男儿欲遂平生志,六经勤向窗前读。这篇文章主要讲述Android编码规范相关的知识,希望能为你提供帮助。
android编码规范
介绍1.
为什么须要编码规范?
编码规范对于程序猿而言尤为重要,有下面几个原因:
l
一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
l
差点儿没有不论什么一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发者来维护
l
编码规范能够改善软件的可读性,能够让程序猿尽快而彻底地理解新的代码
l
假设你将源代码作为产品公布。就须要确任它是否被非常好的打包而且清晰无误,一如你已构建的其他不论什么产品
命名2.
包命名
命名规则:一个唯一包名的前缀总是所有小写的ASCII 字母而且是一个顶级域名。一般是com,edu,gov。mil。net,org。
包名的兴许部分依据不同机构各自内部的命名规范而不尽同样。这类命名规范可能以特定文件夹名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注冊名(login names)。
比如: com.hymobile.nloc.activities
规约:包命名必须以com.hymobile開始。后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.hymobile.项目缩写.模块名 à com.hymobile.nloc.bookmark
如:com.hymobile.项目缩写.层级名 à com.hymobile.nloc.activities
3.
类和接口 命名
命名规则:类名是个一名词,採用大写和小写混合的方式。每一个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描写叙述。
使用完整单词。避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,html)
接口一般要使用able、ible、er 等后缀
比如: class Raster;
class ImageSprite;
规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,假设为词组,则每一个单词的首字母也必需要大写。类名必须使用名词。或名词词组。要求类名简单,不同意出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。
如:class BookMarkAdd à正确
如:class AddBookReadPlanActivity à错误! 应为 class BookReadPlanAdd
4.
方法的命名
命名规则:方法名是一个动词,採用大写和小写混合的方式,第一个单词的首字母小写。其后单词的首字母大写。
比如: public void run();
public String getBookName();
类中经常用法的命名:
1.
类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被訪问的字段名前加上get,如
getFirstName()。getLastName()。
一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。
2.
类的设置方法(一般返回类型为void):被訪问字段名的前面加上前缀 set,如
setFirstName(),setLastName().
3.
类的布尔型的推断方法一般要求方法名使用单词 is或has
做前缀。如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词。比如equal
或equals。
4.
类的普通方法一般採用完整的英文描写叙述说明成员方法功能,第一个单词尽可能採用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。
5.
构造方法应该用递增的方式写。(參数多的写在后面)。
6.
toString()方法:普通情况下。每一个类都应该定义toString(),其格式为:
5.
变量命名
命名规则:第一个单词的首字母小写。其后单词的首字母大写。变量名不应下面划线或美元符号开头。虽然这在语法上是同意的。变量名应简短且富于描写叙述。变量名的选用应该易于记忆,即,可以指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的暂时变量。暂时变量通常被取名为 i。j,k,m 和 n。它们一般用于整型;c,d。e。它们一般用于字符型。
比如:String bookName;
规约:变量命名也必须使用驼峰规则,可是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。
相同要求简单易懂,不同意出现无意义的单词。
如:String bookName;
à正确
如:String bookNameString;
à错误!
6.
成员变量命名
同变量命名,但不要在私有变量前加入m字样。
7.
常量命名
命名规则:类常量的声明,应该所有大写,单词间用下划线隔开。
比如:staticfinal int MIN_WIDTH = 4;
比如:staticfinal int MAX_WIDTH = 999;
比如:staticfinal int GET_THE_CPU = 1;
8.
异常命名
自己定义异常的命名必须以Exception为结尾。
已明白标示为一个异常。
9.
layout 命名
规约:layout xml 的命名必须以 所有单词小写。单词间下面划线切割。而且使用名词或名词词组。即使用模块名_功能名称 来命名。
如:knowledge_gained_main.xmlà正确
如:list_book.xmlà错误。
10.
id 命名
规约:layout 中所使用的id必须以所有单词小写,单词间下面划线切割,而且使用名词或名词词组,而且要求可以通过id直接理解当前组件要实现的功能。
如:某TextView @+id/textbookname à错误 !应为@+id/book_name_show
如:某EditText @+id/textbookname à错误 !应为@+id/book_name_edit
11.
资源命名
规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以所有单词小写,单词间下面划线切割,而且尽可能的使用名词或名词组。即使用 模块名_用途 来命名。
假设为公共资源,如切割线等,则直接用用途来命名
如:menu_icon_navigate.png à正确
如:某切割线:line.png
或 separator.png
à正确
凝视java 程序有两类凝视:实现凝视(implementationcomments)和文档凝视(document comments)。实现凝视是使用/*...*/和//界定的凝视。
文档凝视(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档凝视能够通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
1.
