 。另一边,附近的军事基地遭到洗劫,一种生化武器遭到泄露,病毒气体弥漫出来,附近的人们都变成了僵尸,而切莉得修长惹火的右腿也被僵尸扯了下去 。还好,她身边还有男友艾尔·雷的帮助,她被机送往了附近的医院进行救治 。在巴罗克医生和其妻子的医院内,不断有感染病毒而求诊的居民,其实这些感染者将在半个小时后变为僵尸 。切莉被男友雷装上了假肢,一起逃离了医院 。而在医院的外面到处都是僵尸,警察们也无力阻挡僵尸的进攻 。雷和其他的幸存者汇集到一家烧烤店,组成了一个小的武装部队 。雷甚至给切莉安上了M4a1机关枪做假肢,于是切莉成为了猎杀僵尸的超级女战士 。最后,雷为了救切莉而牺牲了,切莉则带着大家逃离了这个充满僵尸的城市 。力王之监狱力王根据漫画改编,力王(樊少皇)为挽救其女友莹莹(叶蕴仪)脱离魔掌,发怒杀死一群坏人而被判入国分监狱,可惜莹莹仍伤重不治 。这私营监狱大狂魔狱长(何家驹)是身体能膨胀的巨人且常迫害囚犯 。力王在狱中被单眼蛇(樊梅生)迫害,替溽弱但心地善良的老囚犯老马伸张正义,力王屡挫屡战的打不死精神,吓退单眼蛇 。于是单眼蛇纠合狱中东南西北四仓之四大天王联合起来陷害对抗力王……影评:通常,血浆卖多了或者导演想象过于疯狂会让恐怖片产生强烈的搞笑效果,因为观众提醒自己“这是电影、这不是真的、红色的液体只是番茄酱”的过程就是否定“银幕真实”的过程,着力渲染血腥的结果只能是观众更加坚定了“不信”立场,如此,即使是《群尸玩过界》那样血雨滂沱、烂肉横飞的电影看起来也无异于闹剧一场吓唬吓唬小孩儿罢了–塑胶破裂、粘液流淌、番茄酱成吨,不管有多少人为此发抖,理性多点的观众看到这些东西往往嘴角含笑,一边感叹任何时代的恐怖电影都会有技术缺陷,一边怀疑:这个世界上到底有没有能令自己捂上眼睛不敢看的电影?迄今为止我真正害怕的是用手术刀杀人的汉尼拔博士(《沉默的羔羊2》),感觉《沉默的羔羊前传》中汉尼拔刺伤联邦调查局特工威尔·格雷厄姆的小刀比《人玩鬼》男主角砍掉女友脑袋的铁锹吓人多了,这一刀所选择的位置、刺出的力度有医生做手术一样的精确,肉体将会遭受怎样的痛楚,不敢想象!《纽约黑帮》,屠夫比尔教导后辈阿姆斯特丹如何刺中肝脏,他的杀人方法较比中国功夫片里武林前辈传授给门徒的各种招数简单实用、真实可信,所以这短短几组镜头比用几十分钟的长度描述某某十年如一日苦练武功然后下山报仇的情节更有震撼性–只有那些了解动物身体组织结构的人干起杀人勾当才最令人害怕 。《魔戒》中的勇士们杀敌成百上千,我们非但不怕还觉赏心悦目,因为死的是妖魔鬼怪 。人怕杀人 。如果电影讲杀人故事逼真到你不能不信的程度,真正的恐怖感就来临了!个人以为《魔界追魂》、《午夜凶铃2》、《沉默的羔羊》系列的恐怖展览成就最高,这些电影解剖人体兴趣之浓厚,法医看了都要给电检处写信 。差距香港电影《力王》(1991)和上述三部影片的差距,也就在特技水平,肢体碎片塑胶模型痕迹明显了些,但我一厢情愿地以为并非香港电影人做不好特技,而是这部改编自日本漫画的电影有意突出原著的漫画感,使影片不至于残忍到观众无法适应,毕竟和以往的功夫题材电影比起来《力王》太特别了!特别到史无前例、独此一家 。特技水平虽低,《力王》仍然血腥 。因为导演蓝乃才和世界级恐怖电影导演有着共同的爱好,单是摧残肉体的方法就足以令你恶梦连床,看《力王》,只领会其精神便会毛骨悚然!最初看《力王》是LD,头一回对高品质影音介质没了感恩戴德心情,恐怖语言因清楚而见锋利,在观者心头划出一道流淌黑血的伤口,留下永不消失的暗影和痛觉 。只要想起《力王》,眼前就会浮现出阴冷的死亡色调,肚破肠流、血肉模糊的画面,残酷、丑恶、怪异……原来以为只有香港罪案题材第一导演邓衍成嗜血如狂,想不到蓝乃才更绝,不仅仅要你胆战心惊,还要你恶心、呕吐!片中,头破血流、残肢断臂实属小菜一碟,一拳打透躯干、眼球被拳力震出眼眶,拉出肠子当绞索、筋折了自己用牙齿帮手打个结儿接上、脑浆在碎裂的颅骨中摇荡、肢体被绞肉机绞碎才显作者非凡才华,片中,法西斯式的肉体折磨随处可见 。