android中Invalidate和postInvalidate的差别

丈夫志四海,万里犹比邻。这篇文章主要讲述android中Invalidate和postInvalidate的差别相关的知识,希望能为你提供帮助。
android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate。还有一组是postInvalidate。当中前者是在UI线


程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
 
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新。可是Invalidate不能直接在线程中调用。由于他是违背了单


线程模型:Android UI操作并非线程安全的,而且这些操作必须在UI线程中调用。
 


Android程序中能够使用的界面刷新方法有两种。各自是利用Handler和利用postInvalidate()来实现


在线程中刷新界面。 


1,利用invalidate()刷新界面 
实例化一个Handler对象,并重写handleMessage方法调用invalidate()实现界面刷新; 而在线程中通过


sendMessage发送界面更新消息。
【android中Invalidate和postInvalidate的差别】 


// 在onCreate()中开启线程




new Thread(new GameThread()).start(); 、


// 实例化一个handler


Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 刷新界面
break;
}


super.handleMessage(msg);
}
};


class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}


2,使用postInvalidate()刷新界面 
使用postInvalidate则比較简单,不须要handler,直接在线程中调用postInvalidate就可以。 


class GameThread implements Runnable { 
public void run() { 
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
try { 
Thread.sleep(100);  
} catch (InterruptedException e) { 
Thread.currentThread().interrupt();  



// 使用postInvalidate能够直接在线程中更新界面 
mGameView.postInvalidate();  


}

View 类中postInvalidate()方法源代码例如以下,可见它也是用到了handler的:
public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
}


public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
        // We try only with the AttachInfo because there‘s no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        if (mAttachInfo != null) {
            Message msg = Message.obtain();
            msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
            msg.obj = this;
            mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
        }
    }


除了onCreate()是执行在UI线程上的,事实上其它大部分方法都是执行在UI线程上的,事实上事实上仅仅要你没有


开启新的线程,你的代码基本上都执行在UI线程上。












































































































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