开夏利怎么漂移呢?
前面开车不能玩漂移 。牵手的时候可以摇摇尾巴 。也许你得把车侧着滚 。
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头文字d的86换什么引擎为什么说很厉害
F1的引擎.怎么可能呢?F1当时的发动机应该还是V10,即使现在也是V8,不可能装 。它配备的是4A-GEU,这是最初用于AE101的TRD竞赛发动机,属于A组使用的4AG发动机,这是A系列发动机,现在是8A 。这款8A专为李霞和威驰设计.是国产发动机 。不过改装版是AE101的发动机 。因为是赛车,所以发动机经过特殊调校,速度很高 。至于初d,转速过万,其实最高9000转 。第一个字母D,说240马力,直四,转速过万,最重要的是自然吸,NA,这么轻的车已经很厉害了,而且也是自然吸,没有涡轮迟滞(看另一个AE86),转速高,所以在漂移的时候也能保持很高的转速,不用考虑是保持挡位还是降档.其实说实话我觉得只是这个发动机和AE86的神话.比如RX-7,高桥启介高桥凉介的车,也是转子发动机,至少不会比之前的发动机差.三菱EVO和斯巴鲁翼豹也是四驱,发动机强劲,AE86根本没法比 。还有GTR等等,都比AE86强 。全剧估计只有AE85差,连speedstar的S13都比AE86上的快.
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MPV——MPV的全称是多用途车,即多用途汽车 。它集成了轿车、旅行车和货车的功能 。车内每个座椅都可以调节,组合方式也有很多种,比如把中排座椅的靠背翻下来变成桌子,前排座椅可以180度旋转 。近几年MPV趋于小型化,出现了所谓的S-MPV,其中S表示小 。S-MPV的车长一般在(4.2-4.3) m之间,车身紧凑,一般(5-7座) 。SUV——SUV的全称是运动型多功能车,中文意思是运动型多功能车 。现在主要指那些设计前卫,造型新颖的四驱越野车 。一般SUV的前悬架是轿车式独立悬架,后悬架是非独立悬架,离地间隙较大,既有轿车的舒适性,又有越野车一定程度的越野性能 。具有MPV型座椅多组合功能,车辆可载人载物,适用范围广 。RV-RV的全称是RecreationVehicle,即休闲车,是一种适合娱乐、休闲、旅行的汽车 。最早提出房车概念的国家是日本 。RV涵盖面广,没有严格的范围 。广义来说,除了轿车和跑车之外的所有轻型乘用车都可以归于房车 。MPV和SUV也属于房车 。拾-拾,又称轿子牌 。顾名思义,车也是卡,是有车头和驾驶室,有敞开式货车车厢的车 。特点是像汽车一样舒适又不失强劲动力,比汽车的载货能力和适应烂路能力都强 。最常见的皮卡车型是双排皮卡,这是目前库存最大的,也是市场上见到最多的皮卡 。CKD汽车——CKD是英文CompletelyKnockedDown的缩写,意思是“完全拆卸” 。换句话说,CKD车是进口或者进口的,车是以完全拆解的状态进入的,然后车的所有部件组装成一辆完整的车 。国内在引进国外先进汽车技术时,往往一开始就采用CKD组装方式,把国外先进车型的所有零部件都买进来,在国内汽车厂组装成整车 。SKD卡尔SKD是Semi——KnockedDown的英文缩写,意思是“半散装” 。换句话说,SKD汽车是指汽车总成(如发动机、驾驶室、底盘等 。)从国外进口,然后在国内汽车工厂组装 。SKD相当于人们把汽车做成“半成品”,进口后简单组装成整车 。零公里车——零公里车是一个销售术语,指的是行驶里程为零(或里程较低,如不超过10km)的车,它的出现满足了客户对所购汽车“绝对全新”的要求 。零公里是指车从下线后就没开过 。为了保证里程表读数为零,使用大型专用车辆从厂家运输到销售点,保证车辆崭新 。概念车——概念车是从英文Conceptcar翻译过来的 。概念车并不是即将投产的车型,它只是向人们展示这款果汁机新颖、独特、先进的理念 。概念车还处于创意和实验阶段,很可能永远不会投产 。因为没有足够的商用汽车进行量产,所以每一款概念车都可以摆脱制造水平的束缚,尽情甚至夸张地展示自己独特的魅力 。概念车是时代最新的汽车科技成果,代表了汽车未来的发展方向,因此具有很大的作用和意义,可以激励人们,促进相互学习 。由于概念车理念超前,体现独特创意,应用最新科技成果,欣赏价值极高 。世界各大汽车公司都不惜重金研发概念车,并在国际车展上亮相 。一方面,他们可以了解消费者对概念车的反应,以便继续改进;另一方面也是向公众展示公司的技术进步,从而提高自身形象 。老爷车——老爷车也叫老爷车,一般指20年前或更老的车 。老爷车是怀旧的产物,是人们在过去使用的汽车