在这血腥的暴力世界唯一让人感到温暖的就是90年代初著名花瓶叶蕴仪,她的存在和《人肉叉烧包》中完美的女性裸体发挥着同样作用:当你瞳孔放大、心醉神迷的时候,突来一种邪恶力量将其毁灭,痛失佳丽、情感波动,经此超强刺激,观众想不疯也难!剧中,力王的美好记忆非常短暂,残酷的导演让力王的女友死得极惨,冷漠的鸟瞰镜头,观众目击美丽生命从楼顶摔落在街头–从此,为了报仇,再血腥再残忍的武力打击也是合情合理、大快人心的!报仇为给女友报仇,力王立誓铲除毒魔,在监狱演出一场力拔山兮气盖世摧枯拉朽反抗压制的武剧,该片和所有监狱题材电影一样寓含争取自由的母题,因为力王之力源自“天人合一、人即宇宙”的中国气功理论,作者顺理成章地将中国功夫的能量夸大到极致:主人公力大无穷、无坚不摧,血肉之躯抗击钢筋水泥–尽管难以置信,但那份冲破压迫后所获得的解放感却是空前绝后的 。片尾力王一拳打破监狱高墙的奇迹和“大家可以回家了!”的呼喊,令无数现实中遭遇囚禁的观众精神一振!有多少人在自己的幻想中扮演着“力王”演绎了“力王传奇”,理同一千个观众有一千个哈姆雷特 。所以,《力王》并非简单的靠卖弄血腥暴力讨好变态观众的变态电影,画面固然惨不忍睹,但至少我个人拒绝闭上眼睛,因为我很清楚作者的真实意图是什么,该片的理性和严谨需要用心灵去发现 。如果你不想躲开鲜血淋淋的现实,如果你不曾放弃精神上的反抗,那么,请你睁开眼睛看《力王》 。思考片头,天光清冽、寒意逼人,囚车将力王一行载入某未来社会的监狱 。狱中,力王反抗黑暗势力和狱方压迫,力克群雄、无所不能,但有多次他屈服于监狱制度,未用拳头换来最后的自由,老老实实地被狱警羁押,铁链加身,这多么耐人寻味!斗争矛头直指监狱长之后,观众方才领悟需要打破的是专制 。有专制就会暴政,只有粉碎专制粉碎暴政,生命才有自由,所以结尾大决战中力王的愤怒已经无关个人恩怨,上升到解放众生的高度,看到力王施展拳威,观众一次次为之喝彩 。最动人的监狱故事应该发生在林岭东的《监狱风云》,但这部戏的第一集中各种力量斗争只停留在黑白两道的层面,怎么看怎么像江湖片 。直到第二集《逃犯》主题才有所深入,将统治者引为反抗对象 。剧中周润发和陈松勇叛狱后,狱友所赌的并非他们能否逃脱而是多少天后才能被抓回来,在他们看来,逃走是不可能的,被抓回来是早晚的!所谓的监狱暴动亦是困兽在笼中的挣扎,最后,囚徒们继续着日复一日的监狱生活 。无所逃遁、没有未来的孤岛情绪在包围陆地的惊涛骇浪和铁丝网里高高飘扬的港英政府旗帜中体现,读来虽令人倍感郁闷,却显示出香港电影中少有的反叛意志,成为一种类型电影走向成熟的重要标志 。自由浴血奋战的《力王》的将监狱片争取自由的主题提升到新高度 。结尾,力王给予专制者毁灭性打击,将监狱长按在绞肉机里绞成肉酱!香港电影的现代暴力美学始于《英雄本色》的周润发流鼻血止于《力王》的绞碎人肉 。力王的反抗,唤起人们心底野兽般的欲望,不要被囚禁不要被压迫!近来反抗意识较强的电影当然是马丁·斯科塞斯的《纽约黑帮》,本来以为这部大制作黑帮电影,会有阿姆斯特丹在大庭广众之下痛报杀父之仇的完结–这样很好看,也对得起开篇嗷嗷煽情的黑帮械斗–但最后导演却将理应做重头戏的复仇情节淹没于纽约动乱的宏大背景,在军队屠杀暴徒的全景画中,对比国家的暴力和人民的愤怒,帮恨家仇已然微不足道 。此时,真正该死的恶棍并非屠夫比尔而是衣冠楚楚道貌岸然的政客 。故事从人民谋杀人民开始,到军队谋杀人民结束,最终对国家行为进行了指控!紧要关头将观众的注意力引向国家操纵者及其不可告人的幕后勾当,揭露了国家行为的伪善和残暴本质,由典型的商业叙事过渡到大胆的政治批判,类型突变之奇异、主题开掘之深刻,出人意料 。可笑的是王晶在构架所谓的翻身之作《黑白森林》时盗用了《纽约黑帮》的“儿子报杀父之仇”故事,当然,香港导演一向是善于偷的,拿来主义、洋为中用,本无可非议,只是对照好莱坞电影人书写的厚重史诗,这次王晶的偷显得极不高明,故事看似类乎《无间道》,实则胡编乱造、故弄玄虚、破绽百出,不能自圆其说到了荒唐地步,更不要说有什么思想延伸–《黑白森林》是香港电影的回光返照,号称暑期最强档,不过如此,群体的走向穷途末路,无可挽回 。