文件凝视
全部的源文件都应该在开头有一个凝视。当中列出类名、版本号信息、日期和版权声明。
例如以下:
/*
* 文件名称
* 包括类名列表
* 版本号信息,版本号号
* 创建日期。
* 版权声明
*/
2.
类凝视
每个类都要包括例如以下格式的凝视。以说明当前类的功能等。
/**
* 类名
* @author 作者 <
br/>
*
实现的主要功能。
*
创建日期
*
改动者,改动日期。改动内容。
*/
3.
方法凝视
每个方法都要包括 例如以下格式的凝视 包括当前方法的用途。当前方法參数的含义。当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。
/**
*
* 方法的一句话概述
* <
p>
方法详述(简单方法可不必详述)<
/p>
* @param s 说明參数含义
* @return 说明返回值含义
* @throws IOException 说明发生此异常的条件
* @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件
*/
4.
类成员变量和常量凝视
成员变量和常量须要使用java doc形式的凝视,以说明当前变量或常量的含义
/**
*XXXX含义
*/
5.
其它凝视
方法内部的凝视 假设须要多行 使用/*…… */形式。假设为单行是用//……形式的凝视。不要再方法内部使用 java doc 形式的凝视“/**……**/”,简单的区分方法是。java doc形式的凝视在 eclipse中为蓝色。普通凝视为绿色。
6.
XML凝视
规约:假设当前layout 或资源须要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则须要在xml写明凝视。要求凝视清晰易懂。
代码风格1.
缩进
规约:不同意使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。
2.
空行
空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行:
l
一个源文件的两个片段(section)之间
l
类声明和接口声明之间
l
两个方法之间
l
方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
l
一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔。常量声明区域之后要有空行分隔。方法声明之前要有空行分隔。
3.
行宽
无特别规定,由于如今的显示器都比較大。所以推荐使用120进行设置。
规约1.
方法
l
一个方法尽量不要超过15行,假设方法太长,说明当前方法业务逻辑已经很复杂,那么就须要进行方法拆分。保证每一个方法仅仅作一件事。
l
不要使用 try catch 处理业务逻辑!!
!
!
2.
參数和返回值
l
一个方法的參数尽可能的不要超过4个!
l
假设一个方法返回的是一个错误码,请使用异常。!
l
尽可能不要使用null,
替代为异常 或者使用空变量 如返回 List
则能够使用Collections.emptyList()
3.
神奇的数
代码中不同意出现单独的数字。字符!假设须要使用数字或字符,则将它们依照含义封装为静态常量!(for语句中除外)
4.
控制语句
推断中如有常量。则应将常量置于推断式的右側。
如:
if ( true == isAdmin())...
尽量不使用三目条件的嵌套。
全部if 语句必须用{}包含起来,即便是仅仅有一句:
if (true){
//do something......
}
if (true)
i = 0;
//不要使用这样的
对于循环:
//不推荐方式____________________________________________
while(index <
products.getCount()){
//每此都会运行一次getCount()方法,
//若此方法耗时则会影响运行效率
//并且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
}
//推荐方式______________________________________________
//将操作结构保存在暂时变量里。降低方法调用次数
final intcount = products.getCount();
while(index <
count){
}
5.
异常的捕捉处理
l
通常的思想是仅仅对错误採用异常处理:逻辑和编程错误。设置错误。被破坏的数据,资源耗尽。等等。
l
通常的法则是系统在正常状态下以及无重载和硬件失效状态下,不应产生不论什么异常。
l
最小化从一个给定的抽象类中导出的异常的个数。对于常常发生的可估计事件不要採用异常。
不要使用异常实现控制结构。
l
若有finally
子句。则不要在try 块中直接返回。亦不要在finally 中直接返回。
6.
訪问控制
若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten)。通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。
一个具有公有实例变量的恰当样例。是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(假设java 支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。
约定俗成1.
变量赋值
避免在一个语句中给多个变量赋同样的值。
它非常难读懂。
比如:
fooBar.fChar = barFoo.lchar = ‘c‘;
不要将赋值运算符用在easy与相等关系运算符混淆的地方。比如:
if (c++ = d++){
// AVOID! (Java disallows)
...
}
应该写成
if ((c++ = d++)!= 0) {
...
}
不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高执行时的效率,这是编译器的工作。
比如:
d = (a = b + c) +r;
// AVOID!
应该写成
a = b + c;
d = a + r;
2.