老爷车的概念始于20世纪70年代,最早出现在一本英国杂志上,很快得到了老爷车爱好者的认可 。不到10年,越来越多的人开始关注老爷车 。
使老爷车的身价戏剧性地增长起来 。例如,一辆1933年款式的美国求盛伯格汽车在拍卖行卖到100万美元,一辆布加迪老爷车卖到650万美元 。零排放汽车—-零排放汽车是指不排出任何有害污染物的汽车,比如太阳能汽车、纯电动汽车、氢气汽车等 。有时人们也把零排放汽车称为绿色汽车、环保汽车、生态汽车、清洁汽车等 。电动汽车—-目前人们所说的电动汽车多是指纯电动汽车,即是一种采用单一蓄电池作为储能动力源的汽车 。它利用蓄电池作为储能动力源,通过电池向电机提供电能,驱动电动机运转,从而推动汽车前进 。从外形上看,电动汽车与日常见到的汽车并没有什么区别,区别主要在于动力源及其驱动系统 。混合动力汽车—-混合动力汽车就是在纯电动汽车上加装一套内燃机,其目的是减少汽车的污染.提高纯电动汽车的行驶里程 。混合动力汽车有串联式和并联式两种结构形式 。燃气汽车—-燃气汽车主要有压缩天然气汽车(简称LPG汽车或LPGV)和压缩天然气汽车(简称CNG汽车或CNGV) 。顾名思义,LPG汽车是以液化石油气为燃料,CNG汽车是以压缩天然气为燃料,燃气汽车的CO排放量比汽油车减少90%以上,碳氢化合物排放减少70%以上,氮氧化合物排放减少35%以上,是目前较为实用的低排放汽车 。手动变速器(MT)手动变速器,也称手动挡,即用手拨动变速杆才能改变变速器内的齿轮啮合位置,改变传动比,从而达到变速的目的 。自动变速器(AT)自动变速器,利用行星齿轮机构进行变速,它能根据油门踏板程度和车速变化,自动地进行变速 。而驾驶者只需操纵加速踏板控制车速即可 。一般来讲,汽车上常用的自动变速器有以下几种类型:液力自动变速器、液压传动自动变速器、电力传动自动变速器、有级式机械自动变速器和无级式机械自动变速器等 。其中,最常见的是液力自动变速器 。无级变速器(CVT)无级变速器是由两组变速轮盘和一条传动带组成的 。因此,其比传统自动变速器结构简单,体积更小 。另外,它可以自由改变传动比,从而实现全程无级变速,使汽车的车速变化平稳,没有传统变速器换挡时那种“顿”的感觉 。手自一体变速器手自一体变速器由德国保时捷车厂在911车型上首先推出,称为Tiptronic,它可使高性能跑车不必受限于传统的自动挡束缚,让驾驶者也能享受手动换挡的乐趣 。此型车在其挡位上设有“+”、“-”选择挡位 。在D挡时,可自由变换降挡(-)或加挡(+),如同手动挡一样 。驾驶者可以在入弯前像手动挡般的强迫降挡减速,出弯时可以低中挡加油出弯 。现在的自动挡车的方向盘上又增加了“+”、“-”换挡按钮,驾驶者就能手不离开方向盘加减挡 。手动与自动主要有三方面的区别:一是操控方式不同 。手动档需要驾驶者配合离合器进行换档操作,自动档则由变速箱根据设定的传动比来操作,不需要人工干预 。二是驾驶感觉不同 。手动档强调人的主观能动性,能充分唤起驾驶者的驾驶欲望和某种成就感 。自动档则没有什么驾驶乐趣,讲究实用、省力 。三是油耗不同 。相同品牌、排量的汽车,手动档车比自动档车省油10%左右 。AT也就是常说的自动档,MT就是手动档 。在游戏默认为自动档,可以通过选项中的进行调整 。那么他们有什么区别呢?简单的说,AT车换档全由车辆自己控制,MT需要人工干预 。所以自动档的车开起来比较方便 。自动档的汽车有很诱人的优点,首先是不用操所离合器 。手动档的汽车要开好,关键是油离的配合,弄不好还会造成车辆损坏,而自动档的车,只要放到D档,驾驶者就只需要考虑油门和刹车了 。再有的好处就是上坡起步不会失误,坡起一直是新手的难关,油离刹要全面的配合,常常让人手忙脚乱,而自动档的车在松开刹车准备起步时,车辆也不会后溜 。当然,自动档也有缺点 。首当其从的就是动力传输效率不高,手动变速箱的机械效率大约在95%,而自动变速箱只有可怜的88%左右 。另一个缺点就是制动功能,除了刹车有制动效果之外,引擎本身也有制动效果:松开油门时,引擎的制动效果就开始发挥作用,如果从高档降入低档,制动效果更明显 。