香港电影必须承认,香港电影的辉煌,已成历史,只有目光回溯才能找到自尊 。但近来香港三区DVD在制作上表现优异的多为新片,相当多的旧片画面质量不能令人满意,胶片上常有划痕、污迹,所获得的画质评价往往是“一般”、“较差”充其量“超强VCD”而已,表现出众的昔日经典尤为难寻,总体上给人一种“第三世界”的感觉 。所幸有HKL(英国二区)、HKV(法国二区DVD)对香港电影中的经典作品进行数码修复后重新发行,造福碟迷 。吴宇森、徐克、成龙、周星驰、刘镇伟等人的经典作品经修复拷贝推出后,众碟友趋之若鹜、重拾旧梦,品碟佳话风传九州,精典制造万人追捧,碟迷的幸福时光就这样不期然地开始了 。HONG KONG LEGENDSHONG KONG LEGENDS(简称:HKL)是意大利传媒托拉斯MEDDUSA和香港寰亚合作在英国二区发行的系列香港影片的名称 。原来看过一区的《英雄本色》、《江湖情》、《英雄好汉》,感觉图像清晰度和色彩表现力较比一区欧美电影DVD有很大差距,所以对香港电影DVD走出“第三世界”本来信心不足,但HKL的数字化图像修复技术令我大喜过望,从我已经拿到的《A计划》、《城市猎人》、《黄飞鸿》看,绝对令人扬眉吐气!《力王》堪为佼佼者,画质表现和当年的LD不相上下,正确的银幕比例更给讨厌4:3的碟迷带来一份惊喜 。目前看,HKL致力于经典影片修复,《力王》的推出,证明该片在香港电影创作中占有重要地位 。制作者还将片中多个恐怖形象集合于DVD动态菜单中,这部影片给外国观众留下怎样的印象,可以想象 。导演《力王》导演蓝乃才1950年生于香港,曾师从日本摄影师西本正(又名贺兰山),在胡金铨、李翰祥作品中担任过摄影师 。他擅长以特殊摄影手法结合声、光、电技术拍摄科幻奇情场面,导演风格独具一格,主要作品有《原振侠与卫斯理》、《俾捉鬼》、《不夜天》、《孔雀王子》、《聊斋艳谭》、《阿修罗》、《一眉道人》等 。樊少皇最后说一下《力王》的主演樊少皇,当年《执法先锋》中的少年长成魔鬼筋肉人之后让人不敢认了,拍完《力王》,再无打炮作品问世,确实遗憾!其实他可以成为香港的史泰龙的–呵呵,《力王》中扮演海哥的演员也可以说是香港阿诺啊–香港电影界并不缺少好的演员,堕落的是编剧和导演 。评价《力王》偶滴评价是“史上最牛的动作片!!!”,为什么这样说呢?原因有两个 。『一是』“主角的服装和发型极符合他的性格,主角的内心中充满无限的正义感,老马在狱中因假释未被批准而自杀,力王看到此景后,在狂雨中痛恨老天为什么那么不公平,无奈后只得挥拳掀泻心中的怒火;再者就是力王被带去见副狱长单眼蛇时,当时单眼蛇拿着力王女友莹莹的照片时,以此来引诱力王说出来狱中的目的时,力王的左手被单眼蛇的假手给插在桌上时,力王眼见女友莹莹的照片被单眼蛇揉在手里,心里的痛那自不用说了,力王当时只是眯了一下眼睛后,回忆了一下女友莹莹的相貌,然后睁眼力压桌子,力王满腔的怒火,意想挥拳把单眼蛇给解决掉,但是可惜的是力王并没有,不知是什么原因促使力王不敢一拳把单眼蛇给解决掉,可能是时机还未到吧?力王他仍然选择了屈服这条路,编剧这样做的目的可能是使剧情具有更多跌宕起伏的感觉,使人越看越有劲,想想看:如果副狱长单眼蛇都挂了,就只剩下力王PK监狱长,那还看屁 。”『二是』“力王的力气之大,夸张得那是天花乱坠啊!一拳就把那胖子的肚子给打穿了,在下实是佩服啊! 但是夸张带来的视觉效果却给人留下很好的印象,动作片就应该那样,越能打越经打就越好看!此片中,力王的动作也千变万化,打不同的对手所使用的拳术也不同,力王在和西仓打的时候,差点被封穴而致死,但是力王回想起善鬼叔叔的话:你要把自己当作是地狱的使者,力王因这句话才解了穴;再有就是结局是和狱长决战时,以柔克刚才反败为胜;力王在击墙时那股超牛劲不知是哪来的,一拳竟然能够把一堵那么厚的围墙给击穿,真是太不可思议了!”