圆括号
一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。
即使运算符的优先级对你而言可能非常清楚,但对其它人未必如此。你不能如果别的程序猿和你一样清楚运算符的优先级。
if (a == b &
&
c== d)
// AVOID!
if ((a == b) &
&
(c == d))
// RIGHT
3.
返回值
设法让你的程序结构符合目的。
比如:
if (booleanExpression){
return true;
} else {
return false;
}
应该代之以例如以下方法:
return booleanExpression
类似地:
if (condition) {
return x;
}
return y;
应该写做:
return (condition? x : y);
4.
条件运算符"?
"前的表达式
假设一个包括二元运算符的表达式出如今三元运算符" ?
: "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。比如:
(x >
= 0) ? x : -x
21种代码的坏味道应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。
1.
Duplicated Code
代码反复差点儿是最常见的异味了。
他也是Refactoring 的主要目标之中的一个。
代码反复往
往来自于copy-and-paste 的编程风格。
2.
Long method
它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立的意图,不要把几个意图
放在一起。
3.
Large Class
大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。
4.
Divergent Change
一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次。某些则几个月一年才变一次;某些状态由于这方面的原因发生变化。而还有一些则由于其它方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和还有一方面相隔离。这使得这些相对不变的能够重用。
问题变化的每一个方面都能够单独重用。这样的相异变化的共存使得重用很困难。
5.
Shotgun Surgery
这正好和上面相反。
对系统一个地方的改变涉及到其它很多地方的相关改变。
这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。
6.
Feature Envy
对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。假设一个类的方法频繁用get
方法存取其它类的状态进行计算。那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。
7.
Data Clumps
某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出如今非常多类的成员变量中,一起出如今很多方法的參数中…..,这些数据也许应该自己独立形成对象。
8.
Primitive Obsession
面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。
譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。由于你没有使用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决这个问题的难度大大添加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型。用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。
9.
Switch Statement
基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state
或strategy。
10.
Parallel InheritanceHierarchies
并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。
由于当你改变一个层次中的某一个类时。你必须同一时候改变另外一个层次的并行子类。
11.
Lazy Class
一个干活不多的类。类的维护须要额外的开销,假设一个类承担了太少的责任,应当消除它。
12.
Speculative Generality
一个类实现了从未用到的功能和通用性。
通常这种类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。
13.
Temporary Field
一个对象的属性可能仅仅在某些情况下才有意义。
这种代码将难以理解。
专门建立一个对象来持有这种孤儿属性,把仅仅和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法须要某些仅仅有该算法才实用的变量。
14.
Message Chain
消息链发生于当一个客户向一个对象要求还有一个对象。然后客户又向这还有一对象要求还有一个对象,再向这还有一个对象要求还有一个对象,如此如此。这时,你须要隐藏分派。
15.
Middle Man
对象的基本特性之中的一个就是封装,而你常常会通过分派去实现封装。可是这一步不能走得太远。假设你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能须要移去这个中间人。
16.
Inappropriate Intimacy
某些类相互之间太亲热,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们或许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。
17.
Alternative Classes withDifferent Interfaces
做同样事情的方法有不同的函数signature。一致把它们往类层次上移,直至协议一致。
18.
Incomplete Library Class
要建立一个好的类库很困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出了苛刻的要求。
库构建者也不是万能的。有时候我们会发现库类无法实现我们须要的功能。而直接对库类的改动有很困难。这时候就须要用各种手段进行Refactoring。
19.
Data Class
对象包含状态和行为。假设一个类仅仅有状态没有行为。那么肯定有什么地方出问题了。
20.
Refused Bequest
超类传下来非常多行为和状态。而子类仅仅是用了当中的非常小一部分。这通常意味着你的类层次有问题。
21.
Comments
常常认为要写非常多凝视表示你的代码难以理解。假设这样的感觉太多。表示你须要Refactoring。
Eclipse配置方法
1.
凝视模板
在eclipse 的preferences
中,选择 java à code style
àcode Template
1. 加入文件创建日志模板
文章图片
2.设置类凝视模板
文章图片
2. 导入方法
在eclipse 的preferences 中,选择 java à code style àcode Template 中选择 Import,选择附件中的文件。
文章图片
可是注意改动类凝视和文件凝视的作者名称为自己的。
3. 格式化模板
在eclipse 的preferences 中,选择 java à code style àformatter 中选择 Import,选择附件中的文件。
文章图片
4. XML格式化
在eclipse 的preferences 中。选择 xml à xml files à xml editor 中 做例如以下设置
【Android编码规范】
文章图片
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