手动档的车有驾驶的乐趣,而自动档的车开起来轻松又愉快,所以现在越来越多的车开始提供自手动变速器 。车辆类型 什么是FF、FR、MR、4WD 。FF:前置引擎,前轮驱动 。这种类型的车大部分机械配件都在车头,重量分配不均(头重尾轻),加上转向轮和驱动轮都是前轮,容易产生转向不足 。所以这种车不适合跑车,但它造价便宜,所以大部分市售车都是这种配置 。FR:前置引擎,后轮驱动 。这种车具有天生的运动性能,转向灵活,甚至后有些转向过度,很多高性能的跑车都是这种配置 。MR:中置引擎,后轮驱动 。相对于FF的转型不足、FR的转向过渡,MR正好适中 。以运动性能而言,MR是最最理想的 。不过引擎在车体中间,不但占用了空间,而且发出的噪音和热量都很容易传到车厢内,只有追求终极运动性能的跑车才会使用这种配置,如F1、又如兰博基尼 。4WD:4轮驱动 。4轮驱动的车4只轮胎都有驱动力,所以他的抓地力比其他车都好,而且越野性能好,过弯稳重,这种车不限制引擎的安装位置 。但4WD的车一般都很重,限制了它的动力发挥,它一般设计为拉力赛准备 。AWD:这其实也是4轮驱动,不过它特指全时4轮驱动(All-time-4WD),普通的4WD只有在地牵引力时才启动4WD模式,所以也被称为分时4轮驱动 。而AWD则不管什么时候都是4轮驱动模式 。马力和扭力马力和扭力,都是引擎动力的表现 。有人说“加速靠扭力,极速靠马力” 。这句话其实是片面的,看完本篇你就会知道 。扭力在物理学上正确的说法是扭矩,由于说成扭力的人太多,以讹传讹就变成了扭力 。扭矩是推动汽车前进的根本原因 。扭矩其实在初中的物理就已经学过,大致好像是这样“垂直方向的力乘上距离旋转中心点的距离”,单位是(牛顿*米),也可以换成公制单位(公斤*米)或者英制单位(磅*英尺) 。说道汽车时,扭矩的单位一般写成“N*M/rpm”,即在多少转时有多少扭矩 。马力实际上也不是一种力,它是功率 。引擎功率的计算也很简单:功率(W)??2 pi × 扭矩(N-m)×转速(rpm)/60 。它是衡量引擎综合表现的一个重要依据 。马力在定义中是这样说的,以公制马力来讲:一匹马于一分钟内将75公斤的物体拉动60公尺,计算得到1PS=4500kg-m/min,换算成秒1PS=75kg-m/sec,再以1W=9.8kg-m/sec来换算,得到1PS=735W 。而马力又是由扭矩计算而来的,还是以公制的马力PS来说,PS=扭矩(N-m)*9.8m/sec2*rpm/716 。现在,我们知道了,引擎产生了扭矩,而扭矩和转速共同作用产生了功率,而一部引擎功率的大小则是这部引擎综合能力的关键,所以“大马力决定真性能” 。现在我们再回到本篇开始时的那个问题:“加速靠扭力,极速靠马力” 。从公式可以知道大马力的原因是“高转速的时候仍保有高扭矩数值”,也就是说要有大马力,不只是低转速的扭力要好,连高转速的扭力都得继续维持 。就算在低转速时的扭矩有很大,如果没有转速的支持那轮胎依然得不到足够的转速来前进 。这表示扭矩与马力的争论根本是多余的,只要能做到高马力,除了表示各转速区域的扭力都很大之外,更代表材料技术的优越性,将活塞、进排气阀门的材质与重量予以强化与轻量化,才能将引擎转速提高 。说白了,这一篇讨论的就是引擎 。在U2中可以给我调校的引擎参数只有ECU 。ECU负责控制引擎在各个转速区域内的扭矩输出,前面已经说过引擎大马力表现的原因是高转速的时候仍保有高扭矩数值 。所以,ECU在调校时可以将扭矩峰值之后的转速区域的ECU值调到最高,这样有效增加了高转速的扭矩输出,这样的车开起来会觉得动力充沛,特别是在6000转以上时,动力输出平滑而有力 。增压技术我们首先简单看下四冲程引擎的工作步骤,进气-压缩-燃烧(产生动力)-排气 。由于物理定律的限制(热力学第二定律):分子有规则运动的机械能可以完全转化为分子无规则运动的热能,热能却不能完全转化为机械能 。这样为了提高引擎动力的输出,增加引擎的缸数提高排气量,也就是浪费更多的能量,而工程师们做能做的只是仅有的一点改良 。既然有物理定律的限制,那么压缩-燃烧-排气这部分已经不能有大突破了,只能在进气上下文章了 。一般来说,对进气的改良就是增加进气量,一般来说有涡轮增压和机械增压这两种1、涡轮增压 。涡轮增压器实际上是一种空气压缩机,通过压缩空气来增加进气量,它是利用发动机排出的废气惯性冲力来推动涡轮室内的涡轮,涡轮有带动同轴的叶轮,叶轮压送由空气滤清器管道送来的空气,使之增压进入汽缸 。