如何玩好CS一 。大鹏展翅技巧 这个动作想必大家都见过吧,这就是著名的cs招牌动作“大鹏展翅”,他在甜咖啡的3部mtv中都出现过,大部分玩家对怎样做这个动作还是不太熟悉的 。下面就来说一下动作要点:首先必被条件是背有c4炸弹和最少一把有子弹的枪,手枪和冲锋枪均可 。第一步把枪和c4变为切换状态,即摁“q”键只出枪或c4;第二步就是开几枪,只要不是满子弹就行;第三步就是摁“r”键换弹夹;第四步,也就是关键的一步,不要等弹夹换完,同时摁“q”键和“空格”跳键换出c4 。说是同时摁,其实还是有先后的,那就是“q”键比“空格”键早那么一点点,这样就可以做出传说中的“大鹏展翅”了 。二 。边c边q 想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了 。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误 。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音 。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚 。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的 。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么 。边c边q技巧关键词:-windows;分辨率 。三 。Glock与usp 一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的 。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了 。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方 。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样 。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的 。glock技巧关键词:3连发;跳 。说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人 。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了 。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了 。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量 。usp技巧关键词:节奏 。四 。Ak与m4扫射 小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话 。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了 。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方 。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他 。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标 。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了 。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀 。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地 。同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点 。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子 。Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星 。五 。AK点射技巧 上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧 。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一 。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点: 一,点射频率 。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了 。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了 。二,点射数量 。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等 。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择 。三,点射范围 。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率 。四,点射身法 。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率 。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会 。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留 。六 。M4的点射 如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货 。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领 。一.点射频率 。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准 。二.点射数量 。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标 。练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置 。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人 。等熟练之后就可以和真人去较较劲了 。三.点射身法 。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风 。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢 。M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法 。七 。awp的特点和使用原则 AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪 。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答 。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧 。首先我们先来剖析一下AWP的特点 。一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人 。归而概之一个字:凶! 二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖 。”概而归之一个字:响! 三:AWP是一只“穿山甲” 。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透! 四:AWP的上弹较慢 。每一发的间隔有0.86秒 。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作 。所以概概归归还是一个字:慢! Awp特点关键词:凶!响!透!慢! 我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则 首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖 。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会 。” 其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了 。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准 。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉! 第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题 。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项: 1. 要能够及时逃跑 。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备 。2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处 。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死 。3. 视野要狭长或是广阔 。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处 。4. 要勇于站在关键要道 。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局! 使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧” 。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪” 。Awp使用原则关键词:快!准!位!闪! 八.Awp防守技巧 可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守 。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开” 。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方 。一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型 。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦 。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置 。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人 。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀 。而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪 。2,锁点速射 。锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪 。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量 。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪 。鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射 。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪 。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快 。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果 。Awp防守关键词:锁边追枪,贵在力度 。锁点速射,难在地图 九.AWP进攻技巧 虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助 。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡 。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法 。一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙 。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来 。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残 。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟 。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些 。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家 。二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么 。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你 。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地 。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向 。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打 。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了 。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中 。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟 。三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友 。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了 。四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙 。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪 。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜 。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置 。五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法 。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了 。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……
折纸AWM 之王子如何教你折m4a1,折纸m24狙击枪

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