当反动机转速增快,废气排出速度与涡轮转速也同步增快,叶轮就压缩更多的空气进入汽缸,空气的压力和密度增大可以燃烧更多的燃料,相应增加燃料量和增加发动机转速,即能增加输出功率 。Turbo-Lag,由于涡轮增压是利用引擎的废气来作为原动力的,所以在低转速时由于排气量不大,涡轮的工作效率就非常低 。当驾驶着踩下油门的时候涡轮是随着转速的提高而提高,这常常给人一种涡轮滞后的感觉,非常不舒服 。为了解决Turbo-Lag的问题,工程师们想出了一个法子 。那就是偏时点火系统(头文字D中似乎称为无点火系统) 。正常的引擎点火是在活塞运动到上死点时点火,但是“偏时点火”是在收油换档时停止点火动作,刻意让汽油在排气门开启后进入排气头端,有短期温度极高,汽油一旦接触立即爆炸,会产生“碰碰”的爆炸声 。强大的爆炸力会推动涡轮机的排气叶片,连动使得涡轮机内的增压段叶片高速运转,继续增压,即车辆在低速或是换档收油时都能有增压效果 。强大的爆炸火焰也会顺着排气管一路冲向尾管,产生一串串火焰从尾管喷出 。但偏时点火系统对引擎气缸头段连同涡轮叶片承受极大的压力,一般只有在不计成本的比赛中才使用,市售车不会使用 。不过偏时点火系统产生的尾管火焰颇为抢眼,有些改装车在尾管装了个很奇怪的东西,当车手踩下油门时也会自动帮你喷个火,颇像偏时点火系统 。但一般汽车安装这种装置很不妥,万一吓倒路人或者烧到别人就不好了 -_-!!! U2中提供了一个对涡轮的调校项目 。从引擎片中我们已经知道,引擎的表现很大程度上取决于高转速下扭矩的输出,同时涡轮增压在低转速是不能发挥功率,所以调校时推荐在3000转以下不要使用涡轮增压,而在引擎的峰值扭矩之后所有的转速区域内将涡轮增压调至最高,这样可以有效利用涡轮增压的高速下发挥的威力,同时避免了低转速的Turbo-Lag效应 。2、机械增压 。与涡轮增压不同的是,机械增压不利用引擎的废气,而是直接将皮带连接在引擎上,所以它的增压功率和引擎的转速成正比,同时没有涡轮增压的延迟问题 。但由于皮带直接连接在引擎上,也增加了引擎的负担,引擎的转速越高负担就越重,最终在高转速下机械增压会拖累引擎,所以一般高性能的跑车都不会装机械增压 。传动系统这里传动系统我们主要来说说变速箱和最终传动比 。我们先来看看一部引擎是如何带动一辆车(大部分车的重量都超过1吨啊!) 。前面已经讲过,引擎产生的推进能量只有扭矩,那么“矩”怎么变成“力”呢,很简单!除以一个距离就可以了!举个例子,头文字D中经过改装的AE86,大约有15KgM的扭矩,而他的后轮尺寸为185/60 R14(半径41cm),15/0.41=36.6公斤的力量!!!可能你已经发现了,引擎施加给后轮的力之有每只36.6公斤,换算成标准单位只有358牛顿米,那怎么带动重量接近1吨的AE86呢?而且引擎的转速有7000转,那后轮也要跟着每分钟7000转?幸好有了“齿轮”,一切得以改变 。利用不同大小的齿轮相连搭配,可以将传到轮胎的转速度降低,同时将扭矩放大 。扭矩和转速从小齿轮传递动力至大齿轮时,转速降低的比率以及扭矩放大的倍数,都恰好等于两齿轮的齿数比例,这个比例就是所谓的“齿轮比” 。举个例子,小齿轮20齿,大齿轮80齿,当小齿轮以1000转/每分钟旋转,扭矩100牛顿米时,经过小齿轮到大齿轮的传递,转速降到了250转,而扭矩增大到400牛顿米,这就是引擎扭矩经过变速箱和差速齿轮放大的原理 。我们知道一部车上有2组负责传动的齿轮,一组是变速箱,另一组是差速齿轮(差速齿轮的作用同时也在于控制汽车转弯时,内侧轮胎于外侧轮胎旋转速度的不同,使外侧轮胎更快的旋转,以适应转弯)(差速齿轮的齿轮比又被称为“最终传动比”) 。所以,汽车中引擎产生的扭矩被放大的比例就是这2者的乘积 。依旧以上面的AE86来说 。如果一档齿轮比为3.250,最终传动为4.058,而引擎的最大扭矩为15.2kgm/5200rpm(RPM为转速单位,转/每分钟,转速的概念在后面会讲到),于是我们可以算出第一档的最大扭矩经过放大后为15.2*3.250*4.058=200.47,比原引擎放大了13倍 。此时再除以轮胎半径约0.41m,即可获得推力约为488.95公斤 。而此时转速却降低了13倍,变成了400转,大致计算出轮胎的周长0.528米,好了,这样就算出了这个转速下,每分钟车只能跑211米 。由上面的讲解,我们大概应该知道了,调整一部车的传动比就可以调整这部车更偏重加速能力还是极速能力 。传动比越大,加速越快;传动比越小,极速越高 。现在再来看“加速靠扭力,极速靠马力”这句话时,又有了新的认识,车的表现是综合性的,绝不是仅仅引擎的较量,再好的引擎没有良好的传动,依然不能发挥其优越性 。U2中给与我们传动系统的调校还是比较充裕的,我们不仅可以调整最终传动比,还可以调整每个档位的传动比 。如果一辆车的加速性能很差,那么可以将最终传动比调向加速度,同时可以将1、2档的传动比增大(向左调) 。但在调校是有一点需要注意,如果相邻2个档位之间齿轮比相差越大(1、2档除外),在换档之后转速下降的越多,如果齿轮比相差过大会导致换档后加速不顺畅 。调整时最好可以使得低1档绿线的尾端和高1档绿线的头端相交错,不到或者超过太多都会使得两个档位的传动比相差过大 悬挂系统首先来看下什么是悬挂?悬挂就是车架与车轮之间所有的传力装置 。包括弹性元件、避震器、传力装置 。下面就来看下悬挂的原理和作用,这里主要说一下,车身高度、弹簧、避震器、防倾杆 。车身高度 。从原理上来说车身高度越低越好,为什么?这主要是空气动力学上的考虑 。我们知道飞机的机翼为了取得提升力做成了上部流线型,这样机翼上部的空气流速就会加快,利用上下压力差来取得提升力 。而汽车为了降低风阻都尽量设计成了流线型,这样车身就和机翼的作用相同了:在高速行驶下汽车本身会产生上升力,这样降低了车轮对地面的摩擦力 。然而,我们也知道流体流经的区域越狭小,流速也会变快,这样就可以通过降低车身,使空气在汽车底部高速流过,速度甚至比在车身上部更高,这样就产生了下压力 。随之提高的就是整部车的可操控性 。所以,原则上来说,悬架高度越低越好 。但是过低的底盘很可能在路面上碰到突起物,导致车辆弹起,轮胎失去抓地力 。弹簧软硬度 。我们都知道什么是避震弹簧,也应该都懂得它是怎样工作的 。每一条弹簧上都负载有一定的车体重量 。因而,改变弹簧的硬度就可以改变车体在弯道中侧倾的角度的大小,从而改变车体负重对每个车轮的分配情况,让车轮能有更好的抓地力 。大致上说,弹簧的硬度应调到尽可能的高 。硬度越高,车体在弯道上的侧倾就越小,越能发挥每个车轮的抓地力,车辆就越容易控制 。同时,只有在弹簧足够硬的情况下,我们才可以将车高降得更低,原因……高速运动的车辆配上超软的弹簧很容易划到地面,而失去抓地力 。但是过硬的弹簧会使车辆碰到突起物(如路肩)时发生激烈的弹跳,大幅失去抓地力 。减震器 。减震器的作用是吸收震动和抑制反弹,减震器就像一个打气筒,在给车胎打气的时候需要压缩打气筒里的空气,但可能你已经发现,要压缩空气并不难,但要快速压缩空气几乎不可能 。而这种情况在减震器上不仅在压缩的时候发生,在拉伸的时候也会发生 。赛车在高速前进过程中,如果突然遇到一个突起物,绝大部分的冲击力会被减震弹簧吸收,而不会直接传给车架 。但问题就发生在弹簧被压缩之后,冲击力将弹簧压缩,随后弹簧就以冲击力差不多的力进行反弹,如果这种反弹没有经过缓冲,赛车就会在经过这个突起物之后继续弹跳几下,这无疑给车轮的抓地力带来致命的影响 。所以这个问题就有减震器来解决:由于减震器的特性它将会逐步的恢复其原来的长度,起到了缓冲的作用 。同时,减震器还能吸收悬挂弹簧的多余的能量 。减震器对悬挂的弹簧能起到很好辅助作用 。它和弹簧的默契的配合才能构成一套出色的悬挂系统 。你也能通过减震器的调节来增大悬挂的硬度 。以打到调节车体平衡的目的 。防倾杆 。防倾杆是能够传递车体重量的扭力杆 。当赛车在过弯时,由于车辆的惯性造成车身的倾斜,车身内测的重量就会有一部分转到车身的外侧 。防倾杆就能够尽量平衡两边车胎的负重,令外侧的轮胎不过载 。防倾杆能够减少悬挂系统所不能减小的那一部分侧向摆动趋势,尽一步减少车辆在弯道中的侧倾 。因为我们希望车辆过弯时的倾斜越小越好,所以防倾杆是越硬越好 。但是过硬的防倾杆会把车两边的悬挂紧紧的联在一起影响赛车两边悬挂的独立性,影响车体的平衡 。而在现实中甚至会造成车架机构的损坏 。车身平衡篇首先,来看下转向不足和转向过度是如何产生的 。当一辆车将要进弯时的刹车会使车重的大部分负载压倒前轮上,过弯时如果前轮的负载过大会使得前轮突破侧向的抓地极限,这样车轮的行径轨迹就不会沿着原先预想的路线了,而是偏向了弯道外的,这就是转向不足 。转向过度与转向不足恰好相反,在过弯时后轮比前轮更早失去抓地力,出现打滑,甩到弯道外侧 。了解了转向不足和转向过度的原理之后就可以来进行调校了 。要弥补转向不足以增大前轮的抓地力或减小后轮的抓地力,弥补转向过度正好相反 。1、悬挂高度 。一般来说车的前端比后端更低一点,这有助于改善过弯的流畅性 。然而过低的车头非常容易导致转向过度 。2、弹簧和避震 。从上一篇中我们已经知道,更软的弹簧和避震可以增大车轮的抓地力,而更硬的弹簧和避震可以改善车辆的侧倾 。所以一部非常容易转向不足的车可以将前弹簧和避震调软,或将后弹簧和避震调硬 。3、防倾杆 。对它的调校和弹簧的调校差不多,前软后硬改善转向不足,前硬后软改善转向过度 。4、空气动力 。通过加装高级保险杆和尾翼,可以有效改善空气动力效应,同时对空气动力的调校对车身平衡也起着一定作用 。减少前下压力或增大后下压力可以改善转向过度,反之改善转向不足 。当然,通过对悬挂系统的调校来提高车的性能也是有限度的 。无论你如何调高调低调硬调软一辆车的各种悬挂参数,其各种抓地性和侧倾等等等等指数也是只能在一定范围内变化的 。如果你想突破这个限度,那就要设计悬挂系统的几何结构和车前后重量分配等很多的问题 。轮胎篇轮胎在整个调校过程中起着一个非常重要的作用,因为轮胎是车辆和地面接触的装置,车辆的一切性能都要通过轮胎来传达 。不同的胎压、倾斜角、软硬度都会直接关系到赛车的表现,这也就是为什么在F1当中讨论最多的就是轮胎的问题了吧 。然而很可惜U2仅仅提供给我们只有轮胎抓地力的调整(其实这应该是轮胎软硬程度的调整) 。1,胎压 。较低的胎压可以使轮胎接触地面的面积增大,帮助车辆具有更好的抓地性和抗侧滑能力,而他的负面效应就是轮胎容易磨损,而且行进阻力很大,不利于在高速赛道的行驶 。2,软、硬车胎的选择 。较软的轮胎可以提高轮胎的抓地力,对转向有帮助,但同样也很容易磨损 。当然U2中没有损坏这个概念,如果一辆车转向不足,那可以选择前软后硬的轮胎配置,使前轮获得更大的抓地力 。3,轮胎的倾斜角 。这个问题比较复杂这里只能说的简单点 。但如果以较高的速度入弯,在不断油的情况下补上刹车可以间歇锁死轮胎,提高过弯能力 。但这个技巧本身需要很高的技术,不多加练习很容易在弯中发生事故 。同时对轮胎、刹车的负担也非常重 。漂移 相信很多人都看过头文字D吧,拓海刷新了一个又一个记录,一场又一场连胜 。而他用的就是漂移过弯,似乎开得还很快 。抓地过弯变得不值一提 。那抓地过弯与漂移过完到底孰优孰劣?其实头文字D中不知不觉已经有了交待 。车王凉介不喜欢漂移,大小比赛大致不用漂移来的,在于拓海一战中特意模仿了拓海的动作,导致前轮负担过重,最终在拓海使用了一招至今我依然没有看懂的水沟法之后输掉比赛 。其实这场比赛并不是漂移的胜利,而是彻彻底底的漂移的失败 。漂移的最大弊病,轮胎的负重过大,不管前轮后轮,经常要侧向滑动,导致磨损过快 。完全使用漂移过弯的车胎在15分钟之后就开始失去抓地力,30分钟之后就有暴胎的危险 。其实车胎只是一方面,在不考虑车胎影响的情况下,漂移过弯依然不占优势 。引用一个物理学公式,向心力F=(M*V*V)/R,其中M是质量、V是速度、R是半径 。车辆过弯时,实际上是向心力与离心力之间的抗衡 。向心力是车轮提供的 。当漂移时,后轮是突破抓地极限的,这时后轮提供的侧向抓地力必定没有咬地时来的高,也就是上面公式中的F变小了,这时如果要保持与抓地过弯相同的转弯半径R,那么速度V必定是变小的 。上面的公式只是说了大概的思路,在车辆过弯时应该还要考虑转动惯量 。不仅漂移过弯需要算到转动惯量,抓地过弯也要算到转动惯量
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关于V8引擎 350Z改装350Z是用来改的 而不是用来换大排量引擎的 shotgun808和yuma_asamis说的都十分有道理 你的这辆350Z要怎么改首先要看你要用它来做什么 而不要盲目的去改 其实日产VQ35DE是日产的当家名机 改装套件也是很多的 只要稍加改动 达成四五百匹应该不成问题 如果您真的是发烧级玩家 那建议换上RB26DETT引擎 此引擎就是著名的GTR R34上用的引擎 改装潜力十分巨大 经历很多年直到今天仍然是改装玩家们追捧的对象 RB26DETT引擎如果你有需要你可以把它改到1000匹 前提是你有足够的钱前面我提到改车的目的 如果练习漂移 则动力不是第一位的 有500匹左右就已经够用 漂移看的是整车的平衡性 如调校发动机输出特性 底盘 悬架 轮胎 整车重量 以及前后配重的等等 漂移基本上是用不到NOS 可以说完全没那个必要 而如果要是用于直线加速或都市疾走那么大马力就非常必要 即使加装 NOS也无可厚非 其实改装最重要的就在乎平衡二字 原厂的车可以说是最平衡的 如果对其任何一个地方进行改动 就会打破这种平衡 而打破这种平衡之后 就要想方设法的让车子再回到平衡的状态 所以说一个好的改装厂至关重要 不然如果改装不当 那么潜在的危险将无处不在 不过350Z的改装套件已经相当成熟 到正规改装店改装可靠性还是很高的 最后和你说一说日系性能车 和 欧美性能车的区别 众所周知的法拉利 兰博基尼 道奇 雪弗兰交叉火力 布加迪 迈凯轮SLR等等等等 这些车都动辄8缸 12缸 16缸 排量5.0至8.0不等 马力基本都在450P往上百公里加速都是5妙俱乐部成员 极速更在280以上 而日系性能车呢 斯巴鲁STI 三菱EVO 尼桑GTR(老款 因为新款已经和欧美性能车不差上下了)本田NSX丰田SUPER 马自达RX7等 这些日系性能车 最多也就是搭载六缸引擎 马里都不超过300匹 这与日本以前的法律有关 但也显示出了一种日本的用车文化 那就是不像欧美性能车那样追求大排量多汽缸 而是注重于少汽缸配合涡轮 而在必要时便出现了改装车 可以很负责任的告诉你 一辆改装后七八百匹的GTR 兰博基尼只有连刹车灯都看不到的份所以说350Z装V8是不现实的 另外碳纤维引擎盖只要是真货 就会有减轻车重的作用 剪刀门的改装则不是一般改装厂能胜任了得 改不好会破坏车的刚性 还会增加危险性 不建议改装最后祝你早日改好自己的350Z
【夏利如何漂移】那些40岁以上的中年人买10多万的车什么心理?在如今社会,国民经济正慢慢地朝着好的方向发展 。对于一辆普通的汽车,对于大部分的普通家庭已经不成压力 。但是对于极小部分群体还是会比较困难的,一些中年人,在到达了40多岁以后,也会选择购买一辆汽车,那么那些40岁以上的中年人买10多万的车什么心理呢?首先,以一种可能性,是该中年人在这个阶段,并没有什么比较大的事业成就,对于他们来说,一些中高端的汽车凭自己的经济实力是无法获得的,所以他们不会选择太过由于昂贵的车辆 。或许是工作上或者生活上的原因,他们又不得不入手一辆车辆来满足他们日常的需要 。并且在这个年纪的中年人,需要考虑许多的实际问题,比如家庭的开支,收入与消费情况,子女的教育费用或者是在子女在面对择偶结婚时,还需要一分彩礼钱 。这就导致了中年人在自己的开销上比较节省,这是出于他们对整个家庭的考虑 。另一种可能性,这不是经济的原因,有那么一部分中年人,家境富裕,或者说是富足 。自己的子女已经长大成人,已经有着自己固定的工作和稳定的收入,不需要父母再有对他们的开销 。并且,这些中年人由于工作的日积月累,在自己的账户中有着一笔不菲的存款,对于他们来说,中高端车辆的消费不成问题 。但是由于自身低调还有思想观念,觉得没必要买太过于昂贵的车辆,只要安全实惠就行 。以上就是40岁以上的中年人买10多万的车的心理总结 。
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同时踩下刹车和油门是为什么啊漂移的产生的原理归咎到底就是一种:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即产生漂移 。弹离合(初学级):能够比较理想的直接破坏掉轮胎的抓地力 。通过对离合踏板的踩击导致扭力在传动系统的不均匀传递来使后轮失去牵引力 。所谓的踩击的意思就是说:迅速而有力的将离合踏板踹到底,然后再迅速的抬起 。一般运用在比较窄,没有足够的空间利用重心转移造成甩尾的入弯处 。在低速时进行强力的弹离合,是最直接有效能够在瞬间使节流阀完全开启的办法 。而在有一定的速度的基础下或这是正在侧滑的过程中,则要轻而柔和的弹离合 。只可能运用在后驱车 。手刹(初学级):最早是在拉力赛中被运用 。在拉起手刹锁住后轮的同时,导致了整个后车身的侧滑开始 。因为需要使车尾发生侧滑而刚好甩到一个正确的入弯角度,所以一个很流畅,力度和时间刚好的手刹使用过程是很难掌握的 。拉手刹时不要太紧张,不用太狠,也不用太高,足够就好,任何时候都不要松开手刹扣,因为拉手刹的过程并不长,要保证在适当的时候,手刹能够顺畅而快速的放掉 。这个基础的技术能够运用在任何速度,任何弯角,任何车,即便是专业的漂移车手也经常会运用手刹在侧滑的过程中来纠正车身侧滑的角度 。锁档(中级):这是一个在减速过程中的弹离合 。以适当的引擎转速接近弯道,迅速的踩击离合器,并且降档,利用引擎的出力来使后轮急剧的减速以致发生侧滑 。当然,这对你车子的传动系统来说会比较辛苦 。而车子具体的动作,反映和程度,完全取决于车子的种类以及引擎的不同 。因为需要有较好的技术控制引擎转速的掉落以及动力回升来达到使车身滑行,所以相对于手刹来说更难于使用 。同弹离合一样,只能运用在后驱车! 重刹车(中级):一般运用于较窄的弯位和中速弯 。在重踩煞车的情况下冲入弯道,使车子大绝大部分重力抛到前面,而使后轮不受重力而失去抓地力 。这项技术经常被运用在赛车场上以来提高入弯的回头性,尤其是四驱(Evo和STI) 。在柏油路面练习时如果发现你的车子在合适的入弯速度下严重的出现转向过度的话,那你可能在避震的设定或轮胎的选择上没有搞好,或者你应该换一台更适合的车子 。Liftoff转向过度(上级):被广泛地运用在高速弯的滑行 。利用重力转移使车子从拥有抓地里的状态转变到漂移状态 。和重刹车是同样的物理原理—重量转移,但不同的是这项技术被运用在非常高速的情况下,这就需要车手对车子在高速的平衡有着很好地掌握 。顶级的D1车手会在漂移的过程中运用具有进攻性的liftoff转向过度来削减动力输出 。钟摆效应(上级):对头文字D熟悉的朋友应该对“钟摆”这个词有所了解了,这也是一项由拉力技术而衍生出来的 。顾名思义,钟摆的意思就是说在入弯之前先将车子向弯的外侧摆动,然后再大幅度转向内侧,在重力转移的作用下破坏轮胎地抓地力而使车身发生侧抛,一般使用在入口的弧度比较小的弯位 。配合liftoff转向过度,可以增强彼此的效果 。在拉力过程中,钟摆是为了在没有摩擦力的路面上尽可能的增强抓地力,而漂移比赛中使用钟摆则完全因为相反的原因–让车身发生侧抛 。钟摆的价值和实用性在于既可以在入弯的时候有效的减速,同时还能保证整个过程的高速状态! 摆动漂移(上级):钟摆的最终形态 。速度并不快,在道路的两边进行来回的侧摆,是一种直线上的飘移,也叫做“鱼摆尾”(神龙摆尾?),但是这种摆动最难的部分不只是能将车身在高速状态下的重力装移掌握得炉火纯青,还要能够让车身的摆动角度刚好在入弯的时候处于正确的入弯角度和速度 。而这一动作的熟练运用也标志着车手技术的全面以及高水准 。打滑(专业):顶级车手的伎俩,这个技术是指将车子的后轮使入赛道外的土地或者是草地上面,使之在瞬间丧失原有的抓地力,以获得更大的角度 。这种特殊而有效的方法一般被运用在那些无法依靠本身引擎马力和速度来破坏抓地力的车子和情况下,或者在入弯时做出更具有攻击性的角度 。更多地被运用在后驱车上面 。跳动侧滑(专业):和前一个技术一样,这个都是充分利用路面的状况而使车子侧滑 。这次是让后轮压到路旁的波浪带(赛道弯位周围红白色相间的石带),通过后轮压到波浪带而产生的跳动来使车子脱离原有的抓地力,也或者利用前轮压到波浪带产生的转向过度而产生漂移 。因为在运用这项技术的时候会产生相当强烈的震动和摇摆,所以不论对于车手还使车子都十分辛苦的 。(头文字D中的经典镜头哦) 长距离漂移(专业):用于顶级的竞赛中,其实质就是在离入弯还有一段距离的直线上使用手刹,提前使车子贴着边线冲入弯道 。直到最近才发展成为一种独立的技术,目的是让车子在攻入弯线就已经发生漂移 。与摆动漂移配合来使用,能够帮助车手一气呵成式的攻下整条线路 。一般来说,在学习漂移攻弯的过程中,有两点是十分值得注意的:第一点,越早的开始发生侧滑,就越容易产生更好,更大的入弯时的车身角度;第二点,越是上级的车手,比如说土屋圭市,越是会在利用入弯的前半部分用来削减速度,在车身运动到切点的时候运用马力在后半段漂移出弯,尤其是在大于90度的弯角 。所以大部分技术都是让车子在减速的状态下发生漂移 。每个人都可以根据自己的习惯,判断力来决定使用如何的技术攻弯,不过越好的车手,就越是能将多种技术混合在一起使用 。也许你能使用各种技术来漂移过弯,但通过弯道的速度也是非常重要的 。
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